El nuevo MMO Magic: Legends quiere ofrecer clases perfectas: las construyes tú mismo

Género: RPG de acción | Desarrollador: Estudios crípticos | Plataforma: PC, PS4, Xbox One |Modelo: Free2Play | Lanzamiento: 2021

La próxima acción RPG Magic: Legends se ha vuelto un poco tranquila últimamente. El desarrollo progresa constantemente y parece estar bastante avanzado. El director de diseño principal, Adam Hetenyi, habló exclusivamente con el autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, sobre la nueva clase, las características de Magic: Legends y la próxima versión beta.

Magic: Legends quiere convertir el legendario juego de cartas Magic the Gathering en el formato de un juego de rol de acción para PC, PS4 y Xbox One y utiliza una serie de mecanismos únicos. Los desarrolladores ya dibujaron una imagen aproximada del juego, pero aún no han revelado demasiados detalles.

En una entrevista sobre el próximo MMO, el director de diseño principal, Adam Hetenyi, se reunió conmigo prácticamente para revelar en exclusiva algunos detalles interesantes sobre Magic: Legends.

El núcleo de la entrevista es la nueva clase del sacerdote de ordenación y las clases en general, pero aproveché el tiempo para obtener información sobre la versión beta, el lanzamiento y el futuro de Magic: Legends.

La jugabilidad oficial presentada en PAX East.

¿Qué es Magic: Legends?

En términos de género, Magic: Legends es un juego de rol de acción que recuerda un poco a juegos famosos como Diablo 3 o Path of Exile. Sin embargo, esto se limita casi exclusivamente al control y la perspectiva isométrica ("diagonalmente desde arriba").

Como base, Magic: Legends utiliza el epónimo Magic the Gathering, el juego más complejo del mundo. Legends conecta las famosas cartas con el sistema ARPG, en el que ensamblas mazos y juegas con ellos. Los mazos consisten en hechizos y encantamientos.

En lugar de habilidades que solo están destinadas a ciertas clases, creas los mazos con las cartas, algunas de las cuales fueron tomadas de Magic y otras fueron creadas especialmente para Legends, como me dice Adam.

Como jugador, asumes el papel de "planeswalker", algunos de los seres más poderosos de Magic que tienen la capacidad de viajar a través de mundos diferentes. Tienes una magia fuerte con la que puedes invocar criaturas, quemar enemigos o fortalecer y curar aliados. Magic es la pieza clave de todo en Magic: Legends.

Leyendas Mágicas Geomagier 2El geomagier es uno de los "planeswalkers" que puedes jugar en Magic: Legends.

El juego se juega solo o con un grupo de hasta 3 jugadores que emprenden aventuras juntos. La historia y la campaña son puntos importantes en términos de jugabilidad. La historia siempre debe evolucionar y alentarte a explorarla.

También debería haber características como PvP y dificultad creciente para el lanzamiento. Con un sistema interesante para ajustar la dificultad, Legends asegura que nunca se aburra.

Magic: Legends es uno de los casos especiales en los 16 emocionantes MMORPG que esperamos en DLPrivateServer a partir de 2020, porque no es un MMORPG, sino un ARPG, pero aún debería mencionarse allí.

PvP vs. PvE: ¿qué es más importante aquí?

La discusión sobre PvP en los nuevos MMO ha crecido entre los jugadores y los fanáticos en las últimas semanas. Por eso pregunté al respecto.

La batalla "jugador contra jugador" es una de las experiencias centrales de Magic. Finalmente, los jugadores compiten entre ellos aquí con sus mazos para probar quién juega mejor, quién tiene las cartas más fuertes y quién tiene la mejor suerte en el sorteo.

Magia: Las leyendas también deberían entender eso. PvP será una de las características disponibles para el lanzamiento, pero hasta ahora sin más detalles sobre cómo debería verse. PvP será importante, pero solo una de las muchas características.

Las clases en Magic: Legends: algo para todos

¿Qué son las clases? El núcleo del juego es construir los llamados "mazos" para sus clases. El personaje que juegas tiene una cierta clase que le proporciona ciertas habilidades básicas que están disponibles para él: un ataque principal, un ataque secundario y una habilidad de apoyo.

El geomancer rojo y el daño mental azul, así como el invocador de bestias verde, que fui uno de los primeros en jugar exclusivamente en PAX East 2020, eran conocidos y jugables hasta ahora. Las clases especifican aproximadamente qué estilo de juego puedes seguir, pero no están tan vinculados a los roles como en los juegos de rol clásicos.

