El nuevo DLC Stonethorn me muestra nuevamente por qué las mazmorras en ESO son tan buenas

The Elder Scrolls Online (ESO) recibe un nuevo DLC llamado Stonethorn, que el editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, ya ha jugado junto con los desarrolladores. Le gustan especialmente las dos nuevas mazmorras.

¿Qué es Stonethorn? El nuevo DLC de ESO está disponible hoy, 24 de agosto, para PC y el 1 de septiembre para las consolas PS4 y Xbox One. El enfoque del nuevo contenido está en dos mazmorras que pude probar en el servidor de prueba:

  • El jardín de rocas es una mazmorra en el rango negro oscuro y allí te encuentras con el alquimista Arkasis, quien como Frankenstein intenta crear creaciones locas y espeluznantes.
  • Kastell Dorn, una fortaleza de la princesa vampiro Dorn y su ejército oscuro.

Además, Stonethorn ofrece una búsqueda de prólogo que conduce a la última actualización del año, el cuarto DLC, así como algunas mejoras técnicas en el rendimiento, una montura para 2 jugadores y una innovación genial para todos los fanáticos de la vivienda.

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Que jugué Junto con el director creativo Rich Lambert, el diseñador de contenido Shane Slama y el líder de la mazmorra Mike Finnigan, me lancé a la mazmorra Kastell Dorn. Luego exploré el jardín de rocas con jugadores aleatorios.

Ambas mazmorras me causaron una impresión positiva:

  • Están estructurados de manera diferente
  • Ofrece varias mecánicas en las peleas de jefes.
  • Cuenta una historia interesante
  • Son visualmente hermosos a la vista y tienen algo así como historias de miedo de mi infancia. Por un lado va contra Drácula (princesa vampiro), por otro lado contra Frankenstein (el alquimista).

Así que ambos reavivaron mi amor por las mazmorras en ESO.

Sobre el Autor: Alexander Leitsch es responsable de los MMORPG en DLPrivateServer. Ya ha pasado más de 7500 horas de juego en Guild Wars 2, pero sus predecesores GW1, Black Desert, SWTOR, WoW Classic y ESO también lo mantienen ocupado.

Más recientemente, también probó el MMORPG Crowfall en beta y resumió sus experiencias.

Mobs de basura sensibles y mecánicas emocionantes en Kastell Dorn

Antes de comenzar la mazmorra, primero se debe formar un buen equipo. Afortunadamente, el líder de la mazmorra, Mike Finnigan, asume el papel de tanque y el sanador es perdonado rápidamente. En las mazmorras, ESO se basa en un clásico Holy Trinity que consta de un tanque, un sanador y dos DD.

A su vez, puedo concentrarme en el daño y las diversas mecánicas en paz en la mazmorra.

De la dificultad nos quedamos en el modo normal. Para los veteranos también hay un mayor nivel de dificultad, en el que los jefes se vuelven más fuertes y obtienen nuevas mecánicas.

Cuadro de Castell DornEl Castell Dorn se ve tan hermoso y atmosférico.

¿De qué se trata Kastell Dorn? En Kastell Dorn, un castillo realmente hermoso y muy atmosférico, la princesa vampiro Dorn intenta establecer un ejército de vampiros. Junto con Gwendis y el vampiro Talfyg intentamos asaltar la fortaleza y poner fin a sus maquinaciones.

Pero no es tan fácil en absoluto.

Los primeros jefes: Después de algunas peleas, conocemos al espantoso Tindulra, el primero de los 5 jefes en la mazmorra. Tindulra funciona con muchos efectos de llama y AoE. Si reacciona demasiado lento aquí, perderá rápidamente la vida, como le sucedió a Rich Lambert en nuestro pasaje.

Después del primer jefe, entramos en el castillo y conocemos a los primeros vampiros. Talfyg, que nos condujo al castillo, nos deja en una trampa y huye. Más tarde recibirá el recibo de nuestra parte.

