El primer equipo rompe la nueva incursión de Destiny 2 después de 2 horas, mientras que muchos guardianes se rinden en la entrada.

En Destiny 2, los jugadores finalmente pudieron lanzarse a la Cámara de Cristal. Mientras que algunos corrieron a través del punto culminante de la temporada 14 en un tiempo récord, muchos jugadores se rindieron enojados incluso antes de ver la redada desde adentro.

Eso era lo que buscaba a los Guardianes: En la noche del 22 de mayo, la Cámara de Cristal en Destiny 2 abrió sus puertas a las 7 p.m. La incursión icónica se remonta a 2014 y fue la primera experiencia de incursión para muchos jugadores de disparos en Destiny 1. En consecuencia, las expectativas eran altas.

  • Surgió una exageración en la comunidad e incluso los jugadores que habían desinstalado Destiny durante mucho tiempo anunciaron su regreso.
  • El propio Bungie alimentó el culto en torno a Glass Chamber y el relanzamiento en las últimas publicaciones del blog (a través de Bungie.net), en Twitter e incluso en el juego en sí.
  • Para muchos, VoG (Vault of Glass) inició una deliciosa parte de la historia de Destiny, que querían disfrutar desde el principio.
  • Incluso hubo una carrera por el prestigioso Worlds First, básicamente el segundo Worlds First, ya que la incursión se dominó por primera vez en 2014. Bungie había ideado algunos trucos para hacer que la competencia fuera emocionante de todos modos.

DLPrivateServer analiza por qué el comienzo fue una bofetada para muchos y qué equipo fue el primero en morder.

Las posibilidades eran tan buenas: Bungie no ha vinculado el clásico a ninguna expansión o contenido de temporada asequible. Realmente, todos los Guardianes con la versión gratuita de Destiny 2 pueden atreverse a viajar a Venus.

Cualquiera que haya comenzado Destiny 2 la noche del 22 de mayo fue cordialmente invitado a un viaje a la Cámara de Cristal.

Además, el nivel de potencia requerido se fijó bastante bajo en 1300. Esto también lo pueden lograr los jugadores casuales e incluso los defensores de los descansos a largo plazo en poco tiempo. Un buen movimiento de Bungie, nada se interpuso en el camino de una divertida noche de incursión para todos, ¿verdad?

"La redada es demasiado difícil de disfrutar el día 1"

Alrededor de las 9 p.m., 2 horas después de que comenzara la redada, Bungie anunció que los primeros equipos habían bombardeado al jefe final Atheon de la Cámara de Cristal de regreso a la Edad de Piedra.

Los primeros escuadrones se están preparando con entusiasmo para el siguiente "modo desafío". Solo aquellos que superen la segunda carrera más difícil con requisitos extra desagradables en cada Encouter se consideran los ganadores de Worlds First.

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de Twitter que complementa el artículo.

Mostrar contenido de Twitter Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de Twitter

¿La redada es demasiado dura? Pero en la publicación de Twitter de Bungie, los guardianes tenían una cosa sobre todo que decir: la redada fue demasiado difícil.

La comunidad también está hablando acaloradamente sobre la redada en reddit. En el mega hilo (a través de reddit) sobre VoG, se han recopilado más de 3,100 comentarios (hasta el 23 de mayo, 11:00 a.m.). A menudo uno lee tales declaraciones:

  • ¿Nos morderemos los dientes con el Templario (el primer jefe) y los primeros ya terminaron?
  • La fase del oráculo es realmente intensa.
  • Muchos Guardianes ni siquiera entraron en la redada. Como guardián normal, no verías ninguna tierra en la entrada.

También podemos leer sobre sus informes sobre el alto nivel de dificultad en DLPrivateServer:

Llegamos al Templario, pero luchamos para dañar adecuadamente allí. Los cambios hasta ese momento no son malos. Después de todo, no se trata de copiar y pegar, pero como veterano aún puedes reconocerlo todo.

