El parche de equilibrio "grande" de Hearthstone solo agravó los problemas

El parche final de Hearthstone debería mejorarlo todo. Pero no lo hace. La comunidad está más insatisfecha de lo que ha estado durante mucho tiempo.

Hace unos días, Hearthstone lanzó un parche de equilibrio para la expansión actual "Forged in the Barrens". Había adaptado más de una docena de cartas. Esto debería contener clases que son demasiado fuertes y dar más opciones a las clases más débiles. Los desarrolladores habían descrito los cambios de antemano como "picantes", es decir, bastante drásticos y efectivos.

Al poco tiempo se puede decir: Eso no fue nada. Los mazos dominantes son más fuertes que nunca y los chamanes permanecen perdidos.

¿Qué hizo el parche? Muy poco. Si bien los cambios parecían buenos y razonables en el papel, el impacto real fue pequeño.

  • El paladín secreto todavía tiene una tasa de victorias sólida entre el 55% y el 62%, dependiendo del rango jugado.
  • El guerrero celoso domina, al igual que el cazador de rostros.
  • Los chamanes, por otro lado, se han reducido a un mínimo del 44%, colocando la retaguardia de todas las clases.

Así reacciona la comunidad: El subreddit de Hearthstone ha estado debatiendo acaloradamente los cambios desde el día del parche. Si inicialmente solo era escéptico acerca de los ajustes, ahora esto se ha convertido en una insatisfacción abierta. Los números también muestran que los cambios tuvieron poco o ningún impacto en el meta (a través de hsreplay.net).

En consecuencia, hay algunos memes y publicaciones que se burlan de los ajustes.

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Un usuario pregunta: "¿Por qué los paladines son la mejor clase en una expansión de BRACHLAND?" Alude al hecho de que Los Baldíos en World of Warcraft es en realidad un área de la Horda y que la Horda originalmente no tenía ningún paladín. Por lo tanto, es un poco irónico que esta clase que no pertenece a la horda esté dominando actualmente.

Otros jugadores tienen una respuesta inteligente: "Porque eran los paladines los que siempre atacaban las encrucijadas de WoW".

Los hechizos de paladín son un problema: Sin embargo, los problemas también se discuten más seriamente y se buscan soluciones. Muchos jugadores ven el problema en el hechizo "Convicción", que en su forma más fuerte da 3 sirvientes amistosos aleatorios, 3 ataques, por solo 1 maná. Esto conduce a algunas combinaciones simples en las que puedes decidir el partido con 3 sirvientes de ataque en un turno. Muchos ven el hechizo como un "mejor frenesí de batalla" y les gustaría debilitarlo. +18 de ataque por 2 maná parece demasiado fuerte.

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Con estos números abrumadores, parece claro que pronto será necesario otro parche. Con el predominio actual de paladines y cazadores, se desean más ajustes. Sobre todo, sacar a los chamanes maltrechos de sus profundidades. Porque están flotando en la parte más baja de la escala de popularidad.

¿Qué opinas del estado actual de Hearthstone? ¿Estás de acuerdo con los comentarios en Reddit? ¿O estás satisfecho con el meta actual?

Por cierto, los mazos más fuertes se pueden comprar con dinero real: Hearthstone actualmente vende mazos completos.

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