El jefe nos explica lo complejo que se vuelve realmente Magic: Legends

Los desarrolladores de Magic: Legends invitaron a DLPrivateServer a contarnos más sobre el próximo juego de rol de acción. Hablamos sobre quinto grado y cuán profundo y complejo será realmente el juego.

Hace unas semanas, hablé con el director de diseño principal, Adam Hetenyi, sobre la clase Santificador y las clases en general. Ahora nos hemos reunido de nuevo virtualmente para otra discusión.

Esta vez el tema fue la nueva y probablemente última clase para el lanzamiento de Leyendas, el nigromante ("Nigromante"). Aproveché el tiempo de la entrevista para contarme algunos otros detalles interesantes sobre Magic.

Aprendí de Adam que Magic: Legends va a ser realmente complejo, al menos para los jugadores que así lo quieran. El RPG de acción promete mucha profundidad, si te involucras.

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Enlace al contenido de YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-youtube.png) ? v = 1596172762); } La jugabilidad oficial de PAX East da una buena idea de cómo es Magic: Legends.¿Qué es Magic: Legends?
En pocas palabras, Magic: Legends es un juego de rol de acción basado en el famoso juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering. Ofrece contenido PvE y PvP, sin detalles sobre este último todavía.

El juego se juega solo o en grupos de hasta tres jugadores. Legends no utiliza un equipo convencional ni un sistema de inventario, sino una colección de cartas que usas para armar tus mazos.

Estos mazos determinan qué habilidades dominas y qué papel desempeñas en el juego. Por lo tanto, cada clase es altamente personalizable.

Leyendas – Tan complejo como Magic: The Gathering … o similar

¿Qué tan complejo es Magic: Legends? En relación con la nueva clase, Adam me explicó que era posible hacer construcciones realmente complejas para tu propio personaje. El nigromante, por ejemplo, puede convocar y sacrificar a los muertos para lanzar hechizos más poderosos.

En cambio, sin embargo, también sería posible agregar cartas al mazo que agotan tus puntos de vida. Pero eso solo se puede implementar si puedes curarte a ti mismo de este daño, por ejemplo, succionando la vida del enemigo. Se necesita mucha gestión y habilidad, pero es intencionalmente complicado, como Adam me confirma:

Es como el nivel experto de juego cuando convocas criaturas que mantienes vivas con tu propia barra de vida (…) Queremos asegurarnos de que el juego sea accesible para las personas, pero también necesitamos esa profundidad. Tenemos muchas interacciones mecánicas y opciones para las personas que realmente quieren sumergirse en el juego.

Adam Hetenyi, diseño principal principal de Magic: Legends

Adam también me explicó que habrá mazos que se centrarán en ti. Entonces, en lugar de lanzar unidades convocadas a tu alrededor, puedes inflarte con mejoras y mejoras para calentar a los oponentes. Esto es especialmente interesante para PvP.

Adam me describió al Mind Mage como una clase potencialmente poderosa para PvP si busca empoderarse a sí mismo.

Debido a que tiene más de 100 cartas disponibles, de las cuales puede empaquetar 12 en una baraja, son posibles miles de combinaciones diferentes. Si realmente quieres jugar al más alto nivel, todavía encontrarás ese uno por ciento que puedes mejorar aquí.

El juego de cartas básico Magic: The Gathering ya es el juego más complejo del mundo. Legends aparentemente quiere emular aquí.

¿Cómo funciona en grupo? Lo mismo se aplica a los grupos que a cada jugador individual. Puede coordinar los mazos y jugar de manera aún más eficiente, o simplemente puede barajar salvajemente y divertirse al azar.

Adam me explicó que incluso sería posible jugar en combinaciones especiales. Si usas dos jugadores que lanzan hechizos de curación alternativamente y un nigromante que trabaja con encantamientos poderosos que se dañan a sí mismo, puedes mantener permanentemente una especie de ritual con el que literalmente destruyes a tus oponentes.

Puede hacer esto, por ejemplo, si tiene un alto grado de coordinación. (…) Eso es lo que realmente estamos esperando cuando se trata de la versión beta: ver qué construyen las personas cuando juegan juntas. En un juego multijugador es importante que los jugadores trabajen juntos y no solo jueguen "lado a lado". Deberían ayudarse mutuamente.

Adam Hetenyi, diseño principal principal de Magic: Legends

Gran potencial para un juego aún más profundo

Le pregunté a Adam sobre la posibilidad de tener la habilidad máxima para las clases, algo que se carga y luego se usa. Su respuesta: “Sí, me lo puedo imaginar. Pero aún no tengo nada que decir al respecto ".

Las cartas Planewalkers de Magic tienen una mecánica similar en la que la lealtad se acumula o se usa para lanzar hechizos particularmente poderosos. Los desarrolladores tendrían eso en su pantalla, por supuesto, pero primero tienen que hablar sobre eso en detalle, como me dice Adam.

magia el planeswalker de reuniónLos Planeswalkers en Magic pueden recolectar fichas de lealtad para gastarlas en poderosos hechizos.

