El nuevo MMORPG Bless Unleashed llega a la PC: no es como el otro, estúpido Bless
Género: MMORPG | Desarrollador: Studio 8 | Editor: Neowiz, Bandai Namco | Plataforma: PC, Xbox One | Lanzamiento: 13.03.2020 (Xbox), primavera 2021 (PC)
Action MMORPG Bless Unleashed solo está disponible para la consola Xbox One. Pero ahora el lanzamiento para PC finalmente ha sido anunciado. En una entrevista exclusiva entre DLPrivateServer y los desarrolladores, puede descubrir por qué puede esperarlo como un jugador de PC y por qué Bless Unleashed no debería estar asociado de ninguna manera con Bless Online.
qué clase de juego es este? Bless Unleashed es un MMORPG de acción de mundo abierto que juega Bless Online en el mundo del MMORPG fallido. El juego de rol en línea se basa en gráficos contemporáneos con el motor Unreal 4 y un sofisticado sistema de lucha de acción.
Puedes elegir entre hasta cinco clases y unir tus habilidades para destruir combos. También hay PvP de mundo abierto en ciertas zonas.
Hasta ahora, todo esto solo ha sido posible en Xbox One, porque Bless Unleashed se lanzó en marzo de 2020 solo para esta consola. Pero eso cambiará pronto, porque el lanzamiento para PC se anunció para la primavera de 2021, también para Steam.
Luchas de acción rápida en un mundo colorido: eso es Bless Unleashed.
Pero todavía hay muchas preguntas sobre el "nuevo" juego. ¿Qué tiene que ver con el fracasado y ahora muerto Bless Online? ¿Y qué se ha optimizado para el lanzamiento de PC?
Le hicimos estas y muchas otras preguntas al equipo de DLPrivateServer, Koven Park, el líder de desarrollo de Bless Unleashed.
Koven Park es el jefe desarrollador de Bless Unleashed
Así es como difieren las versiones de consola y PC
DLPrivateServer: ¿Cuándo llegará Bless Unleashed a la PC y puede contarnos más sobre el modelo financiero de Bless Unleashed? ¿Estará en Steam?
Parque Koven: Se lanzará como un juego F2P en Steam a principios de 2021. El juego también estará disponible en el sitio web oficial de Bless Unleashed.
DLPrivateServer: ¿Cuáles son las fortalezas de Bless Unleashed y qué lo hace diferente de otros MMORPG incluso en 2020?
Parque Koven: Bless Unleashed se desarrolló con el mayor énfasis en la implementación de batallas de acción intuitivas y contenido de mundo abierto. Así que creo que la característica más importante de Bless Unleashed es que puedes ver acciones de un vistazo y hacer combos divertidos que no eran posibles en otros MMORPG con pestañas.
Otra fortaleza es que está construido sobre una base de mundo abierto para presentar contenido basado en la exploración del mundo.
También me gustaría mencionar el contenido de la Unión como contenido único. Un sindicato es un grupo con un fuerte vínculo que puede reunir a los usuarios con la misma disposición. Este es un contenido que beneficia a los jugadores que quieren pelear, proteger e investigar en el juego de acuerdo con sus preferencias individuales.
DLPrivateServer: ¿Por qué dijiste que quieres llevar el juego no solo a Xbox One, sino también a la PC? ¿No fue personalizado principalmente para jugadores de consola?
Parque Koven: Es cierto que desarrollamos el juego desde el principio con un enfoque en las consolas. Muchos usuarios de Xbox han respondido y les ha encantado, pero en algunos casos los usuarios de PC han expresado su descontento con el hecho de que solo está disponible en Xbox. Creo que la razón principal es que queríamos que más usuarios disfrutaran de nuestro juego independientemente de la plataforma.
Gracias a nuestro conocimiento especial para la consola, gané confianza en que la versión para PC también podría tener éxito con la misma acción. Así que intentamos implementar la operación y la acción, que apuntamos no solo con el gamepad, sino también con la combinación de teclado y mouse. Hasta ahora, los resultados han sido satisfactorios.
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DLPrivateServer: ¿Cuáles son las principales diferencias entre las versiones de consola y PC?
Parque Koven: El contenido no difiere entre la consola y la versión para PC. Pero él puede diferir en la experiencia del juego.
La principal diferencia es que las especificaciones de la PC pueden ser más flexibles que las especificaciones de la consola estándar.