Que clases hay El lanzamiento de Magic: Legends debería tener cinco clases, una para cada color. Cuatro de ellos son conocidos hasta ahora:

  • Rojo – Geomancer ("Geomancer")
  • Azul – Mind Mage ("Mindmage")
  • Verde – Llamador de bestias
  • Blanco – sacerdote consagrado ("Santificador", nuevo)
  • Negro: aún no se conoce

Traté de obtener información de Adam sobre la clase negra, pero era demasiado pronto para hablar de eso. Desde mi experiencia con Magic, sin embargo, sospecho que es una clase que juega mucho con sacrificios y puntos de vida.

Adam me dio otro detalle interesante para esto: cada clase aún recibe "variantes" en forma de clases multicolores. Todavía no hay muchos detalles, pero parece que todavía hay una serie de nuevas clases disponibles para el futuro.

Esta es la nueva clase: El sacerdote de consagración es la clase de maná blanco y se nos presentó primero exclusivamente. Adam lo describe como un "hechicero sagrado y con un rango más defensivo" con las siguientes habilidades de clase:

  • un poderoso ataque a distancia (primario)
  • Una ola lenta que cura a objetivos amistosos e inflige daño a los enemigos golpeados (secundario)
  • así como un gran radio de curación que convoca a un ángel solidario (solidario)

Como ilustración, hemos recibido algunas obras de arte exclusivas para el sacerdote de ordenación:

Como tal, el sacerdote de ordenación es adecuado como una clase de nivel de entrada para todos los jugadores a los que les gusta sanar y asumir el papel de apoyo. Incluso en el juego en solitario, esto debería funcionar invocando enormes ejércitos de criaturas y manteniéndolos vivos con tus habilidades.

El sacerdote de consagración se basa en la supervivencia y el fortalecimiento, pero funciona mejor desde la distancia, ya que está más diseñado para el alcance. Sin embargo, Magic: Legends te permite elegir qué clase quieres jugar y cómo.

Cuando le pregunté qué le gustaba más de la clase, Adam respondió:

Me encanta enviar un ejército de "pequeños muchachos" a la batalla. Hay dos hechizos rojos que funcionan bien con un mazo tan blanco. Uno de ellos invoca goblins por cada maná gastado en ellos. Así que uso todo mi maná para crear 11 duendes. Y el segundo es un encantamiento que crea duendes temporales cuando haces magia.

Tengo estos dos hechizos rojos en mi mazo blanco que uso para convocar arqueros y más. (…) Al final tengo un ejército que escudo, para poder usar mis habilidades de clase para mantenerlos con vida. Esta es mi idea de los mazos blancos: crear un ejército de soldados y enviarlos a la batalla.

Sin roles fijos: haga su clase usted mismo

¿Qué tiene de especial Magic: Legends? El sistema de clase y habilidades es algo que ningún otro juego de rol ha intentado de esta forma. En lugar de clases fijas con roles y habilidades específicas, obtienes una colección de tarjetas que está disponible para cada una de las clases.

Según Adam, habrá más de 100 cartas diferentes, y la tendencia está en aumento. Representan tus posibles habilidades y vienen en cinco colores. Cada color tiene áreas rugosas pero no exclusivas para las que es más o menos conocido:

  • Rojo: hechizos ofensivos y criaturas poderosas
  • Azul – hechizo de control
  • Verde: criaturas robustas y aficionados
  • Blanco: hechizos de curación, beneficios y muchas criaturas.
  • Negro: sacrificios, privación de la vida y convocatoria de los muertos.

Leyendas mágicas Geomancer PAX 1Los hechizos rojos, como los del geomaníaco, son a menudo herramientas impresionantes de destrucción.

Cómo funcionan las clases y los mazos: Cada clase viene con un mazo de inicio, pero una de las características principales de Magic: Legends es que construyes tu propio mazo que tiene las mayores sinergias posibles.

De la colección puedes armar mazos de 12 cartas, generalmente de uno o dos colores diferentes. Juegas las cartas con "maná" del color apropiado, que se carga contigo con el tiempo.

Lo primero que tiene de especial es que solo tienes cuatro hechizos para elegir. Entonces giras las cartas. Si usas un hechizo, se baraja en el mazo y se selecciona uno de los 8 restantes. Esto simula aproximadamente el dibujo de la pila del verdadero juego de Magic.

Además, casi no tiene límites sobre cómo desea construir las cubiertas. Cada una de las clases disponibles se puede proporcionar con cualquier mazo, y asumir cualquier función. Adam me dijo:

No hay límites fijos entre el tanque, el DPS y las clases de soporte. Las clases tienen sus habilidades básicas y puedes construir tu mazo para que se ajuste a la idea de esta clase si lo deseas. Pero podrías construir un tanque de cada una de las clases si traes un mazo que admita ese estilo de juego. (…)

Algunos kits de clase son más eficientes para hacer esto, pero tiene la opción de hacer casi cualquier cosa. El Beastcaller, por ejemplo, es un tanque bastante obvio. (…) El sacerdote de consagración también sería un buen tanque, pero puede no ser tan ideal (como el que llama a las bestias) porque su ataque principal es un ataque a distancia.

