El nuevo MMORPG Wild Terra 2 llegará a Steam en diciembre; ya lo hemos jugado
En diciembre, el MMORPG Wild Terra 2 llega a Steam en Early Access. El editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, ya lo probó durante una fase de prueba gratuita y escribió sus experiencias.
qué clase de juego es este? Wild Terra 2 es un MMORPG sandbox y tiene lugar en un gran mundo de fantasía medieval. En lugar de una historia lineal con misiones coincidentes, el juego se trata más de crear, alojar y encontrar tu propio camino.
Eso es exactamente lo que probé durante la demostración gratuita, que tiene lugar del 7 al 14 de octubre. En aproximadamente 6 horas de juego, construí mis primeras casas y experimenté algunas batallas PvP con otros jugadores.
Pero, ¿qué ofrece el juego a largo plazo? ¿Y podría convencerme?
Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.
Enlace al contenido de YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-youtube.png ? v = 1598861582); }
Wild Terra 2 no es el único MMORPG que se lanzará en 2020. Aquí te contamos qué juegos nuevos ha habido hasta ahora y cómo han sido aceptados.
Sandbox MMORPG con gráficos sorprendentemente buenos
Así fueron los primeros pasos: Al comienzo del juego, creé un personaje para mí, aunque la selección en la demostración no era particularmente grande. Wild Terra 2 prescinde de las clases, por lo que solo pude elegir entre el género y algunas opciones en torno a la apariencia.
Aquí los desarrolladores tienen que sumar al Early Access en diciembre o al menos hasta el lanzamiento completo. El juego no puede seguir el ritmo de buenos editores como Black Desert.
Con la excepción de estas pocas opciones, no tienes ninguna influencia sobre tu personaje al crearlo.
Cuando llegué al mundo, aterricé justo entre las cabañas de varios otros jugadores. Estos se pueden colocar libremente en el mundo abierto y le ofrecen la oportunidad directa de construir espacios de almacenamiento, un banco de trabajo y sus propios campos.
Esta es también una de las tareas principales del juego. Al igual que en Wild Terra 1, la atención se centra en la supervivencia y la zona de pruebas.
Sin embargo, las muchas viviendas parecen un poco extrañas al principio. Se vuelve especialmente emocionante cuando muchos jugadores están construyendo en un lugar al mismo tiempo después del lanzamiento.
¿Qué aspecto tiene Wild Terra 2? A diferencia del predecesor, te mueves en el nuevo MMORPG en un mundo 3D en la perspectiva ISO. Además, el juego ofrece gráficos significativamente mejores y animaciones fluidas.
También noté los buenos gráficos de manera positiva desde el principio. No es genial, pero para un proyecto bastante pequeño como este, la hierba, los árboles y el agua se ven muy bien. Personalmente, inmediatamente me recordó a Fractured, un MMORPG sandbox que también jugué en Alpha, tanto en términos de jugabilidad como de gráficos.
Sin embargo, con Wild Terra 2 ya me gusta un poco más.
Los pastos y los árboles se ven bien, solo el efecto borroso en el borde es un poco molesto. Además, el juego se basa en un ciclo de día y noche, y los siguientes a veces son demasiado oscuros.
Las primeras peleas del juego: En Wild Terra 2 puedes moverte con WASD o haciendo clic en el botón izquierdo del ratón. Con el botón derecho del ratón vuelves a atacar.
Hay varias armas medievales para elegir:
- Espadas
- cuchillo
- Ejes
- Armas contundentes
- Arrojar armas
- Sábanas
Cada arma tiene su propio árbol de habilidades y (actualmente) desbloquea hasta 3 nuevas habilidades además del ataque automático.
Sin embargo, el sistema de combate es muy torpe y también frustrante para mí. Las animaciones al golpear son largas y permiten que el enemigo simplemente huya. Esta animación también hace que sea extremadamente difícil golpear con armas arrojadizas o con arco. Incluso los animales NPC a menudo logran esquivar con facilidad simplemente siguiendo su propio camino.
Diría que solo conocí a los NPC alrededor del 33% del tiempo. Contra otros jugadores fue como mucho un golpe de oportunidad. En mi opinión, aquí es donde el estado de la demostración es más notable.
Tienes que habilitar las diversas armas mediante el uso y así desbloquear habilidades.
Construye chozas, establece granjas y lucha contra jugadores.
¿Qué haces en el juego? Pasé principalmente las primeras horas siguiendo las misiones que ofrece el juego como una especie de "tutorial".
Se le asigna la tarea de recolectar materiales y usarlos para crear armas, equipos y edificios en su propia pequeña aldea. Cuando se trata de hacer manualidades, tienes una serie de disciplinas y cientos de recetas para elegir, todas las cuales puedes dominar de inmediato. La cantidad ya es considerable para una demostración.