Desde la optimización, p. En el marco afectado por la capacidad de acción, ya compatible con la consola, la PC puede usar una configuración que permita un juego más fluido.
El segundo gran aspecto es la diferencia entre la pantalla de la PC y la consola. Al crear la versión de consola, había configuraciones que tomaban en cuenta la distancia al televisor.
Pero con la versión para PC, pensé que había factores que harían que los usuarios se sintieran incómodos cuando el anuncio se acercara. Con la consideración anterior, una amplia gama de aplicaciones como Amplio soporte de monitor, configurando la distancia desde las cámaras de los personajes, la interfaz de usuario, etc., aplicado a la versión para PC.
DLPrivateServer: ¿El puerto de PC contiene una actualización de contenido importante y, de ser así, qué podemos esperar de él?
Parque Koven: ¡Naturalmente! Bless Unleashed seguirá recibiendo actualizaciones más grandes. Además del contenido que mejora la calidad de vida y las dinámicas mundiales, como un sistema de pesca o jefes de campo más conocidos y monstruos de élite que aumentan con cada nuevo campo.
Planeamos desarrollar mazmorras para 10 jugadores y mazmorras de élite y mantener actualizada la historia original. En el caso de la importante actualización de XB1 "El engaño de Saurin", se cumplieron las altas expectativas de los usuarios con respecto al número de innovaciones y mejoras de calidad.
El tráiler de anuncio atmosférico para la versión para PC de Bless Unleashed.
Bess Unleashed no tiene nada que ver con el fallido Bless Online
DLPrivateServer: En retrospectiva, la introducción de Bless Online para PC se ve de manera bastante crítica en Occidente. Como equipo detrás de Bless Unleashed, ¿sientes que has tenido vientos en contra desde el principio, incluso si tal vez no fue merecido?
Parque Koven: Me gustaría aprovechar esta oportunidad para mencionar que Bless Unleashed es un juego completamente diferente a Bless Online. Bless Unleashed está siendo desarrollado por un nuevo equipo de desarrollo que trabajó anteriormente en proyectos como Monster Hunter. Y a diferencia de Bless Online, escuchamos atentamente a nuestros jugadores.
Nos esforzamos por ofrecer un servicio de juegos en el que nuestros usuarios sean lo primero. Desde el comienzo del anuncio (ahora) e incluso después de que comience el servicio en vivo, prometemos ofrecer un servicio de juego que también satisfará a aquellos que se han decepcionado con Bless Online.
También organizaremos una CBT y haremos todo lo posible para invitar a tantos jugadores que hayan jugado a Bless Online como sea posible. Recomiendo experimentar el mundo abierto único y emocionante de Bless Unleashed directamente.
Bless Unleashed se basa en una acción salvaje y dinámica, no en la segmentación de pestañas como la antigua Bless.
DLPrivateServer: ¿Cuáles son las principales diferencias de Bless Online? Los evaluadores han dicho que el rendimiento de la consola es sorprendentemente bueno y que el juego se ve bastante bien. ¿Qué has mejorado aquí en comparación con Bless Online?
Parque Koven: En lugar de comparar nuestro juego con BO, prefiero hablar sobre el encanto de Unleashed. Prefiero explicar más sobre la acción, que es la mayor fortaleza de Bless Unleashed.
Las peleas MMORPG convencionales suelen ser juegos en los que las habilidades se llevan a cabo de manera específica. Juegas fijando el objetivo, observando los efectos en el suelo o observando el estado y la interfaz de usuario de otras personas. Bless Unleashed, sin embargo, es un MMO que se centra en la acción. Un juego en el que determinas los combos mientras observas las acciones del monstruo o las evades.
Sobre esta base, se reprodujo toda la lucha contra los monstruos y el contenido de las mazmorras. Muchos aspectos del juego son completamente diferentes, como Diseño de combate, el sistema combinado, etc.
Así es como se ve el juego Bless Unleashed en Xbox One.
Más sobre la historia, el final del juego y la idoneidad en solitario.
DLPrivateServer: ¿Cuánto dura el nivel y la fase de la historia y puedes decir algo sobre cómo se ve?
Parque Koven: La historia de Bless Unleashed se basa básicamente en la historia de conflicto y conspiración entre Dios y sus seguidores y aquellos que se oponen a Dios. Tratamos de hacerlos lo más real posible para los usuarios para que pudieran convertirse en uno con los personajes del juego y experimentar la historia del mundo.