Tengo curiosidad por saber cómo va desde esta noche sin el modificador de concurso. El daño entrante fue severo

KingK a través de DLPrivateServer

Sin embargo, la dificultad jugó en los brazos de los números de espectadores en Twitch. Profesionales de renombre como Datto o Gladd vieron la competición con más de 48.000 y 60.000 espectadores respectivamente (vía sullygnome).

De ahí la frustración: La Cámara de Cristal está en modo competición durante las primeras 24 horas. No importa qué tan fuerte estés nivelado, se acabó en 1300. Los grinders incondicionales no deberían robar el espectáculo a todos los demás solo por su nivel más alto. Pero este modo de competición también significa que tus oponentes siempre son más fuertes que tú.

Sin embargo, los oponentes eran tan fuertes que un wyvern solo tiene que mirarte torcidamente y te caes de inmediato. Si no tiene un mod de protección especial en su armadura, solo verá el rojo feroz después de un disparo de francotirador enemigo, que presagia una muerte inminente.

Nuevo en VoG en Destiny 2: Wyvern, y los jugadores los temen de inmediato

Muchos Guardianes simplemente no estaban preparados para el hecho de que la redada sería tan dura en el modo de competición. Pero incluso si partiste con una carga de final de juego, los mejores modos de lanzagranadas y llenos de luz y sabías la incursión de memoria de Destiny 1, fue todo menos un paseo.

Tantos Guardianes se rindieron, incluso los veteranos se tragaron su orgullo y la primera ronda fue para los Vex. Por cierto, el Clan Elysium fue el primer equipo en romper la incursión en modo "normal" y en el desafío aún más difícil. Bungie verificó esto poco antes de la 1 a.m. (a través de Twitter). Enhorabuena

Separe la nostalgia y el desafío

Así es como Bungie podría haber resuelto esto: Ya que tienes que completar la incursión en el modo de competición "normal" para Worlds First de todos modos y luego dominar el "modo desafío" aún más difícil después, Bungie debería haber hecho el modo normal mucho más fácil.

  • La mayoría de los jugadores ni siquiera empezaron con el objetivo de conseguir las palabras primero después de 2 carreras.
  • Muchos guardianes esperaban con ansias el nostálgico viaje, charlaban con los amigos de antaño y, con mucha suerte, querían hacerse con un fatídico amuleto 2.0.
  • Cualquiera que hiciera esto se topó con un muro de frustración.

Si Bungie hubiera liberado a oponentes tan duros de los jugadores en el "Modo Desafío", se habrían hecho un gran favor. Porque muchos Guardianes se sienten alienados y es posible que nunca vuelvan a mirar la redada, especialmente aquellos que tienen una nueva instalación detrás de ellos.

Primero ejecutas Glass Chamber en "normal" y luego puedes atreverte a enfrentarte a desafíos extra difíciles en un modo separado.

Éstas son las buenas noticias: El modo competencia finaliza a las 7 p.m. de esta noche en la Cámara de Cristal. La incursión sigue siendo gratuita para todos, pero los oponentes ya no son casi invencibles.

Nadie sabe si el nivel de poder se mantendrá en 1300 y solo puede obtener una ventaja a través de su equipo y el artefacto estacional o si los enemigos pueden incluso estar por encima de este nivel hacia el final de la incursión.

También interesante:

  • Destiny 2 quiere probar el juego cruzado contigo la próxima semana y distribuir recompensas
  • La enorme filtración revela toneladas de detalles sobre el futuro de Destiny 2: ¿qué pasa?
  • Todos querían el desacuerdo sobre las armas en Destiny 2: ¿es tan bueno como se esperaba?

¿Entiendes la frustración de los jugadores? ¿Cómo lo ves, debería ser tan difícil la vieja y nostálgica incursión? Después de todo, el modo competitivo siempre ha sido tan nítido en Destiny 2. ¿O hubiera sido mejor si Bungie solo hubiera activado la dificultad en el modo Desafío y hubiera permitido a los Guardianes tener un viaje tan nostálgico?

Comparta sus pensamientos en los comentarios y háganos saber cómo fue su viaje a la Cámara de Cristal.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba