El jefe de MMORPG dice: "EVE cambia la vida de los jugadores para mejor"

El jefe del MMORPG EVE Online explica en una entrevista qué efectos positivos tiene el MMORPG en la vida de los jugadores y cómo debería cambiar EVE Online en los próximos años.

¿Quien esta hablando? Hilmar Veigar Pétursson ha sido CEO de CCP Games, los desarrolladores de EVE Online, desde 2004. Lleva 21 años trabajando en EVE y ha recibido una espada a dos manos por el aniversario, que presenta con orgullo en una entrevista con Venturebeat.

Se presenta una espada a los empleados durante 10 años en CCP. Pétursson dice que distribuyó 50 o 60 de ellos a lo largo de los años.

Pero solo 3 personas han estado con CCP durante 20 años. Una mujer quería un viaje a Italia como regalo de aniversario, otra quería una escopeta. Pero realmente quería una espada a dos manos, explica el CEO.

Esa es la situación en EVE: Pétursson está notablemente orgulloso de lo que ha surgido del suelo en Islandia. EVE Online ahora tiene más suscriptores que Islandia y se ve a sí misma como un pionero del género MMORPG: "Hemos estado haciendo lo que la gente sueña durante 20 años".

Pero lo que se está haciendo permanece oculto a muchos. Ha mejorado, pero EVE todavía está oculta. Los jugadores solo pueden encontrar esto si lo buscan específicamente. E incluso entonces, tienes que pasar por muchas "experiencias de jugador imperfectas" para ver cuál es la magia de EVE.

EVE tiene mucho que ofrecer a sus jugadores.

EVE Online permite a los jugadores ser mejores versiones de sí mismos

Esto es lo que dice sobre el impacto de EVE en los jugadores:

“La única forma en que puede experimentar la magia de EVE Online en este momento es jugarlo en el cliente de PC durante años. Entonces realmente lo entiendes. Eres parte de la comunidad, parte del metaverso, parte de la economía, parte de la vida social, parte de todas estas cosas maravillosas.

El juego tuvo un impacto tremendamente poderoso en la vida de los jugadores. Estamos muy orgullosos de ello. Eve Online hizo un cambio muy positivo en sus vidas. Permitió a los jugadores ser una mejor versión de sí mismos, darse cuenta de su potencial. Pero se necesita mucho tiempo para llegar al momento en que comienza ".

EVE es el juego de supervivencia definitivo

¿Cómo lo hace EVE? Pétursson señala que con EVE CCP ha creado un entorno extremadamente duro en el que los jugadores "se sienten pequeños y solitarios". Al principio parece que otros jugadores solo están en EVE para perseguirte.

EVE es el juego de supervivencia definitivo, dice el CEO.

“Cuando encuentres a los que no son así; Los jugadores que recurren a ti crean verdaderas amistades. El hecho de que EVE Online sea un lugar tan peligroso se convierte en un ingrediente tan valioso que la gente puede sacar tanta energía de las amistades que hacen en el juego. EVE ofrece oportunidades para poner a prueba las amistades ".

Habla de EVE como un "yunque" sobre el que se forjan amistades.

Según el CEO, juega un papel importante que el mundo sea tan peligroso. Esto significa que el "fracaso" adquiere significado y que la "confianza" adquiere significado.

Los términos “fracaso y confianza” son elementos clave importantes para crecer, aprender y desarrollarse.

Perdió todo en 1 hora que construyó EVE Online en 14 años

Comenzar EVE es como ir a la universidad cuando tenías 6 años

¿Cómo debería proceder EVE? Pétursson dice: Has construido algo con EVE que otras personas solo ahora están tratando de construir. Siempre está pensando en cómo hacer que EVE esté disponible para la mayor cantidad de personas posible. Quizás no todo EVE, pero partes de él. Tal vez para que los jugadores no tengan que pasar gran parte de sus vidas en EVE.

Así que entrar en EVE es increíblemente difícil. Se siente como ir a la universidad a los 6 años. La mayoría de las personas nuevas en EVE tendrían suerte de contar con jugadores experimentados que les ayuden. Pero no puede ser que dependa tanto del azar si alguien llega a EVE o no.

“Muchos jugadores de EVE básicamente estaban haciendo trampa. Tenían un amigo que los ayudó. Por supuesto, eso es parte de lo que se trata el juego ".

EVE ahora quiere trabajar para que sea más fácil comenzar. Para que los jugadores puedan entrar en el juego incluso si no tienen la suerte de conocer a un amigo.

EVE Online se publicó en 2003. Desde 2020 existe “EVE Echoes”, una rama móvil para iOS y Android. Hemos preparado 7 consejos para que comiences con EVE Echotes.

Esto está detrás de esto: Hay varias formas de jugar a un juego como EVE. Con una influencia positiva, Pétursson ciertamente no significa que pases horas buscando algunos asteroides y cultivando materiales o volando salvajemente y matando y robando a otros jugadores.

El CEO de EVE ciertamente significa jugadores que establecen conexiones con otros, se comunican mucho, se esfuerzan y logran algo para ellos mismos y en comunidades con otros. En 2014 informamos en DLPrivateServer sobre un jugador que usó su experiencia como líder de un gremio en WoW para conseguir un trabajo como gerente. El jefe de EVE ciertamente habla de esas personas.

Pétursson enfatiza una y otra vez que con EVE hace 20 años y con medios técnicamente extremadamente obsoletos se construyó un mundo virtual, como muchos están tratando de hacer hoy. Ahora los desarrolladores tienen que responder a la pregunta de cómo llevar a EVE hacia el futuro preservando lo único.

Entre líneas se puede leer claramente: Revise la entrada y pase al móvil. Ambos parecen posibles porque CCP fue comprado hace años por “Pearl Abyss”, el estudio financieramente sólido detrás de Black Desert.

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