El nuevo MMORPG Swords of Legends llegará en verano: así es como se ve el final del juego

La versión occidental del MMORPG Swords of Legends Online está programada para aparecer en el verano de 2021. Como parte de Find Your Next Game, hablamos con los desarrolladores de la editorial Gameforge y obtuvimos una idea de la mitad y el final del juego.

Género: MMORPG | Desarrollador: Wangyuan Shengtang Entertainment | Editor: Gameforge | Plataforma: PC | Lanzamiento: Verano 2021 | Modelo de pago: Buy2Play

qué clase de juego es este? Swords of Legends Online es un MMORPG de parque temático lanzado en China en 2019. Se enfoca en:

  • Una historia tradicional china y misiones a juego.
  • Mazmorras y Raids
  • Varias habilidades para la vida
  • Varios contenidos PvP
  • Alojamiento

El MMORPG debería aparecer con nosotros en el verano de 2021 y se podrá jugar a través de su propio cliente, Steam y Epic Games Launcher. Antes de eso, habrá pruebas alfa y beta que ya se han anunciado.

Swords of Legends será Buy2Play (dependiendo del paquete entre 40 y 100 euros), por lo que tendrás que pagar una vez para acceder. Además, se financia con una tienda puramente cosmética.

En DLPrivateServer ya probamos los primeros 15 niveles en el cliente de Taiwán y llegamos a una conclusión. En él también informamos sobre el sistema de combate y otros contenidos generales. Ahora, en DLPrivateServer pudimos hablar con Gameforge sobre el contenido del juego medio y final del MMORPG.

contenido

  • Esto es lo que puede esperar al subir de nivel hacia el final del juego.
  • Diferentes contenidos de finales para todo tipo de jugadores.
  • Incursiones y mazmorras flexibles
  • Estos son los jefes del mundo y el "inframundo"
  • PvP con diferentes campos de batalla
  • Escalado de mundo abierto y ejecución automática
  • Eres un elegido que debe mantener el mal bajo control
  • Evaluación: final variado y futuro prometedor
  • Contenido editorial recomendado

    En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo.

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    Esto es lo que puede esperar al subir de nivel hacia el final del juego.

    ¿Cómo funciona la nivelación? En Swords of Legends Online puedes elegir entre una de las 6 clases para empezar. Con esto juegas un tutorial que es idéntico para todos. Sobre todo, te esperan misiones con muchas historias.

    En las primeras etapas te familiarizarás con el mundo y, sobre todo, estarás inmerso en diálogos. Las misiones posteriores giran en torno a la lucha.

    Tan pronto como hayas alcanzado el nivel 15 y la ciudad voladora "Cloud Climb", desbloquearás las áreas de clase, sobre las cuales hay nuevas misiones y habilidades.

    ¿Qué son las áreas de clase? Estas áreas difieren según la clase y ofrecen diferentes misiones y minijuegos. El Deathbringer, por ejemplo, es una especie de “Simón dice”, un juego de niños en el que hay que ser táctico y cuidadoso, como es típico de un asesino.

    Además de los minijuegos y misiones, también aprenderás nuevas habilidades en esta área, que también podrás probar directamente en una especie de tutorial. También hay una ventana de información que explica la capacidad y el consumo de recursos con más detalle.

    El aspecto también se nota en las áreas de clase. En Deathbringer, todo se hace en tonos oscuros y morados, como corresponde a un asesino y a la clase en general. Eso hace que las áreas sean muy coherentes.

    Espadas de Leyendas DeathbringerEl Deathbringer es una clase bastante oscura, por lo que su territorio se ve en consecuencia.

    ¿Cuál es el nivel máximo en SOLO? Swords of Legends tiene una estructura de niveles algo inusual. Empiece en el nivel “Estudiante 1” y desde allí hasta el “Estudiante 36”. Luego hay una misión con la que puedes pasar a "Estudiante 1". Este es también el nivel máximo en el juego al principio.

    Todo ya está sucediendo en China. Allí puede llegar a “Estudiante 36” y luego ascender a un nuevo rango. Aún no tenemos una descripción de este rango, pero probablemente irá en la dirección de "Maestro o Maestro 1".