Primero, sin embargo, va contra el crepúsculo de sangre, una criatura de aspecto terrible que está constantemente tratando de llevarme a un recipiente de sangre. Sufres mucho daño en esta cuenca. Lo único que ayuda aquí es el posicionamiento correcto en la pared o la evasión inteligente.

Cuenca de sangre de vampiro Castell Dorn de ESONo debería dejarse arrastrar por esta piscina.

Además, Blood Light tiene pequeños sirvientes que lo curan constantemente. Esto debe desactivarse rápidamente, especialmente en modo difícil.

Esta vez, sin embargo, logramos derrotar a la criatura sin un jugador muerto.

Incluso la basura tiene sentido: De camino al tercer jefe, los desarrolladores señalan un detalle que siempre aprecio sobre ESO:

  • Las turbas de basura entre jefes generalmente contienen mecánicas que juegan un papel en la pelea del jefe posterior. De esta forma, aprenderá de forma divertida y sencilla lo que es absolutamente necesario saber más adelante.

Antes del tercer jefe, conozco la mecánica de las guadañas espectrales, que se pueden lanzar a los cadáveres para ganar sirvientes útiles que nos apoyen en la batalla. Esto es exactamente lo que se necesita en la próxima pelea, de lo contrario será difícil contra Vaduroth, un Daedra que puede revivir vampiros ya muertos.

ESO no es el único MMORPG que utiliza tal mecanismo explicativo, pero sigue siendo un pequeño detalle que siempre está bien implementado en las mazmorras.

Ejército de ESO Fort DornTodo tipo de criaturas peligrosas nos esperan en el castillo de Dorn.

Hacia la princesa vampiro Dorn: Boss 4 es Talfyg, el vampiro que nos traicionó durante la mazmorra. Tiene gárgolas como una mecánica especial que puede activar. La gárgola a la que el jefe está más cerca siempre está activa.

Con el kite habilidoso y la estrategia correcta, puedes determinar si prefieres competir contra luchadores cuerpo a cuerpo lentos o contra luchadores a distancia más débiles pero directamente activos. En total tienes que competir contra 3 de las 6 gárgolas. En el modo veterano, sin embargo, todos se vuelven activos.

Gwendis también interviene en esta pelea o usa CC para las gárgolas. ¡Una adición útil al equipo!

ESO GwendisGwendis te acompaña en las dos mazmorras del nuevo DLC.

En el gran final, la propia princesa vampiro te estará esperando. Tiene la mecánica especial de que desaparece varias veces en combate y estropea toda la habitación. Solo un pequeño círculo en movimiento es seguro. En esto tienes que moverte por la habitación y derrotar a los sirvientes de la princesa Dorn para que ella pueda regresar al suelo.

Sin embargo, los vampiros siguen intentando sacarte de la zona segura. Aquí siempre tengo que estar atento y evadir lo que fallo dos veces. Pero gracias a un buen sanador, apenas sobrevivo a las acciones.

De lo contrario, la princesa vampiro también trabaja con muchos campos AoE y varios ataques. La mecánica en realidad no recuerda a una pelea de mazmorra genérica, sino a un jefe de incursión en otros MMORPG. Solo que aquí los errores se perdonan un poco más.

ESO Vampire Lady Dorn FightNo debe abandonar el campo brillante y en movimiento, de lo contrario habrá muchos daños.

Caminos secretos y muchos acertijos en el jardín de rocas.

¿De qué se trata el jardín de rocas? El alquimista Arkasis ha instalado un laboratorio e intenta crear nuevos monstruos allí. Se las ha arreglado para dar vida a las conchas de piedra, que ya podrías experimentar en la expansión Greymoor.

Además de estas criaturas, también hay muchos hombres lobo esperándote como contraparte de los vampiros en el Castillo Dorn.

¿Cómo está configurada la mazmorra? Si bien Kastell Dorn es lineal e incluye 5 jefes, el jardín de rocas es mucho más misterioso. Hay varios elementos que recolectas y secretos que puedes descubrir y, en algunos casos, tienes que hacerlo para avanzar en la mazmorra.

El primer jefe de la mazmorra es un hombre lobo enorme, pero mi grupo y yo lo derrotamos rápidamente. Personalmente, me gusta mucho el aspecto de la mazmorra, después de todo, todo recuerda a un profesor loco y también tiene algo de ciencia ficción.

Jardín de rocas de ESO CharusTodo parece un poco loco y loco en el jardín de rocas.

Los secretos del jardín de rocas: Después del primer jefe y algunas criaturas de piedra, llegas al primer lugar con secretos en la mazmorra. No quiero mimarte demasiado aquí, pero puedes obtener beneficios adicionales con la estrategia correcta.

También puedes convertirte temporalmente en un hombre lobo gigantesco en la mazmorra con la ayuda de pociones. Al principio son muy pocos, luego son cada vez más.

En la mazmorra también hay 3 Blood Knights que puedes derrotar para hacer que el jefe final Arkasis sea más fácil. O dejas que soporten un poco más de desafío.

Monstruo de piedra del jardín de rocas de ESOArkasis está haciendo experimentos locos en el jardín de rocas.

La lucha contra Arkasis: Durante la lucha contra Arkasis, Gwendis camina por la habitación y sabotea el equipo del alquimista. Esto también es muy necesario, porque después de cada ola de oponentes que tenemos que derrotar, el jefe se transforma y se vuelve más fuerte que antes.

También puedes transformarte en un hombre lobo nuevamente en esta pelea de jefes y así enfrentarte a los monstruos de piedra de Arkasis. Y la pelea entre el hombre lobo y el gigante de piedra se ve simplemente fantástica.

Al final logramos derrotar a Arkasis y acabar con la mazmorra. Tengo especial curiosidad por ver cómo se verá la pelea en el modo veterano.

Estos son los 5 jefes más locos del MMORPG ESO

No todo en las mazmorras es perfecto

Tanto Kastell Dorn como Rock Garden fueron muy divertidos para mí. Tienen un éxito atmosférico, continúan la historia sobre el "Corazón negro en Skyrim", la historia más importante de todo el año en ESO, y ofrecen numerosas mecánicas que primero debes conocer. O más bien debería.

Porque al menos en el modo normal tenía la sensación de que se arrojaban perlas frente a los cerdos. Por lo general, la mecánica puede evitarse con mucho daño y solo unos pocos errores son realmente fatales. Esto es bueno para los jugadores que solo quieren experimentar la historia de una manera relajada y no quieren enfrentar demasiados desafíos.

Para los demás está el modo veterano. En este contexto, es emocionante escuchar la declaración de Mike Finnigan de que los desarrolladores primero crean la versión difícil de las mazmorras y luego reducen más la mecánica para tener un nivel de dificultad agradable. Ese parece ser exactamente el enfoque correcto desde mi punto de vista. Al revés, conoces al jefe en la "versión novato", pero de repente tiene una mecánica completamente nueva en el modo difícil. Aquí la mecánica simplemente se simplifica para los principiantes.

Título de ESO HarrowstormHarrowstorm, un DLC lleno de mazmorras, fue lanzado a principios de año.

Sin embargo, un punto que siempre me molesta personalmente en ESO es la política de los DLC. Aquellos que no tienen una suscripción mensual (ESO +) solo pueden ingresar a las nuevas mazmorras si se compran para coronas. Esto puede resultar caro si quieres tener todos los DLC.

Esa fue una de las razones por las que nunca he visto la genial mecánica del gancho de agarre de Harrowstorm en el servidor en vivo.

Sin embargo, obtendré las dos mazmorras más nuevas para poder disfrutar nuevamente del maravilloso ambiente.