En Magic también hay cartas que cambian la condición de victoria, por ejemplo, ganando cuando tienes 50 o más puntos de vida. Algo así también es concebible, aunque en la forma en que el área de juego actual está libre de monstruos en lugar de "ganar" inmediatamente. Pero hasta ahora estos son solo pensamientos.

Sin embargo, lo que es seguro es que puedes personalizar tus personajes. Sin embargo, Adam no ha podido decirme exactamente cómo funciona esto y si habrá cosas como ajustes estéticos e individualización.

Clases como base para la profundidad del juego

¿Qué son las clases? Hasta ahora, en Magic: Legends nos han presentado cinco clases, una para cada color de maná que hay en el juego. Las clases conocidas son:

  • Rojo – Geomancer ("Geomancer")
  • Azul – Mago mental ("Mago mental")
  • Verde: Beastcaller ("Beastcaller")
  • Blanco – sacerdote de consagración ("Santificador")
  • Negro – Nigromante ("Nigromante", nuevo)

Fui uno de los primeros en jugar Geomancer, Mindmage y Beastcaller en PAX East 2020. Los desarrolladores me han revelado en exclusiva el Santificador y el Nigromante, incluidas sus habilidades.

En la última entrevista ya os expliqué qué son exactamente las clases en Magic: Legends y cómo funcionan.

La nueva clase: el nigromante

¿Qué puede hacer el nigromante? Como todas las clases, el nigromante tiene un ataque estándar y dos habilidades:

  • el ataque principal es con su incensario, que empuña
  • el ataque secundario es una explosión que invoca pequeños esqueletos
  • La habilidad de apoyo lanza un hechizo sobre los enemigos en el área, lo que te transfiere puntos de vida y te permite atravesarlos.

Magic Legends Necromancer Artwork Watermark MeinMMOObra de arte del nigromante. Magic Legends Nigromante Incienso Marca de agua MeinMMOEl arma del nigromante, una varita de incienso.

El nigromante está diseñado para un alcance medio y se supone que juega como un mago de batalla, es decir, un mago que no lucha desde la distancia. El estilo de juego se basa principalmente en la invocación y el sacrificio de criaturas, pero depende de tu mazo.

¿Vienen otras clases? Durante la última conversación, Adam ya me dijo que habrá otras clases que representan combinaciones de dos colores.

Esta vez incluso me prometió específicamente que entraría en juego un vampiro jugable. Con suerte, pronto habrá información específica.

Pruébelo usted mismo: se acercan las versiones beta cerrada y abierta

¿Cuándo puedo jugar a Magic: Legends? Una beta abierta para Magic: Legends aparecerá en 2020, con una beta cerrada por adelantado. Sin embargo, todavía no hay datos concretos. Aquí te contamos cómo registrarte para la beta de Magic: Legends.

El lanzamiento completo del RPG de acción será en 2021 para PC, Xbox One y PlayStation 4, pero también sin una fecha específica. Magic: Legends será un título de Free2Play.

¿Se pueden jugar todas las clases en la beta? Desafortunadamente, Adam no pudo darme una respuesta específica: “Estamos a punto de decidir. Por supuesto, queremos darles todo a los jugadores lo más rápido posible para que podamos recibir comentarios (…) Pero todavía no puedo darte una respuesta específica ".

Definitivamente tengo curiosidad por ver qué contenido se presentará en la versión beta y hasta el lanzamiento. Magic: Legends ya es mi consejo para todos los que esperan a Diablo 4.

Mucha profundidad de juego, pero no demasiado compleja, por favor

Todavía me encanta la idea de construir mazos con los que pueda jugar un ARPG. Dada la complejidad de Magic: The Gathering y mi incapacidad para hacer mazos funcionales allí, estoy un poco intimidado.

Una profundidad de juego detallada es útil para un juego de rol de acción, como ya puede ver en la serie Diablo. Sin embargo, si se vuelve demasiado complejo rápidamente, podría desanimar a los jugadores: no puedo llevarme bien con Path of Exile en absoluto. Así que espero que Magic: Legends encuentre un punto medio feliz.

Por otro lado, me gusta mucho la idea de poder decidir por mí mismo si prefiero animar a mi héroe, luchar con un ejército pequeño o jugar a construcciones muy complejas con mucha microgestión. Tengo curiosidad por saber cómo se verá.

Sin embargo, dado que solo necesito encontrar 12 cartas aquí que funcionen juntas, creo que incluso un novato mágico como yo estará bien con eso.

Me gusta jugar a los juegos de rol de acción, así que estoy feliz de poder sumergirme en este mundo sin tener que buscar en miles de mapas. Como vampiro, por supuesto, tan pronto como sea finalmente posible.

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Benedict Grothaus
Escritor independiente en DLPrivateServer (y gran fanático de Magic)