El MMORPG alemán está en auge en este momento: "Al principio se rieron de nosotros"

El MMORPG Tibia (PC) existe desde 1997. El juego de rol en línea de Regensburg es un éxito internacional y celebra nuevos récords de jugadores en 2021. En DLPrivateServer hablamos con Stephan Vogler, uno de los fundadores del estudio, sobre el éxito de Tibia y sobre los "MMORPG hechos en Alemania".

Ese es el trasfondo de la entrevista: El MMORPG alemán Tibia funcionó tan bien en 2020 que los empleados podrían recibir regalías, que en principio duplicaron su salario anual.

Todas las métricas relacionadas con Tibia y el estudio de MMO CipSoft suenan fantásticas en 2020:

  • El número promedio de jugadores activos en 2020 en Tibia aumentó en un tercio a 100,000 jugadores iguales
  • La facturación de CipSoft creció en 10 millones de euros hasta los 25 millones
  • El beneficio de la empresa se duplicó

Cuando se hace una investigación internacional sobre emocionantes noticias sobre MMORPG, uno lee una y otra vez sobre Tibia, un MMORPG de 1997 que discutimos muy pocas veces aquí en Alemania. Tibia fue creada hace más de 25 años en Regensburg como una idea de algunos estudiantes. Su empresa CipSoft todavía tiene su sede en Regensburg y ahora ha crecido a 100 empleados.

Para nosotros en DLPrivateServer, ya era hora de realizar una entrevista con los creadores del MMORPG. Stephan Vogler cofundó CipSoft en ese momento y ahora es el director gerente del estudio MMO.

"Yahoo no tenía una categoría para nuestro juego"

MyMMO: Hola Sr. Vogler, para poner eso en perspectiva. Tibia salió en 1997. Helmut Kohl seguía siendo canciller, Toni Kroos tenía 7 años y la gran boda de los MMORPG solo comenzó 8 años después con WoW. Tuviste la idea de Tibia incluso antes. ¿Cómo se le ocurrió la idea de desarrollar un MMORPG en Ratisbona en 1995? ¿Qué juegos te inspiraron a crear Tibia?

Stephan Vogler: Después de graduarnos de la escuela secundaria, entramos en contacto con Internet en la universidad. Eso realmente nos fascinó. También fue algo completamente nuevo. En aquel entonces, muchas universidades tenían las llamadas salas CIP, de ahí el nombre de nuestra empresa, por cierto, con computadoras que se podían usar para conectarse en línea. Incluso sin iniciar sesión.

Como jugadores ávidos, naturalmente buscamos primero los juegos. Éramos fanáticos de Ultima y estábamos particularmente interesados ​​en los juegos de rol, por lo que rápidamente nos encontramos con los llamados MUD, los llamados "Mazmorras multiusuario". Pero estos estaban basados ​​puramente en texto, por lo que queríamos hacer todo con gráficos.

Por lo tanto, el nombre del proyecto también fue “GMUD” – “Graphical MUD”. Esa fue, por así decirlo, nuestra idea básica y nuestro punto de venta único: un juego de rol en línea con gráficos. Cuando nos conectamos con Tibia el 7 de enero de 1997, Yahoo no tenía una categoría para ello. Fue presentado especialmente para nosotros. 🙂

Tibia_ ClientArtwork_Sommer2020

Cuando le hablé del proyecto, se rió de mí.

MyMMO: ¿Había una especie de escena de "juegos online" en Alemania en ese entonces? ¿Intercambiaste ideas con otros desarrolladores?

Vogler: No hubo una escena real, no. Solo intercambiamos un poco con el administrador de un MUD alemán. Cuando le hablé de nuestro proyecto, se rió de nosotros. Lo que habíamos planeado también era muy ambicioso.

Cuando comenzamos a investigar en Internet para el proyecto, encontramos ofertas de trabajo de los creadores de Ultima y pudimos trabajar juntos en Ultima Online. Simplemente no había nada más sobre el tema. Encontramos un solo libro sobre la programación de Unix en Internet y lo compramos.

MyMMO: ¿Cómo reclutaste a los primeros empleados?

Vogler: El primer empleado que contratamos se encargó de cuidar a los jugadores. Nos dimos cuenta relativamente rápido de lo importante que es esta función para un juego en línea y que no podemos hacerlo nosotros mismos. Eso fue gracioso: nos sentamos en el polvoriento sofá de mi abuela durante la entrevista mientras la demandante sudaba con traje y corbata bajo el calor abrasador. En aquel entonces todo era muy poco profesional.