Queríamos profundizar en la historia de Carzacor, mostrar a los villanos que causaron el desastre y dejar que el mundo se sienta vivo a través de las historias de oscuridad y las personas que lo rodean. El gran contexto de la historia se basa en héroes persiguiendo a los villanos que han arruinado el mundo.
Hasta ahora, el texto simple de la historia contendrá más de medio millón de palabras de la historia, y seguirá creciendo a medida que sigamos actualizando la historia y las historias de los personajes que contiene.
El mundo de Bless es colorido y está lleno de seres fantásticos.
DLPrivateServer: La motivación a largo plazo es un factor crucial para el éxito de un MMORPG. ¿Puedes describir cómo se ve el final del juego en este momento?
Parque Koven: El mayor desarrollo y crecimiento de personajes y elementos durante un largo período de tiempo es esencial. Además de esta estructura básica, continuaremos expandiendo el área de crecimiento para lograr una mayor motivación para seguir jugando. Nuestro equipo de desarrollo llama a este objetivo un "choque de crecimiento".
Cuando se alcanza un cierto nivel de crecimiento, la apariencia de tu héroe cambiará completamente. Del mismo modo, se continuará agregando contenido para los personajes que hayan cambiado lo suficiente como para verse afectados por este crecimiento. El objetivo es proporcionar contenido continuamente desafiante como Columna de dimensión, arena de monstruos, mazmorra mítica, etc. para ofrecer.
DLPrivateServer: Explique nuevamente el "choque de crecimiento" con más detalle.
Parque Koven: El término "choque de crecimiento" se usa principalmente internamente aquí en el estudio. Básicamente, pone al personaje en una perspectiva diferente cuando alcanza un cierto nivel, para ofrecer a los jugadores un estilo de progresión diferente al anterior.
Y cuando los jugadores alcanzan la etapa de "choque de crecimiento", agregamos desafíos y contenido para mantenerlos motivados en el juego.
DLPrivateServer: ¿Sientes que la forma en que las personas juegan MMORPG ha cambiado con los años? Y si es así, ¿tuvo que prepararse y cómo?
Parque Koven: Para mantenerse al día con las tendencias actuales, hemos realizado cambios en el contenido que originalmente era enorme o requería múltiples jugadores. Ahora son más informales y se pueden usar con menos jugadores o incluso solos.
Un tipo importante de dicho contenido es la batalla por los jefes de campo. Aunque varios jugadores pueden reunirse para luchar contra un jefe grande y amenazante en el campo, también es posible que jugadores individuales ataquen. La lucha contra el jefe de campo comienza cuando varios jugadores se reúnen y todos los usuarios participantes son recompensados.
Es casual e instantáneo porque los jugadores pueden reunirse y separarse a voluntad, y los jugadores pueden experimentar muchas aventuras simplemente explorando el campo.
Tales jefes son a menudo una razón para que los jugadores formen un equipo.
DLPrivateServer: ¿Puede decirnos cuáles han sido los mayores cambios desde el lanzamiento de Bless Unleashed en Xbox One?
Parque Koven: Aunque ha habido un crecimiento cuantitativo, p. La adición de 8 mazmorras junto con contenido adicional fue el mayor cambio en la forma en que se entregó el juego a los usuarios de Xbox One, el equilibrio en las áreas de juego tempranas a medias y las actualizaciones que redujeron el estrés asociado con la mejora de elementos.
El equipo de desarrollo trabaja duro para comunicarse y sincronizarse con nuestros jugadores para hacer que el juego sea aún más divertido.
Las batallas experimentan la mayoría de los cambios y continuarán desarrollándose. Hay otros planes para cambiar drásticamente los cambios de progreso de los jugadores que consideramos el núcleo del sistema de combate.
Esto puede incluir agregar una nueva clase, expandir y desarrollar habilidades únicas, cambiar clases y mejorar las bendiciones, por ejemplo. Planeamos dar a cada clase más individualidad al fortalecer las habilidades futuras y al mismo tiempo expandir la motivación de crecimiento.
¿Qué son las bendiciones?
Las bendiciones en Bless Unleashed son bonos pasivos que desbloqueas durante el juego. Esto te permite adaptar tus héroes a tu estilo de juego individual aún mejor. Por ejemplo, hay una bendición que te da significativamente más puntos de vida. Ideal para construir un tanque particularmente grueso o para hacer que una clase DPS sea un poco menos frágil.
DLPrivateServer: ¿Cuáles son las "características secundarias" además de las mazmorras típicas y el contenido PvP en el que los jugadores pueden invertir su tiempo? ¿Y habrá vivienda?
Parque Koven: No hay viviendas per se, sino un sistema de asentamiento en Bless Unleashed. Los jugadores pueden reunir trabajadores de campo en sus propiedades personales para crear objetos y domesticar monturas.
Existe una variedad de contenido que se encuentra en los campos y en todo el mundo de Bless Unleashed. Por ejemplo, jefes de campo, caza de monstruos de élite, misiones de invasión que desencadenan eventos en ciertas regiones y misiones de prestigio asociadas con una variedad de poderes y conexiones. Y finalmente hay contenido sobre habilidades para la vida, como "coleccionismo superior". Esto se suma a la pesca, la recolección y la minería. Los usuarios pueden competir con otros usuarios por un poderoso material de recolección.
Con contenido distribuido por todo el mundo, los jugadores pueden evolucionar y competir naturalmente entre ellos.
También puedes reproducir mucho contenido de Bless Unleashed por tu cuenta.
DLPrivateServer: Tuvimos una encuesta en Mein-MMO.de y nos sorprendió que más de la mitad prefiera jugar MMO solo y ocasionalmente en grupo. ¿Qué opinas de eso y Bless Unleashed juega bien solo?
Parque Koven: En comparación con el momento en que se introdujeron los juegos MMO, ahora es más individual y diferente que si un gran grupo de más de 40 jugadores trabajaran perfectamente juntos para completar las incursiones.
Sin embargo, la desventaja de esto se ha demostrado en juegos MMO anteriores, e incluso esos juegos han reducido la cantidad de jugadores necesarios para cada contenido.
Según las preferencias de los jugadores actuales, Bless Unleashed también se puede jugar como un juego para un jugador. Sin embargo, esto no significa que todo se pueda jugar de principio a fin solo.
Incluso si Bless Unleashed se puede jugar solo, será más fácil experimentar contenido múltiple con otros jugadores. En lo que respecta a las mazmorras, además de las mazmorras para 5 jugadores, también hay dos arenas de jugadores en las que los jugadores pueden participar casualmente.
Así es como se ve cuando se trata de PvP en Bless Unleashed
DLPrivateServer: ¿Cómo se ve PvP en Bless Unleashed? Muchos entusiastas de PvE temen el PvP injusto o el juego de duelo. Leemos que quieres hacer PvP más justo. ¿Qué significa eso y dirías que Bless Unleashed solo se puede jugar en PvE?
Parque Koven: Creo que puedo responder las dos preguntas anteriores con la siguiente explicación. El sistema PvP de mundo abierto en Bless Unleashed está controlado por un sistema de "fama". Para ilustrar: Un jugador que mata a varios jugadores sin razón alguna se vuelve "notorio" pero obtiene una ventaja de poder de ataque después de alcanzar un cierto valor.
Con una notoriedad creciente, el jugador también puede ser atacado por otros jugadores primero. Los jugadores que matan a jugadores infames reciben honor y refuerzos a cambio de proteger a otros jugadores.
Los jugadores que no estén interesados en mantener este sistema pueden usar zonas de seguridad o la declaración de paz. Dice que no juegas PvP. Esto te permite evitar PvP por completo durante un tiempo determinado.
En el mundo abierto, PvP puede ocurrir en ciertas zonas.
DLPrivateServer: Parece que solo puedes escapar de PvP por un tiempo. ¿O hay una manera de evitar PvP por completo? ¿Y de qué se trata exactamente la "declaración de paz"?
Parque Koven: Hay "Zonas seguras" y "Zonas controvertidas" en el mundo de Bless Unleashed. Las "Zonas seguras" son áreas donde PvP no puede tener lugar, y las "Zonas controvertidas" son áreas donde los jugadores están abiertos a otros jugadores para PvP.
Una "declaración de paz" es un elemento que protege al usuario de un cierto período de tiempo, incluso si se encuentran en las "zonas controvertidas", lo que esencialmente los hace inmunes a cada PvP durante un cierto período de tiempo. El artículo se puede comprar libremente.
¿Quién debería jugar Bless Unleashed y qué sigue?
DLPrivateServer: ¿A qué tipos de jugadores de MMORPG te enfocas más con Bless Unleashed?
