El nuevo MMORPG quiere ofrecer contenido de final de juego con una idea innovadora que motive durante mucho tiempo

El 25 de julio, el director creativo Steven Sharif del nuevo MMORPG Ashes of Creation respondió a las preguntas de la comunidad en un AMA en Twitch. Se ha sacado a la luz más información sobre los nodos, probablemente la idea más innovadora del MMORPG. Estos deberían proporcionar una gran cantidad de contenido final.

Estos son los nodos: En MMORPG Ashes of Creation, que actualmente se encuentra en la primera fase alfa, los nodos son el elemento central y la idea más innovadora del título. Estos también proporcionan el contenido que debería mantener contentos a los jugadores durante mucho tiempo.

Todo el mundo del juego abierto se divide en zonas en las que hay nodos, puntos de particular interés. En total, habrá 103 nodos para el lanzamiento que los jugadores pueden descubrir. A medida que avanza el juego, se asegurarán de que siempre haya algo que hacer y que haya una razón especial para ello.

Nodos en cenizas de la creaciónHay un nodo en cada zona.

Así es como funcionan los nodos: Los nodos tienen su propio nivel y los jugadores pueden actualizarlos a través de sus acciones en la zona respectiva. Al buscar, cultivar o matar monstruos, es decir, al acumular puntos de experiencia, los jugadores entregan automáticamente algunos de ellos al nodo respectivo.

Nodos Cenizas de progreso de la creaciónCada nodo comienza en 0.

El surgimiento de un nodo crea una pequeña base NPC en este punto, que finalmente puede convertirse en una gran metrópoli. Las metrópolis se encuentran entre los aspectos más destacados de la civilización y están limitadas a 5 en todo el mundo del juego. Los campamentos, ciudades o metrópolis brindan a los jugadores nuevas misiones, habilitan viviendas y ofrecen más bonos para el territorio.

Cuanto más alto se eleva un nodo, mayores son los peligros y las recompensas para los jugadores en esta zona. Los peligrosos jefes mundiales pueden despertarse de su sueño, las civilizaciones atraen a las hambrientas criaturas, pero también se descubren mazmorras y ataques que esperan valientes aventureros.

Los nodos simplemente se explican en el video.

Los nodos proporcionan mucho contenido de final de juego al comienzo del MMORPG

Cómo los nodos determinan el juego final: Los nodos están disponibles en seis niveles, del nivel 0 al 5. Si un nodo alcanza el nivel 3, se hace cargo de todos los nodos circundantes en su esfera de influencia como vasallos. Sin embargo, estos siempre son más bajos que el nodo prevaleciente y solo crecen cuando el nodo prevaleciente sube.

Hay un máximo de nodos de nivel 4 y más bajos alrededor de una metrópoli de nivel 5. Esto crea conflictos entre jugadores y estallan guerras. Una metrópolis activa solo puede ser derribada por un gran asedio PvP o por negligencia, de modo que otro nodo puede elevarse. En el juego final en particular, el objetivo es asegurar que los nodos cambien constantemente y surjan nuevos desafíos.

Los jefes mundiales, por ejemplo, son despertados por metrópolis de nivel 5. Se dice que hay de 12 a 15 de ellos, pero no todos están activos al mismo tiempo, ya que solo pueden existir 5 metrópolis.

Para ver realmente todo el contenido de Ashes of Creation, los jugadores deben nivelar todos los nodos, derrocar ciudades existentes y construir otras nuevas.

En resumen, los nodos ofrecen lo siguiente:

  • Varias misiones, incluidas tareas únicas
  • Posibles mazmorras y raids
  • Jefes mundiales peligrosos
  • Enormes batallas PvP
  • Vivienda para jugadores
  • Diferentes encuentros en el mundo del juego abierto.

Misiones únicas para los mejores jugadores: En el AMA, Steven Sharif responde a la pregunta de si las misiones también irán más allá de varios nodos. Muchas misiones son específicas de su propia zona y el nodo, pero también hay tareas generales tan pronto como varios nodos establecen una relación entre sí.

Sin embargo, las misiones especiales solo surgen cuando ciertos edificios se erigen en estos nodos. Como ejemplo, menciona los templos, donde los jugadores pueden alcanzar el rango de obispo o cardenal a través de misiones. Estos títulos son exclusivos de la esfera de influencia del nodo y solo pueden ser usados ​​por un jugador. Le dan al jugador poder y habilidades adicionales durante los grandes asedios PvP. También reciben nuevas misiones únicas que solo están destinadas a obispos o cardenales.

Es por eso que cada ciudad es única: Los campamentos, ciudades o metrópolis dependen del nodo respectivo. Por lo tanto, todos deberían ser diferentes entre sí. Por ejemplo, si se construye una ciudad cerca de la costa, los jugadores pueden construir barcos en el puerto. Eso no será posible en medio de las montañas.

Pero las especies de los jugadores también juegan un papel importante. Si la mayoría del Node EXP es recolectado por jugadores que juegan elfos, el nodo se convierte en una ciudad élfica. 8 razas divididas en 4 especies deberían ofrecer Ashes of Creation, por lo que con 103 nodos serían muchas variaciones posibles.

Cenizas de las casas de creaciónEl tipo de casas en una ciudad depende de la especie del jugador y evoluciona con cada nivel de nodo.

Pero eso está lejos de todo. Los gobernantes de una ciudad o metrópoli pueden decidir qué edificios principales se construirán en su ciudad. Estos ofrecen a los residentes varias bonificaciones. Pero el tipo de ciudad también influye en ella, por lo que hay varias orientaciones:

  • un cientifico
  • un militar
  • un económico
  • un religioso

Las mazmorras y las incursiones en las zonas también dependen del tipo de nodo y la ciudad construida. Así que hay mucho por descubrir para los jugadores.

¿Qué opinas de esta idea innovadora? ¿Tienes curiosidad acerca de cómo jugará Ashes of Creation o tienes miedo de que el plan sea demasiado ambicioso?