Pero nuestro primer empleado sigue trabajando en CipSoft y se ha asegurado de que desde entonces siempre dijimos que no tienes que vestirte formalmente para una entrevista.

Nuestro socio de entrevistasr: Stephan Vogler, nacido en Ratisbona en 1976, es uno de los fundadores y directores generales de CipSoft. Se graduó de la Universidad de Regensburg con un título en informática empresarial. Le gusta esquiar y viajar a países lejanos, le gusta el arte contemporáneo y los videojuegos. Su juego favorito absoluto es el Tetris.

MyMMO: ¿Tenías claro desde el principio que te quedarías en Ratisbona o habrías considerado mudarte a Múnich o Berlín?

Vogler: La idea de mudarse sigue zumbando por la habitación, especialmente cuando buscamos nuevos empleados. Es posible que tenga una ventaja en una ciudad más grande, especialmente cuando necesita personas especializadas. Por otro lado, muchos están con nosotros precisamente porque estamos ubicados en el este de Baviera. Cualquiera que viva aquí y quiera jugar viene a nosotros primero. Así que no se planea ningún movimiento. Básicamente, la sede de la empresa no es tan importante porque puedes jugar juegos en línea dondequiera que haya Internet.

Oficina de TibiaTibia se está construyendo aquí: una sala de reuniones en CipSoft.

"No tenemos oleadas de despidos y crisis"

MyMMO: ¿Cuántos empleados tiene hoy y qué diría que caracteriza su cultura corporativa? ¿Qué es típico para ti como estudio?

Vogler: El número de empleados ha crecido de manera constante desde nuestra fundación. Casi 100 personas trabajan ahora en CipSoft. Esto también se debe a nuestra cultura corporativa: valoramos la coherencia. El éxito a largo plazo y la seguridad de los trabajos son más importantes para nosotros que las ganancias a corto plazo. Siempre hemos sido independientes, por lo que ningún inversor nos habla y podemos establecer nuestros propios objetivos. Olas de despidos o crisis, como ocurren una y otra vez en la industria de los juegos, no existen en CipSoft.

Al mismo tiempo, no nos basamos en nuestro éxito, sino que siempre estamos buscando nuevas ideas. Ya sea para Tibia o un proyecto completamente nuevo como nuestro juego de cadena de bloques LiteBringer.

Foto del equipo tibiaCipSoft ahora tiene casi 100 empleados.

Por eso casi todo el mundo en Brasil conoce la tibia

MyMMO: El interés mundial en Tibia es mayor en Polonia, Venezuela, Brasil, Chile y Suecia. Según Google Trends, Tibia apenas juega un papel en Alemania hoy: el interés en Polonia es 25 veces mayor que el interés en Alemania. ¿Tiene una explicación para esto?

Vogler: No hay una explicación única. Esto tiene diferentes causas según el país. En Brasil, Tibia se afianzó por diferentes razones que en Suecia, por ejemplo.

Tomemos a Brasil, de lejos el mercado más importante para Tibia. Casi todo el mundo en el país conoce el juego. Una de las razones de esto es que World of Warcraft inicialmente no estaba disponible para su compra allí. Más tarde, WoW solo estaba disponible como un CD caro en las tiendas, no como descarga. Los aranceles de importación en Brasil son muy altos, lo que encarece tanto las computadoras como los juegos. Un MMORPG que puedes sacar de la red como Tibia y que tiene pocos requisitos de hardware tenía mejores tarjetas en Brasil. El hecho de que optamos por un modelo freemium desde el principio, lo que significa que el juego se puede jugar gratis, jugó en nuestras manos.

MyMMO: Una vez tuvimos una historia en DLPrivateServer de que muchos jugadores en Venezuela juegan el MMORPG Runescape para ganar dinero allí. También en Tibia, la economía me parece muy importante. Leíste sobre artículos que se venden por el equivalente a miles de euros. ¿Qué opinas de que los jugadores ganen dinero en tu MMORPG?

Vogler: La libertad de los jugadores es muy importante para nosotros, y eso va más allá con Tibia que con otros juegos. Queremos que los jugadores puedan pasar los artículos que han ganado a otros. Es parte del juego y la libertad que tienes en Tibia. Sin embargo, esto casi siempre crea un mercado negro. Nuestra influencia en esto es muy limitada, ya que la transferencia de dinero real tiene lugar fuera de nuestro juego y, por lo tanto, está fuera de nuestro control.

