El jugador toma un atajo imposible en Trackmania después de 13 años

Trackmania es un juego de carreras especial que pretende ser lo más rápido posible. Por lo tanto, los jugadores siempre buscan atajos en las rutas. Uno se ha considerado imposible durante 13 años; un jugador ahora ha refutado esta tesis.

¿Qué hay detrás de la nueva abreviatura? El juego de carreras original Trackmania fue lanzado en 2003, pero aún hoy tiene una gran base de fans. Una de las razones de esto es que las rutas permiten atajos interesantes, que los jugadores primero deben descubrir y dominar.

Durante años, los fanáticos han intentado superarse entre sí con atajos como este.

Las primeras abreviaturas de este tipo se encontraron en la ruta D07-Race. A lo largo de los años, se buscaron y encontraron nuevas formas de socavar los registros antiguos. A Drarker, fan de Trackmania, se le ocurrió una idea particularmente interesante para una abreviatura que se consideró imposible durante años, pero que desde entonces ha sido dominada.

La historia completa de la abreviatura y las diversas etapas por las que pasaron los jugadores se resumieron en este video realmente exitoso de YouTuber Wirtual:

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El jugador de Trackmania maneja lo aparentemente imposible

¿Cuál es esa abreviatura? Poco antes del final de la ruta D07-Race, la rampa que marca la línea de meta se puede ver a la izquierda. A Drarker se le ocurrió saltar a esta rampa antes de la última curva para poder atravesar el objetivo desde el otro lado y así evitar el último obstáculo.

Pero eso resultó ser extremadamente difícil. Los jugadores intentaron hacer esto durante más de un año antes de que el fan de Trackmania, Rolling, finalmente lo lograra.

Para dominar este atajo, es necesario saltar por encima de la pandilla. Para hacer esto, el automóvil debe ponerse a la deriva en el momento adecuado y a la velocidad adecuada. Así es como se levanta del suelo. El vehículo luego gira por el aire y quien haya cronometrado todo con precisión vuelve a subir a la pista y se desliza hasta la meta.

Los jugadores de juegos de carreras han estado buscando abreviaturas durante 13 años y han encontrado nuevas una y otra vez a lo largo de los años. Ahora el último se ha resquebrajado.

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Entonces continúa ahora: Pero eso no significa el final de los desafíos. Porque, como demuestra el tiempo de Rollin, todavía hay margen de mejora. Porque logró el salto especial, pero antes de eso ya estaba a más de 1 segundo del récord del viejo mundo.

Otros ciertamente no solo intentarán dominar el atajo, sino que también superarán el tiempo de Rollin en el proceso.

¿Qué opinas de este logro? ¿Puedes entender que incluso después de 13 años, los jugadores siguen buscando abreviaturas en Trackmania y pasan mucho tiempo dominándolas?

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