Parque Koven: Si bien esto puede ser el ideal del equipo de desarrollo, queremos incluir a todos los tipos de usuarios que juegan MMORPG. Creemos que hay 3 tipos básicos de jugadores MMORPG:
- Aventurero: un jugador independiente que disfruta explorando, coleccionando y creando el mundo.
- Guardián: un jugador que prefiere estar en un grupo, disfruta de PvE con otros jugadores, trabaja con otros jugadores y lucha contra jefes.
- Destructor: un jugador que disfruta de PvP y ventajas competitivas. Solo las victorias lo satisfacen.
Se han creado sindicatos para satisfacer a estos grupos de jugadores, y cuando los usuarios alcanzan cierto nivel en el mundo, pueden unirse a uno de los tres sindicatos.
La Unión, que es mucho más grande que un gremio, es una comunidad de usuarios con la misma tendencia a beneficiarse de poder hacer lo que quieran sin tener que involucrarse en cosas que no hacen. como campos de batalla, mazmorras o contenido de campo. También planificamos contenido como competiciones entre sindicatos y eventos mundiales posteriores.
Estos son sindicatos
Los sindicatos mencionados aquí son una mezcla de punto de encuentro social y facción. Hay tres de ellos en el juego. Se dirigen a jugadores de PvE, fanáticos de PvP o amigos de la elaboración:
· Centinelas: aumenta las posibilidades de supervivencia en PvE
Sociedad de artesanos: permite una mejor elaboración
· Court of Ravens: ofrece ventajas en PvP
En la Unión puedes experimentar misiones especiales y formar equipo con jugadores de ideas afines.
DLPrivateServer: Algunos jugadores desean que los gremios y las características sociales jueguen un papel más importante en Bless Unleashed. Podría haber más beneficios de estar en uno hasta ahora. ¿Tienes planes para mejorar esto?
Parque Koven: Los logros del gremio, las donaciones y el crecimiento del gremio se han agregado a través de la actualización actual. Planeamos agregar continuamente beneficios no solo a través del contenido, como una despensa y misiones de gremio, sino también a través del contenido entre comunidades.
Bless Unleashed ofrece un gran mundo para explorar y se expande constantemente.
DLPrivateServer: ¿Puede darnos una visión especial sobre el futuro de Bless Unleashed?
Parque Koven: Estamos preparando una actualización variada y agresiva a través de planes a largo y corto plazo. Esperamos que Bless Unleashed sea reconocido en el mercado MMORPG de PC como un MMORPG de mundo abierto con acción divertida. ¡Espero que muchos jugadores disfruten el juego!
DLPrivateServer: Ok, última pregunta: según tus datos de los últimos meses, ¿hay alguna característica que te sorprenda por qué es tan popular entre los jugadores?
Parque Koven: Al principio hubo un prólogo que contenía mucha historia. Sin embargo, en las primeras etapas del juego, los jugadores nos dijeron que querían saltarse el prólogo. Luego agregamos la opción de omitir el prólogo.
Pero resultó que los jugadores que no lo omitieron terminaron jugando mucho más tiempo que los que lo omitieron. En general, el mayor dilema en la creación de MMORPG es la baja preferencia por las historias, y el enfoque a menudo está en la lucha o el progreso, por lo que este fue un resultado inesperado.
Nos atendremos a nuestros objetivos originales y nos centraremos en la importancia de los detalles, ya que sabemos que la historia, la pelea y otros sistemas son una parte importante del juego.
DLPrivateServer: ¡Gracias por la entrevista!
¡Por fin un nuevo MMORPG de acción para PC!
Tengo que admitir que después de la gran decepción de Bless Online, ya no estaba de humor para lidiar con Bless IP. Y como Bless Unleashed solo vino para Xbox One de todos modos, estaba aún menos interesado como un jugador de PC puro.
Pero con el anuncio del lanzamiento de la PC, sentí curiosidad. Debido a que no soporto el sistema de objetivos de pestaña rancio en muchos MMORPG y me encanta mucho más, balancear mi arma libremente y casualmente y barrer a mis oponentes con combos, AdE y disparos de habilidades.
Bless Unleashed finalmente parece hacer todo esto posible en la PC. Como siempre me gustó el colorido estilo artístico de Bless eh shcon (¡incluso hay personas de gatos!), Un juego en este mundo con un sistema de lucha de acción dinámico y acelerado es el adecuado para mí. Solo podemos esperar que los nuevos desarrolladores con Bless Unleashed tengan más éxito que el antiguo equipo con Bless Online.
Jürgen Horn
Editor en DLPrivateServer