Esperamos, por supuesto, que la situación cambie para mejor para la gente de Venezuela y que la gente pueda volver al trabajo regular.

Venezolano alimenta a su familia jugando un MMORPG muy viejo

Por el personaje más caro de Tibia, un jugador pidió más de 10.000 €

MyMMO: Según su web, las ventas han aumentado a lo largo de los años y se situaron en más de 15 millones de euros en 2019. ¿Cómo se gana dinero con Tibia? Por ejemplo, leí que ganas más de 400.000 euros al año solo con un impuesto sobre el comercio en el juego.

Vogler: Tibia siempre ha estado disponible para jugar gratis. Si desea más, puede actualizar su cuenta a una cuenta premium y obtener acceso a más contenido y otras funciones. También puedes comprar monturas y similares.

En agosto de 2020 presentamos el "Char Bazaar", que en realidad tiene bastante éxito. El comercio de personajes siempre ha existido, aunque nunca lo apoyamos. Pero no hay nada que pueda hacer al respecto, porque esto también ocurre fuera del juego, con todos los riesgos asociados para compradores y vendedores. Por eso queríamos crear una solución sensata y segura para los jugadores. El personaje más caro vendido en el juego hasta ahora era un druida de nivel 1123 que yo sepa. Un jugador pidió el equivalente a más de 10.000 euros.

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<h3>MMORPG Tibia se dispara durante la pandemia, recompensa a los empleados</h3>
<p><strong>MyMMO: </strong>2020 estuvo dominado por la pandemia. ¿Cómo ha afectado esto al éxito de Tibia? ¿Sientes que tu MMORPG se ha vuelto aún más importante para los jugadores?</p>
<p><strong>Vogler</strong>: La pandemia definitivamente ha demostrado la importancia que tienen los juegos en línea para muchas personas. El año pasado fuiste una de las pocas oportunidades para mantener contactos sociales y hacer algo juntos. Por supuesto que nos beneficiamos de eso. El número de jugadores diarios en Tibia ha aumentado en casi exactamente un tercio a más de 100,000 y también pudimos aumentar nuestras ganancias significativamente. </p>
<p>Dado que nuestros empleados participan en el éxito de la empresa, esto significa que reciben una bonificación equivalente a un salario anual completo. Además, con el apoyo de la gran comunidad de Tibia, hemos donado más de 350.000 euros a diversas organizaciones benéficas que están implicadas en la lucha contra Corona. Para nosotros es importante devolver algo, especialmente en una situación así.</p>
<p><strong>MyMMO: </strong>Muchos desarrolladores de MMORPG dicen: los gustos de los jugadores han cambiado. La gente quiere invertir menos tiempo seguido, jugar menos en grupos, hacer más solos. ¿Has notado esta tendencia y estás respondiendo a ella?</p>
<p><strong>Vogler:</strong> Siempre ha habido ciertas tendencias y los jugadores siempre han sido muy diferentes. En el pasado había menos alternativas, hoy en día hay muchos más juegos que se dirigen específicamente a ciertos tipos de jugadores. La mecánica básica de un MMORPG sigue funcionando tan bien como siempre. Tibia intenta llevar a todos consigo: puedes reunirte con tus amigos, competir con otros jugadores o explorar el mundo ahora increíblemente grande y su historia. </p>
<p>También puedes hacer cosas que no están permitidas en otros juegos. En esencia, se trata de darle al jugador la posibilidad de elegir si quiere ser bueno o malo. Si no puede hacer nada malo, no tiene la opción de ser bueno. Pero tal vez eso se esté volviendo un poco demasiado filosófico ahora. 🙂</p>
<p>    Según Google, estos son los 15 MMORPG más populares de Alemania    </p>
<p><strong>MyMMO: </strong>¿Qué papel juega Twitch para ti hoy? Tibia apenas está representada en Twitch en inglés, pero hay algunos streamers en Brasil que lo muestran todo el día. ¿Tienes contacto con los streamers? ¿Estás tratando de encenderlo específicamente o lo dejas ir?</p>
<p><strong>Vogler:</strong> Por supuesto, creemos que el éxito de Tibia en Twitch es genial. Debido a las muchas libertades, el juego es muy interesante para streamers y espectadores. Siempre hay dramas reales sucediendo en Tibia. Hemos estado informando a nuestros jugadores sobre las transmisiones en los últimos años, pero no trabajamos directamente con Twitch. El juego en sí es interesante, no cualquier campaña de marketing. </p>
<p>Tampoco tenemos contacto con los streamers. Muchos están en un gremio que está enzarzado en una discusión con otros jugadores, así que preferimos quedarnos al margen para no dar la impresión de que nos estamos poniendo del lado de nadie.</p>
<p>    <img loading=Así es como se ve la recepción de CipSoft: se nota que se trata de juegos.