Un factor interesante es que cada reunión y cada producción está vinculada a una posibilidad de éxito. A menudo, esto se puede aumentar al 100% a medida que aumenta el nivel, pero generalmente comienza en un 30-60% cuando descubre un nuevo material. Sin embargo, el sistema también puede ser muy frustrante cuando se crea un artículo costoso. Porque los recursos utilizados se agotan si falla.
Nutrición equilibrada: En el juego también debes asegurarte de comer con regularidad. No hacerlo te matará, pero te hará sentir cansado y hambriento. Como resultado, ya no puede recolectar materiales, ya no esprintar y es casi inútil.
Es interesante que tu personaje quiera comer una dieta variada. Así que tienes que comer carne, verduras, frutas y setas por igual. Así es como obtienes la mayor regeneración de resistencia en el juego.
Pero ojo: primero debes identificar los hongos. ¡Porque algunos de ellos son venenosos!
La carne debe asarse a la parrilla antes del consumo, las setas, a su vez, deben examinarse. Una dieta variada es importante, como lo muestra la interfaz en la parte superior izquierda.
PvP y muerte: Después de un tiempo, sin embargo, comencé a explorar el área y conocí a los primeros jugadores. Los jugadores 1 y 2 simplemente me ignoraron, pero el tercero me atacó de inmediato. Gracias a su mejor equipo, no tuve ninguna posibilidad y me mató.
Sin embargo, la muerte solo tuvo consecuencias limitadas, ya que aparentemente solo puedo estar "aturdido" en la zona de inicio. Para que no pierda ningún artículo.
Más tarde, sin embargo, descubrí una zona de nivel 15 donde una rata me mató. En esta "muerte real" perdí todo mi inventario. Esto tampoco es para todos. Sin embargo, puedes volver al lugar de tu muerte y volver a recoger el botín. No puedo decir en este momento si otros jugadores pueden robarlo, al menos no había ningún otro jugador cuando morí.
Vivienda y agricultura: Después de esta muerte ciertamente frustrante, comencé a crear más contenido en mi casa y a vallarlo.
Rápidamente quedó claro: el juego está asociado con mucha rutina. Después de 6 horas, solo rasqué la superficie de la elaboración y, si lo desea, ciertamente puede pasar docenas de horas con ella. Tampoco he podido ocuparme intensamente del sistema de domesticación y las monturas.
Según los desarrolladores, debería poder ampliar su cabaña a un castillo, que luego será sitiado. Es difícil decir si esto realmente funcionará en la realidad.
Curiosamente, el día 2 mi casa desapareció porque "no me desconecté por mucho tiempo". Sin embargo, todos los artículos terminaron en mi inventario. Por el momento no puedo decir si esto solo se aplica a la demo o si funcionará de esa manera en el juego posterior.
Así era mi casa antes de cerrar sesión y moverla al inventario.
La exploración como aspecto positivo: Sin embargo, lo que realmente me gustó de Wild Terra 2 fue explorar el mundo del juego. Ofrecía diferentes construcciones como un antiguo aserradero o una ciudad abandonada donde encontré cofres con botín.
Para recolectar y hacer manualidades, también tuve que mirar constantemente al suelo para recoger jurel y comida. No hay una gran pantalla de dónde están los siguientes materiales. Si caminas por el mundo con los ojos cerrados, en realidad te estás perdiendo algo.
Conclusión después de 6 horas: mucho sandbox y supervivencia
Si estás buscando un MMORPG de parque temático clásico, no lo encontrarás en Wild Terra 2. El juego se basa completamente en los aspectos de supervivencia y sandbox, y eso incluye mucha rutina y frustración.
Las muchas disciplinas de elaboración, el sistema alimentario y la selección de armas ya son convincentes en la demostración. Los gráficos y el sonido son decentes para un MMORPG independiente, si no sobresalientes. Durante la tormenta eléctrica durante la noche, me sentí un poco transportado al mundo de Minecraft por los ruidos.
En cuanto a la creación de personajes, el sistema de combate y las explicaciones sobre el juego (cuándo mueres, cuándo estás aturdido, por ejemplo), el MMORPG todavía debe mucho. Mucho tiene que cambiar, especialmente en las luchas. Me gustaría ver algo en Albion Online. El juego también usa la perspectiva ISO, pero tiene una transición más suave entre correr, pelear y las diversas animaciones.
Sin embargo, debe tener en cuenta que este informe de prueba es solo una demostración y las primeras horas. Aun así, el juego tuvo una gran asistencia durante mi sesión de juego.
En diciembre, el MMORPG aparecerá en Early Access en Steam. Lo usaré para probar el juego un poco más intensamente.
Alexander Leitsch
Experto en MMORPG en DLPrivateServer
Wild Terra 2 es uno de los 17 MMORPG más emocionantes actualmente en desarrollo. Puedes averiguar cuáles son los demás en la lista correspondiente.