El jefe de WoW tiene un mensaje claro para todos los jugadores que se quejan de muy poco daño

En una entrevista, el director creativo de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, habló sobre los elementos y sus puntos fuertes. Tuvo algunas palabras para los jugadores que afirman que los elementos y su nivel son un requisito previo para las buenas figuras de daño en una incursión.

Esto es lo que dice el jefe: El streamer y experto en WoW, Preachlfw, habló con Ion Hazzikostas en una entrevista. Señaló que la distribución de poder en Shadowlands se sentía extraña (a través de Twitch).

Aunque sólo estás "detrás" de unos 10 niveles de objetos, serías significativamente más débil que los jugadores con objetos mínimamente más fuertes, dice. Entonces surgió la pregunta de si los desarrolladores solucionan tales problemas. Sin embargo, la respuesta de Hazzikostas a esto fue sencilla:

Estoy muy interesado en la premisa de esta pregunta, no puedo estar de acuerdo con ella. Cuando los jugadores ven que los Mythic Raiders hacen mucho más daño que ellos, es honestamente una cuestión de habilidad.

Como usted mismo sabe, existen enormes diferencias de habilidad en lo que respecta al rendimiento. El presupuesto de energía de los artículos no ha cambiado durante años. Un nivel de objeto da aproximadamente un 1%. Fue así en Wrath of the Lich King. (…)

Si miras las estadísticas, una pieza de cofre de nivel 226 debería tener aproximadamente un 26-30% más de resistencia y atributos primarios que una pieza de cofre de nivel 200. Y debería permanecer así en todo el equipo.

Ion Hazzikostas

Hazzikostas continúa diciendo que el presupuesto total para artículos en Shadowlands es incluso más bajo que en BfA, por ejemplo, donde cosas como las fuerzas azeritas y la corrupción posterior jugaron un papel.

La idea resuena: si los jugadores hicieron muy poco daño, no deberían culpar a Blizzard y al equilibrio, sino mejorar su estilo de juego.

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El propio Preach responde que no está tan seguro de eso, pero confía en la evaluación del desarrollador.

¿Qué es un "presupuesto"? Se entiende por presupuesto de artículo los valores resumidos de un objeto, es decir, sus atributos primarios y secundarios, así como los posibles pedestales o valores terciarios como la privación de la vida.

El presupuesto describe qué tan fuerte es realmente un objeto en un valor cuasi numérico, que, sin embargo, no se muestra en ninguna parte. La única referencia para que los jugadores utilicen este presupuesto es el nivel del elemento, que debería aplicarse: cuanto más alto, mejor. Sin embargo, algunos jugadores tienen la impresión de que el presupuesto y el nivel del artículo no aumentan de forma lineal, sino que los artículos con un nivel más alto son mucho más fuertes.

Shadowlands – ¿Nos estamos volviendo demasiado fuertes demasiado tarde?

Ese es el problema: Muchos jugadores parecen tener la impresión de que al alcanzar el nivel 60 y sus primeros elementos no pueden hacer nada. Si se hubieran equipado con el nivel de objeto 200, no tendría valor, como explica Preach.

La diferencia con los jugadores con niveles de elementos más altos es demasiado grande. Un jugador en su chat comenta sobre esto: "Los legendarios sirven como multiplicadores". De esta manera, los elementos que reciben los asaltantes míticos serían mucho más fuertes de lo que el jugador promedio puede obtener.

La crítica aquí es que los jugadores aparentemente sienten que las incursiones míticas están siendo recompensadas demasiado. La diferencia en daño y curación, por ejemplo, es significativamente mayor de lo que debería permitir el presupuesto de los artículos.

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¿Cómo es la realidad? Como ejemplo, comparé algunos números de mi propia incursión. Dado que también estoy en la incursión mítica con mi gremio sin estar entre los 10 primeros, la referencia probablemente sea bastante apropiada.

La observación es que el aumento numérico real sigue siendo relativamente lineal y está aproximadamente dentro del alcance de lo que afirma Hazzikostas. Como ejemplo, he elegido la lucha contra Schlickfaust, ya que se trata de un control DPS puro:

  • normal: nivel de elemento 187, DPS promedio entre 3.000-4.000
  • Heroico: nivel de objeto 213, DPS promedio entre 5,000-6,000
  • mítico: nivel de objeto 225, DPS promedio alrededor de 7,000

Los gráficos son de warcraftlogs. Por motivos de protección de datos, no se puede nombrar la fuente exacta.

Una imagen similar surge con otros jefes como Shrill Swing. El daño promedio aumenta más del 1% por nivel de elemento mencionado por Hazzikostas, pero también hay otros factores como mejores medios en los lazos del alma, más medios y habilidades, así como enchufes y habilidades legendarias.

Muchos registros particularmente buenos también se crean con el apoyo de otros jugadores, por ejemplo, con el hechizo Alma de poder del sacerdote, que otorga un 25% de velocidad durante 20 segundos.

Los legendarios y los pactos son características que también constituyen una parte significativa del daño. Los pactos son la nueva característica principal de Shadowlands y actualmente se encuentran en un estado que, según Hazzikostas, es hasta ahora satisfactorio. Por tanto, es poco probable que se produzcan muchos cambios en este sistema.

Es difícil medir objetivamente hasta qué punto la habilidad personal influye en el daño. En cualquier caso, Hazzikostas parece creer que cuando los jugadores hacen muy poco daño, tienden a culpar al equipo y al equilibrio. Pero deberías empezar por ti mismo y optimizar tu forma de jugar en WoW.

Se agregarán más elementos legendarios con el parche 9.1. Los legendarios de pactos aparentemente están planeados para cada clase y cada pacto, un total de 48 piezas. Los elementos legendarios también se pueden expandir en el próximo parche, lo que puede aumentar aún más su impacto en el daño:

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