MyMMO: ¿Cómo sería un MMORPG que estás desarrollando hoy si tuvieras todas las posibilidades del mundo?

Vogler: Si hubiéramos tenido las posibilidades de hoy en los años 90, probablemente habríamos hecho el mundo aún más vivo y, por ejemplo, les habríamos dado a los NPC una vida propia. En ese momento, incluso teníamos la visión de que los jugadores podían hablar libremente con los NPC, razón por la cual Tibia tiene una interfaz de texto que es algo inusual desde la perspectiva actual. La tecnología simplemente no estaba allí. Hoy, gracias a las inteligencias artificiales, estás más allá y puedes hacer cosas realmente increíbles.

MyMMO: Muchos MMORPG del pasado están lanzando servidores clásicos donde el juego vuelve a ser como era hace 15 o 20 años. ¿Sería también una idea para Tibia?

El requisito de restaurar el juego a un estado anterior se puede encontrar en todos los MMORPG. Pero eso es una ilusión porque los cambios que se han hecho desde entonces tendrían que volver a hacerse. Por ejemplo, tuvimos que cambiar ciertas cosas en el juego en ese entonces porque había bots. Si lo devolviera, los bots volverían a estar allí. Todos los aspectos rotos y tóxicos volverían a la vida. Desde nuestro punto de vista, un mejor enfoque es pensar en lo que los jugadores realmente quieren, en lo que se están perdiendo y luego tratar de captar estos aspectos. Es por eso que hay diferentes tipos de servidores en Tibia, por ejemplo con retro hardcore PvP.

Tibia escribe muchas historias emocionantes:

  • Los jugadores buscan un jefe oculto durante una década.
  • pujar por un artículo único por miles de dólares estadounidenses
  • o alimentar a su familia en Venezuela cultivando oro en Tibia

Con el primer MMORPG móvil del mundo, CipSoft llegó demasiado pronto

MyMMO: Trajiste Tibia al móvil en 2003, convirtiéndolo en el primer MMORPG móvil del mundo. Hoy en día, los MMORPG móviles son enormes en Corea del Sur y China. ¿Fue 10 años antes de la idea?

Vogler: Sí definitivamente. En ese entonces no había tarifas planas, lo que significaba que algunos jugadores tenían que transferir cientos de euros a Telekom a fin de mes. El punto de inflexión fue la introducción del iPhone, porque con él llegaron las tarifas planas. Solo entonces los juegos móviles en línea se convirtieron en un problema. Nuestras posibilidades con TibiaME eran un poco limitadas. Aun así, el juego tiene una base de seguidores leales en el sudeste asiático e incluso ha ido creciendo desde finales de 2019.

MyMMO: Muchos de nuestros lectores son ávidos jugadores de MMORPG. Tiene su sede en Ratisbona. Si uno de nuestros lectores dice: Este es el trabajo de mis sueños, ahí es donde quiero ir. ¿Cómo debería moldear los próximos 5 años de su vida para que digas: "Te llevaremos". Supongo que solo jugar MMORPG no es suficiente, ¿verdad?

Vogler: Correctamente identificado. 🙂 Pero jugar MMORPG todavía no es una mala idea. Siempre preguntamos a nuestros solicitantes si juegan juegos en línea. Definitivamente recomendaría terminar la escuela, entrenar o estudiar y desarrollar juegos de forma paralela. Así que no solo consuma, sino que también produzca. Solo haz lo que te interese.

En CipSoft hay muchos trabajos diferentes porque en realidad hacemos todo nosotros mismos, incluido el soporte al cliente y el marketing. Esperamos con interés cada aplicación en la que notamos que hay una cierta pasión detrás de ella.

MyMMO: Sr. Vogler, gracias por hablar con nosotros.

Los MMORPG se encuentran entre esos juegos, algunos de los cuales están envejeciendo de manera sobresaliente y que son mucho mejores hoy de lo que eran cuando se lanzaron. Algunos jugadores realmente aprecian eso:

8 viejos MMORPG que aún se están reproduciendo