    El nuevo nivel máximo apareció allí como parte de una expansión que también trajo nuevas clases.

    Diferentes contenidos de finales para todo tipo de jugadores.

    ¿Qué ofrece Swords of Legends en el final del juego? Cualquiera que haya traído su personaje al Estudiante 1 puede dedicarse al final de SOLO al máximo. Allí encontrarás:

    • Mazmorras y Raids
    • Los jefes mundiales y el "inframundo"
    • Misiones y misiones diarias
    • Batallas PvP instanciadas, incluidas arenas pequeñas como 3v3, pero también batallas más grandes
    • éxitos
    • Fin de juego de moda en forma de aspectos especiales, monturas o contenido de carcasa.

    Aunque el contenido suena como las actividades habituales en un MMORPG, Swords of Legends hace algunas cosas de manera diferente, especialmente con las mazmorras y los jefes mundiales. El enfoque principal aquí está en la flexibilidad.

    Incursiones y mazmorras flexibles

    ¿Cómo funcionan las mazmorras y las incursiones? Cada mazmorra puede ser completada por un grupo de 5 jugadores. Sin embargo, también puedes salir con un grupo más grande.

    Las mazmorras escalan dinámicamente para hasta 10 jugadores. Cuantos más jugadores haya, más puntos de vida y otras bonificaciones obtendrán los oponentes en la mazmorra. Por lo tanto, eres flexible en la composición del grupo sin hacer que la mazmorra sea más fácil o más difícil para ti en general.

    La misma mecánica también se aplica a las incursiones. Pueden participar entre 10 y 20 jugadores.

    Mazmorra de Swords of LegendsSe puede ingresar a las mazmorras con 5 a 10 jugadores.

    ¿Qué pasa con las recompensas? Siempre hay recompensas personales y generales por derrotar a los jefes:

    • El botín personal no se ve afectado por el tamaño del grupo y sigue siendo el mismo, sin importar con cuántos viajes
    • El botín del grupo, sin embargo, es compartido por los jugadores existentes. Actualmente no está claro si esto también significa menos botín para el jugador individual

    Estos son los jefes del mundo y el "inframundo"

    ¿Cómo funcionan los jefes mundiales en SOLO? Hay varios tipos de jefes en las áreas de finales. Algunos se pueden hacer con una sola mano, otros están destinados a grupos de jugadores.

    Para matar a un jefe mundial, necesitas la habilidad de vida "Bounty Hunt". Con esto aprendes una habilidad especial con la que puedes interactuar cuando llegas a un jefe. Cuando uses la habilidad, serás transferido a una versión especial del mapa. Allí, los jugadores luchan juntos contra el jefe, pero sin molestar a los jugadores en el mundo abierto.

    Además, los jefes mundiales no están directamente vinculados a los temporizadores. Puedes ser desafiado y derrotado en cualquier momento.

    Los jefes mundiales dan botín varias veces a la semana o solo una vez a la semana, según la dificultad. Los tiempos exactos de reinicio se incluyen con cada jefe en el juego. Sin embargo, todavía se pueden luchar varias veces.

    En la vista previa, los desarrolladores de Gameforge me mostraron una pelea con un escorpión gigante que era imposible de hacer solo. A pesar del nivel máximo y casi 3 minutos de lucha, el jefe se vio privado de casi el 1% de los puntos de vida.

    Espadas de Leyendas Monster BossUno de los monstruos que encontrarás en Swords of Legends.

    ¿Qué es el "inframundo"? El inframundo también está asociado con una de las habilidades para la vida. En ciertas áreas puedes usar una habilidad que te permite saltar a una versión diferente del mapa. Esta versión ha sido contaminada por "Evil Qi".

    Allí te esperan otros oponentes y tareas.

    PvP con diferentes campos de batalla

    ¿Qué sabemos sobre PvP? El PvP no tendrá lugar en el mundo abierto en Swords of Legends. Si quieres competir con otros jugadores, irás a campos de batalla especiales. En China, vienen en una variedad de tamaños, incluidos 3v3, 5v5 y 15v15.

