El nuevo MMORPG El Ragnarök quiere ser como God of War y es serio

Género: MMORPG | Desarrollador: NetEase | Plataforma: PC, PlayStation, Xbox, móvil | Lanzamiento: no conocida

Con The Ragnarök (anteriormente Project Ragnarök), la compañía china NetEase ha anunciado un nuevo AAA-MMORPG. El mundo del juego se basa en la mitología nórdica y pretende atraer a los jugadores de Occidente. El editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, habló con Ye Qian, el productor principal de NetEase, sobre el nuevo juego como parte de Find Your Next Game.

¿Qué tiene de especial The Ragnarök? El nuevo MMORPG te ofrece un mundo de juego abierto, en el que te deslizas en el papel de una persona que fue llamada de Walhalla a Midgard, es decir, a la Tierra.

El foco de la historia es Ragnarök, la batalla entre dioses y gigantes en la que, según la mitología, el mundo se hundirá. Pero parece haber más en el juego que una batalla del bien contra el mal. Ye Qian nos dijo en la conversación que durante el juego puedes aprender los secretos y verdades detrás de Ragnarök y luego estar del lado del evento a favor o en contra.

NetEase desea lanzar el nuevo MMORPG para PC, consolas y teléfonos inteligentes. El juego cruzado debe ser totalmente compatible, con ajustes notables en los controles y el juego de cada plataforma.

Te diremos qué hace especial a The Ragnarök y cómo calificamos el juego.

Primer teaser en el mundo para The Ragnarök exclusivamente para DLPrivateServer.

El Ragnarök se basa en God of War: así es como se ve

¿Qué puedes esperar en el juego? En una entrevista con DLPrivateServer, Ye Qian informa que The Ragnarök debería convertirse en un AAA-MMORPG que valora los desafíos y la exploración. Ha estado en desarrollo por más de 4 años.

El juego se basa en mucho dinamismo y movimiento. Ya en el avance viste que los jugadores pueden subir o deslizarse montañas:

Nos orientamos en juegos de rol exitosos como God of War, que también conocemos. Los usamos como inspiración para nuestro juego.

Puedes escalar y planear con alas, pero también puedes nadar, bucear y usar muchos otros métodos para explorar el mundo.

Ye Qian en una entrevista con DLPrivateServer

La lucha también debería ser dinámica, aunque esto debería diferir un poco de una plataforma a otra.

God of War es una serie de acción de culto para PlayStation. La serie es conocida por su importante sistema de combate, su espectacular puesta en escena y una oscura historia. Los jugadores de PC que nunca hayan oído hablar de God of War y quieran saber más encontrarán una prueba detallada con los colegas de GamePro.

Captura de pantalla 2 del Proyecto Ragnarök EscaladaEn esta captura de pantalla puedes ver al personaje sentado en un monstruo escalando una montaña (Fuente: DLPrivateServer).

¿Cómo es el mundo abierto? No debe haber límites en el mundo abierto. También se puede llegar a casi todo lo que puede ver, puede escalar picos de las montañas o nadar a través de enormes lagos. También hay un sistema climático dinámico, que debería hacer que el mundo del juego sea más realista. Sin embargo, se deben evitar las pantallas de carga.

Habrá zonas seguras en el mundo del juego donde los jugadores solo experimentarán PvE. En otras áreas, sin embargo, hay PvP abierto, con muchos incentivos para no luchar sino para trabajar juntos:

No les damos a los jugadores incentivos especiales para que solo se maten entre ellos o por diversión. Cuando los jugadores luchan entre sí, debe ser porque están en diferentes lados del evento (el Ragnarök) y cada uno persigue objetivos diferentes (que el lado opuesto).

No hay forma de robar objetos ni nada de otros jugadores. Se dice que PvP es una opción, pero no una restricción.

Ye Qian en una entrevista con DLPrivateServer

También habrá cofres del tesoro escondidos en el mundo, pero no son tan fáciles de abrir. O necesitas las habilidades correspondientes con ganzúas o tiras la caja de una montaña y esperas que se abra debido al impacto.

¿Qué pasa con las profesiones? Además de las cerraduras, debe haber otras habilidades para la vida, incluida la recolección de madera, la minería y la cocina alrededor de las fogatas. Los desarrolladores aún no nos han dado más detalles.

Ye Qian – Productor Senior en NetEase
Ye Qian tiene más de 10 años de experiencia en MMO y equipos para los juegos Westward Journey, Battle Song y Land of Glory.
El Ragnarök ahora será seguido por otro MMO que aparece internacionalmente. Ye Qian NetEase

Dinámica, relaciones con los NPC y desafíos únicos.

¿Qué diferencia al MMORPG de otros juegos? Además del movimiento dinámico, los NPC deberían representar otra característica especial del mundo del juego. Puedes interactuar con estos personajes que no son jugadores y, en algunos casos, incluso pedirles que te ayuden a luchar contra un jefe que no puedes vencer por tu cuenta.

Los NPC tienen cierta relación contigo. Puede influir en esto de manera positiva o negativa. Entonces, aunque un NPC es amable con tu amigo, puedes tener una relación negativa con ellos para que no quieran ayudarte.

Una forma de perder reputación es robarle a los NPC. Según Ye Qian, esto debería ser posible, pero arriesgado.

El primer trailer oficial de The Ragnarök.

Ragnarök también viene con un "sistema de domesticación". Casi todas las criaturas deberían poder ser domesticadas, al menos temporalmente. La sección de juego exclusiva al comienzo del artículo ya mostró cómo se ve esto.

