El MMORPG Ashes of Creation quiere comenzar con al menos 7 mazmorras, eso da esperanza

El equipo detrás del prometedor nuevo MMORPG Ashes of Creation (PC) ha hablado sobre el próximo Alpha One. En la fase de prueba, puede esperar contenido interesante: incluidas 7-8 mazmorras.

¿Para qué sirve el Alpha One de Ashes of Creation? Los desarrolladores de Intrepid Studios declararon en una transmisión en vivo de Alpha One que los participantes no deben esperar un juego terminado. No se trata de incluir la mayor cantidad de contenido posible en esta versión. El objetivo del Alpha es probar los sistemas de juego y ver si el contenido que ya está en Ashes of Creation funciona.

Los jugadores deben verse a sí mismos como probadores y no deben creer que el alfa ya es representativo de la versión de lanzamiento de Ashes of Creation.

Una fase de prueba con contenido extenso

¿Y el contenido? A pesar de la prueba alfa, habrá mucho por descubrir y probar en consecuencia. En la transmisión en vivo se habló de 7 a 8 mazmorras que puedes explorar. Incluyendo una incursión para 40 jugadores que se supone que deben matar a un jefe juntos.

De 7 a 8 mazmorras son una gran cantidad de mazmorras para una prueba alfa. Como razón de esta cantidad, los desarrolladores explican que estas mazmorras y la mecánica en ellas deben ser probadas.

Puedes subir al nivel 20 y probar las clases de clérigo, luchador, mago, guardabosques y tanque con cuatro razas. Con este héroe explorarás una gran área y una isla, que abarcarán un total de alrededor de 100 km² de paisaje. Sin embargo, esta área solo representa alrededor del 20 al 25% de la masa terrestre final que se puede descubrir en Ashes of Creation.

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Es interesante que el sistema de nodos ya debería funcionar en Alpha One. Hay 9 nodos en el panorama de prueba que puede actualizar. Los nodos son básicamente el centro de un área determinada. Allí puedes construir un asentamiento, que luego expandirás constantemente a una ciudad. Para hacer esto, actúas en el área del nodo, por ejemplo, extrayendo materias primas, elaborando, luchando contra monstruos y así recolectando puntos de experiencia, que también fluyen hacia el nodo y así lo actualizan.

La artesanía y la vivienda deben incluirse al menos en parte. Además, se está revisando el sistema de combate del Alpha One. Esto debería hacer que los argumentos se sientan mejor y más intensos. Aquí se usa una nueva cámara de acción, que funciona de manera diferente a la que conoces de los MMORPG con orientación por pestañas. Tus movimientos están ligados al mouse y básicamente solo miras hacia adelante. Si desea mirar hacia atrás, debe presionar un botón. Este trabajo de cámara debe garantizar que siempre estés en medio de la acción.

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¿Cuándo comienza Alpha One de Ashes of Creation? Después de otro aplazamiento de la fecha, el alfa comenzará ahora el 1 de junio. Sin embargo, todavía hay una fase de vista previa entre el 19 de marzo y el 1 de junio. Sin embargo, esto está sujeto a un NDA, no debe discutirse. El equipo explicó que tomaría un poco más de tiempo ajustar el Alpha One para que cause una buena impresión.

Sin embargo, es una versión muy temprana del MMORPG. Es muy importante para los desarrolladores que los participantes en la fase de prueba internalicen esto.

7-8 mazmorras suena como "real PvE MMORPG"

Es por eso que las mazmorras en particular dan esperanza: En los últimos años, solo han aparecido unos pocos MMORPG y los que vinieron a menudo se basaban en el "contenido de la caja de arena": ofrecían contenido PvE mal preparado, como mazmorras, y los jugadores deberían hacer PvP y luchar entre sí.

El alcance de "7-8 mazmorras para comenzar" suena como algo que esperarías de un MMORPG "con todas las funciones" que también entretiene a los jugadores de PvE.

Ashes of Creation es una de las grandes y últimas esperanzas de que veremos un juego de rol en línea tan completo con gráficos modernos después de que tantos proyectos se hayan destruido en los últimos años. Así que Blizzard descontinuó su Titan, y "Everquest Next" nunca llegó a su lanzamiento.

El autor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, explica que Ashes of Creation muestra por qué el alfa clásico ya no existe en los MMORPG.