    Sin embargo, el contenido que obtendremos al principio solo se revelará en el futuro.

    Swords of Legends PvPSwords of Legends contará con una variedad de contenido PvP.

    Escalado de mundo abierto y ejecución automática

    ¿El mundo abierto escala como en ESO o GW2? No, en Swords of Legends hay 9 áreas al principio, pero están vinculadas a ciertos niveles. Sin embargo, el "pico de potencia" no es tan grande que pueda extinguir todo de un solo golpe en un área justo debajo de su nivel.

    Sin embargo, si usa equipo de final de juego, puede relajarse y abrirse paso a través de las áreas de bajo nivel.

    ¿Hay ruta automática? Si y no. Había "nubes" en cada mapa que puedes desbloquear. Funcionan de forma similar a los grifos en WoW. Cuando hayas desbloqueado una nube, puedes hacer clic en ella en el mapa y tu personaje caminará automáticamente hacia la nube.

    No hay carreras automáticas para alcanzar objetivos o incluso peleas automáticas en Swords of Legends.

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    Eres un elegido que debe mantener el mal bajo control

    ¿De qué se trata Swords of Legends? Hace 30 años hubo una gran batalla en la que el malvado “Ejército Eterno” luchó contra los buenos. En esta batalla en el Mausoleo de Qin, los buenos ganaron, pero los héroes de las legendarias espadas murieron.

    Las almas de las espadas todavía existen hoy y como jugador eres elegido por una de estas almas. La tarea es proteger el sello que mantiene bajo control al qi maligno.

    ¿Qué clases hay al principio? Con el lanzamiento de Swords of Legends Online obtendremos 6 clases en Occidente, cada una de las cuales ofrece 2 especializaciones y ya se ha presentado en detalle:

    • Deathbringer: un asesino con guadañas que también puede ser un sanador en el segundo camino
    • Berserker: un combate cuerpo a cuerpo clásico que puede infligir daño o repostar
    • Sword Mage: una clase de DPS que ataca con espadas en combate a corta y larga distancia.
    • Bardo: una clase con un instrumento de cuerda que puede causar daño o curar
    • Summoner: un distribuidor de daños a distancia que también puede curar en el segundo camino
    • Spearmaster: un luchador cuerpo a cuerpo que puede actuar como distribuidor de daños o tanque.

    Si desea obtener una descripción general de la introducción a Swords of Legends y la clase Deathbringer, aquí hay un video de reproducción de 30 minutos de la versión taiwanesa del juego grabado por mí:

    Contenido editorial recomendado

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    Evaluación: Final variado y futuro prometedor

    A primera vista, Swords of Legends causa una muy buena impresión en lo que respecta al contenido del juego final. Hay diferentes actividades para diferentes tipos de jugadores y la atención se centra claramente en la flexibilidad. Puedes ver eso en los números de jugadores dinámicos en mazmorras y bandas y en los jefes del mundo sin temporizador. Nada es más molesto que perderse una pelea con un jefe y, a veces, esperar 24 horas para la próxima pelea, como en Black Desert.

    Sin embargo, aún faltaban algunos detalles para poder hablar en detalle sobre el tema de la motivación a largo plazo. Así que no sabemos nada sobre el número exacto y las dificultades de las mazmorras y las incursiones. Si estos son demasiado fáciles o demasiado repetitivos, podría faltar tareas a largo plazo. También con respecto al contenido de PvP y la rutina de elementos, actualmente se sabe muy poco.

    Para mí, el aspecto más positivo de la conversación con Gameforge fue la expansión en China. Esto muestra que el MMORPG se desarrolló incluso después del lanzamiento y que todavía hay mucho contenido que se nos puede traer en Europa con el tiempo. Esto es exactamente lo que han faltado muchos MMORPG de Asia en los últimos años. Porque cuando estos tiempos llegaron a nosotros, la mayoría de ellos ya habían fracasado en su tierra natal.

    Alexander Leitsch

    Experto en MMORPG en DLPrivateServer

    En DLPrivateServer seguiremos acompañando a Swords of Legends Online en las próximas semanas y meses y les informaremos sobre las pruebas y el contenido del juego.

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