Allí, el personaje del jugador, sentado en el monstruo con el que había luchado anteriormente en el trailer, sube una pared de montaña.

Incluso puedes unir permanentemente algunas criaturas a ti mismo y usarlas como monturas, por ejemplo.

¿Desafíos en lugar de misiones diarias? El Ragnarök también quiere renunciar a las misiones diarias. En cambio, el MMORPG se basa en muchos desafíos únicos que se vuelven cada vez más difíciles con tiempos de juego más largos:

Los desafíos deberían convertirse en una de las características especiales de The Ragnarök. Pasamos mucho tiempo en esta función para ofrecer a los jugadores algo más emocionante que las mismas misiones.

Estas son tareas únicas que pretenden plantear grandes desafíos solo para los jugadores. Debería haber diferentes niveles de pícaro (niveles generados por procedimientos) que los jugadores deben dominar (…).

Si un nivel es demasiado difícil para ti, es posible que tengas que actualizar tu equipo o volver a este desafío más tarde. Sin embargo, se pueden reiniciar si debería haber perdido un desafío.

Ye Qian en una entrevista con DLPrivateServer

No se ha revelado exactamente cómo se ven estos niveles y si hay otros desafíos.

¿Cuándo aparece The Ragnarök? Esta pregunta no pudo ser respondida en la entrevista con DLPrivateServer. Sin embargo, se espera que se publique nueva información en los próximos días.

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Un MMORPG en muchas plataformas: ¿puede funcionar?

Esto podría ser un problema: El Ragnarök debería aparecer para PC, consolas y teléfonos inteligentes. Algunos jugadores tienen preocupaciones de que primero esté dirigido a jugadores móviles y luego portado a las otras plataformas.

Pero así no debería ser, Ye Qian nos dice:

Comenzamos con el nivel más alto en nuestro proceso e intentamos mantener este estándar lo mejor posible en todos los dispositivos (…).

Esto es difícil y utilizamos muchos recursos para que los jugadores de todas las plataformas estén satisfechos al final.

Ye Qian en una entrevista con DLPrivateServer

La idea es que puedas jugar The Ragnarök con todos y en todas partes. Es por eso que NetEase también estaba interesado en la versión móvil, con la que puedes ir a un amigo y jugar con él mientras está sentado en la PC o la consola.

Paisaje de captura de pantalla del Proyecto RagnarökUna captura de pantalla del paisaje en The Ragnarök (Fuente: DLPrivateServer).

¿Hay alguna diferencia entre las plataformas? Sí, aunque el juego ofrece juego cruzado, debería haber diferencias en el comportamiento del juego:

Actualmente estamos trabajando para brindar a los jugadores la mejor experiencia en cualquier plataforma.

Por ejemplo, ofreceremos una orientación más fácil para algunas plataformas para ayudar a los jugadores. Entonces ya no hay un modo de acción completo cuando peleas, pero es más una experiencia de juego clásica.

Pero eso depende de la plataforma.

Ye Qian en una entrevista con DLPrivateServer

Sin embargo, los desarrolladores aún asumen que ninguna plataforma debería tener una ventaja sobre otra.

¿Por qué los MMORPG de consola vienen de China ahora? Las consolas de juegos realmente no importan en Asia, excepto en Japón. Los mayores mercados de juegos en Asia, Corea del Sur y China son en realidad naciones para PC y dispositivos móviles.

Sin embargo, en los últimos años, Asia ha entendido cuánto dinero hay en el mercado de consolas. Empresas coreanas como Bluehole (PUBG) o Pearl Abyss (Black Desert) han logrado un éxito considerable aquí.

Por esta razón, ha habido un esfuerzo en Asia durante algunos años para finalmente encontrar jugadores de consola en Europa y América del Norte como nuevos clientes solventes, abiertos a micro transacciones y que no causen problemas de piratería.

NetEase como uno de los grandes jugadores en China obviamente quiere alcanzar a Pearl Abyss. Firmas como NCSoft y Smilegate parecen tener planes para desarrollar sus nuevos MMORPG para consolas occidentales.

¿Qué nos gusta de MMORPG y qué no nos gusta?

Por

  • Mundo de juego completamente abierto
  • La mitología nórdica es un escenario interesante.
  • El movimiento suena variado
  • Hay muchas características especiales, como desafíos únicos, domesticación o relaciones con los NPC
  • Crossplay entre las plataformas

Contra

  • Muchas cosas en la entrevista todavía sonaban como conceptos y no se implementaron completamente
  • PvP en el mundo abierto podría ser perjudicial
  • Hasta ahora todavía no está claro el modelo de financiación.

Potencial: Muy grande si todo se implementa de esta manera

En el papel, The Ragnarök suena como un verdadero MMORPG de próxima generación con juego cruzado entre las plataformas. Muchos otros MMORPG todavía fallan en este obstáculo, que están disponibles en PC, consola y teléfono inteligente, pero que no interactúan entre sí o se sienten como un simple puerto.

Sin embargo, algunos puntos de la entrevista no parecían maduros, sino más bien un concepto. Tampoco está claro exactamente cuándo aparecerá el juego, aunque ha estado en desarrollo durante 4 años.

Pero si el contenido planificado, como el sistema de movimiento dinámico, la interacción con los NPC y los desafíos individuales difíciles realmente se implementan de esta manera, entonces The Ragnarök tiene la oportunidad de convertirse en uno de los nuevos MMORPG más interesantes. Parecen estar basados ​​en juegos para un jugador y en la tendencia del contenido en solitario en los MMORPG. De todos modos, lo vigilaré.

Alexander Leitsch

Editor en Mein-MMO y experto en MMORPG