Beta still 2020 – versión 2021

¿Cuándo puedo jugar Magic: Legends? La beta abierta de Magic: Legends llegará en 2020 y está abierta a cualquier persona interesada. Antes de la versión beta abierta, habrá una cerrada, aunque todavía no me han dado datos concretos para ninguno.

El lanzamiento debería tener lugar en 2021. Adam está trabajando actualmente para preparar la versión beta para lanzarla.

Te mostramos cómo registrarte en Magic: Legends Beta.

¿Cómo es el futuro? Después del lanzamiento de Magic: Legends, el juego continuará siendo compatible como un juego de servicio. Esto sucede en forma de actualizaciones gratuitas. Sin embargo, Adam aún no podía decirme exactamente a qué intervalos vienen.

Magic ofrece mucha historia, suficientes cosas que Legends puede traer actualizaciones durante bastante tiempo.

También hubo discusiones sobre pases de temporada, de los cuales ya hay una variante en el juego. Sin embargo, a Adam no se le permitió decirme demasiado al respecto, excepto: "Tenemos algo similar, pero en realidad no es un pase de temporada".

Un buen ejemplo es el modelo de temporada de Diablo 3 con los personajes temporales, el progreso y las recompensas, que luego se pueden transferir a su cuenta. En Diablo, dicho sistema ha funcionado durante 21 temporadas.

El equipo de Magic: Legends quiere trabajar de cerca con Magic the Gathering. Serían posibles eventos para el anuncio de un nuevo juego de cartas o similar, al menos eso sería el deseo de Adam. Sin embargo, no hay nada específico todavía.

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¿Vale la pena echarle un vistazo a Magic: Legends?

Cuando se le preguntó quién debería ver Magic: Legends, Adam dijo con una sonrisa:

Estoy tentado a dar una respuesta descarada como: "Todos". Pero yo diría: si conoces Magic en general, es una experiencia genial que se parece mucho a Magic de una manera nueva. Alternativamente, si no conoce Magic en absoluto, pero como Ation RPGs, este es un nuevo RPG de acción muy genial que utiliza mecánicas que probablemente nunca haya visto antes. (…)

Estos son los dos núcleos. Las personas que gustan de Magic pero no juegan juegos de rol de acción se divertirán mucho. Las personas que juegan juegos de rol de acción pero no conocen Magic también se divertirán mucho.

Y la intersección de los jugadores que juegan juegos de rol de acción y les gusta la magia seguramente se sorprenderá.

Hubo una gran avalancha de Magic: Legends en el PAX. Según Adam, la gente allí hizo cola durante una hora y media o dos horas solo para jugar un poco. Una niña estaba tan emocionada que ella y su padre seguían haciendo cola durante toda su visita para volver a jugar.

Hasta ahora estoy personalmente muy convencido de Magic: Legends. Anteriormente lo describí como un competidor del muy esperado Diablo 4, pero incluso si no cumple con mis expectativas, siempre será un gran consejo interno que realmente estoy deseando.

Por

  • Magic es una franquicia exitosa y popular
  • la parte de la historia promete muchas horas de entretenimiento
  • el sistema de cubierta juega fabulosamente y se siente como algo realmente nuevo
  • la libertad de construir tus propios mazos y crear roles es una buena adición al formato ARPG

Contra

  • la cantidad de tarjetas puede volverse confusa rápidamente
  • Peligro de que prevalecerán los "meta mazos" y más tarde será posible una pequeña variación

Estoy realmente listo para eso!

Magic Legends ya estaba interesado y me cautivó en el PAX, así que ahora estoy muy feliz de haber recibido nueva información. El sacerdote de consagración suena interesante, incluso si no me parece una clase.

El sistema de cubierta es una innovación que realmente espero mucho. No soy exactamente el mejor en la construcción de mazos, pero como solo tengo que juntar doce cartas aquí, creo que incluso puedo obtener combos geniales aquí. Hasta ahora ha jugado más interesante que cualquier otro ARPG que conozco.

Solo veo un peligro en el hecho de que aún "viene demasiado". Demasiado PvP, demasiadas funciones, demasiadas tarjetas. Algo que sobrecarga el juego y, por lo tanto, simplemente cubre las ideas realmente buenas.

Estoy particularmente ansioso por la clase negra en el futuro: este es el color que solía jugar con más frecuencia. Tengo curiosidad por ver lo que vendrá.

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Benedict Grothaus
Autor independiente en DLPrivateServer (y gran fanático de Magic)