El nuevo estudio de Morhaime suena como "Blizzard antes de que entrara Activision"

El exjefe de Blizzard, Mike Morhaime, ha fundado una nueva empresa que ahora también emplea a muchos ex empleados de Blizzard. En una entrevista, Morhaime cuenta cuáles son sus objetivos con Dreamhaven y aparentemente habla con muchos empleados y jugadores desde el alma.

¿Qué tipo de estudio es? Dreamhaven está dirigido por Mike Morhaime, miembro fundador y ex director de Blizzard. La empresa consta de 27 empleados y dos estudios: Moonshot Game y Secret Door.

Los ex empleados de Blizzard trabajan en los dos estudios que serán un nombre para muchos jugadores y fanáticos de la compañía, como:

  • Jason Chayes, ex productor ejecutivo de Hearthstone
  • Dustin Bowder, ex director de juego de StarCraft II y Heroes of the Storm
  • Chris Sigaty, ex productor ejecutivo de Hearthstone, StarCraft II y Heroes of the Storm

Morhaime dejó Blizzard definitivamente en 2019 y ahora está encontrando su camino de regreso a la industria del juego como su propio jefe. Porque él mismo está financiando a Dreamhaven por el momento.

En una entrevista con VentureBeat, explica por qué esto es importante y cuáles son los objetivos de Dreamhaven. Queda claro que muchos de sus antiguos colegas ahora trabajan para él porque lo admiran a él y a su idea.

WoW Mike Morhaime CEO BlizzardMike Morhaime, cofundador y ex director de Blizzard.

"Cultivar la creatividad y la innovación sostenibles"

Esto es lo que dice Morhaime: En la entrevista, Morhaime menciona cuáles son los objetivos de su nueva empresa. Evidentemente, para él es importante que sus empleados puedan desarrollarse libremente:

Es importante crear un entorno que pueda cultivar de manera sostenible la creatividad y la innovación y que pueda desbloquear el potencial de este talentoso equipo. Creemos que eso es algo que podemos lograr.

No tiene prisa por encontrar patrocinadores o ganar dinero. Actualmente lo financia todo de su propio bolsillo, y por una razón: "Lo más importante es asegurarnos de mantener el control de las decisiones de la empresa".

¿Qué significa Dreamhaven? La idea que tiene Morhaime de su compañía suena un poco curativa:

Casi queremos crear un refugio para los creadores que desean un entorno que sea favorable al desarrollo, valore los productos y ponga la experiencia del jugador por encima de las presiones financieras a corto plazo. (…) Nos gusta el simbolismo del faro como faro y eso nos inspira.

Porque esperamos que Dreamhaven sea un faro de esperanza para otros en la industria que comparten nuestros valores y filosofías.

Faro de DreamhavenEl faro es un símbolo de Dreamhaven y también aparece en la obra de arte del estudio.

Es una actitud que muchos fanáticos de World of Warcraft y otros juegos de Blizzard han apreciado durante mucho tiempo sobre la compañía, pero que aparentemente de alguna manera se ha perdido a lo largo de los años. Incluso Cortyn de DLPrivateServer se lastimó el alma en 2018 para informar sobre Blizzard.

En agosto de 2020, hubo una ola incluso mayor de informes de los empleados de Blizzard. Están insatisfechos porque están mal pagados. Algunos fanáticos sospechan que la influencia de Activision en Blizzard está detrás de todo el desarrollo. Eso ya era evidente en un sombrío informe interno de enero de 2020:

Nuevo informe interno arroja una luz sombría sobre lo que está sucediendo en Blizzard

"Pueden hacer juegos que les apasionen"

Este es el método de Morhaime: La idea de Morhaime con Dreamhaven es aparentemente contraria al curso de austeridad actual de Blizzard. Persigue lo que Blizzard solía hacer: la capacidad de los empleados para trabajar en proyectos y hacerlo bien. Si luego se rechaza algo, es así.

(Los desarrolladores) pueden crear juegos que les apasionen. Tienen el control de su destino y, con suerte, sienten que tienen lo mejor de ambos mundos: el espíritu emprendedor y la estabilidad y los recursos que a menudo solo las empresas más grandes pueden proporcionar.

Morhaime se gana la admiración de sus empleados por esto. Parece que quieren unirse a él y a su idea directamente en lugar de simplemente buscar un nuevo estudio.

Morhaime era popular entre Blizzard. Incluso consiguió su propio huevo de Pascua en Overwatch después de su jubilación.

Así reaccionan sus empleados: Jason Chayes, por ejemplo, tiene "un gran respeto por Mike como líder impulsado por valores". Chris Sigaty explica todo esto:

Ya estaba familiarizado con los valores de Mike. (…) Mike abrió el camino tomando decisiones difíciles, hasta el punto en que nos dio suficiente tiempo para dar forma a algo grandioso y darle la calidad que necesitaba.

Actualmente no hay proyectos en los que el equipo esté trabajando que hayan sido anunciados. Como suena, tomará un tiempo. Morhaime aparentemente quiere hacerlo bien, no traer juegos compulsivamente al mercado. Además, aparentemente les da a sus empleados exactamente la libertad y los recursos que necesitan, mientras que Blizzard actualmente está siguiendo un curso de austeridad.