El sistema de modificación Armor 2.0 de Destiny 2 está obteniendo las mejoras que necesitaba desesperadamente

Cuando Destiny 2 lanzó Armor 2.0, muchos, incluyéndome a mí, aplaudieron el movimiento, ya que finalmente hizo que la armadura volviera a ser interesante.

Para todo Destiny 2 hasta ese momento, obtener una buena armadura dependía completamente de la suerte, e incluso entonces su impacto en tus construcciones era cuestionable a menos que obtuvieras la más piadosa de las tiradas de dios.

Armor 2.0, cuando se lanzó junto con Shadowkeep, permitió a los jugadores colocar las ventajas de armadura que habían desbloqueado. En lugar de rezar a los dioses RNG para que obtuvieras una pieza de armadura que funcionara dentro de tu construcción, ahora era mucho más fácil desbloquear el mod que querías / necesitabas para crear configuraciones divertidas.

Sin embargo, muchos en la comunidad incondicional se mostraron en desacuerdo con una nueva capa de RNG que se incluyó con la armadura 2.0, a saber, piezas de armadura elemental.

Ciertos mods, incluido el buscador de armas crucial y los mods de recarga, estaban vinculados a elementos específicos que solo podían colocarse en una armadura elemental correspondiente.

Lo que significa que si tiene una pieza de cofre de arco, no puede colocar mods de Hand Cannon allí, ya que están asignados al elemento Void. Entonces, si hubiera encontrado una poderosa armadura de rollo de estadísticas, podría quemarse si el elemento no era lo que deseaba.

Si bien Armor 2.0 seguía siendo una mejora con respecto a lo que había antes, esta arruga era una manta húmeda que amortiguaba el entusiasmo.

Eventualmente, Bungie introduciría un sistema que permitía a los jugadores gastar materiales para cambiar el elemento de una armadura, pero este proceso es costoso y no solucionó el problema subyacente.

Destino 2 más allá de la luz

Los cambios a los mods anunciados en el TWAB de ayer, que se agregaron junto con Beyond Light, abordan, bueno, casi todos los problemas que la mayoría de la gente tenía con Armor 2.0 cuando se introdujo.

El cambio más significativo es que a partir de Beyond Light, las armas ya no estarán restringidas a ciertos elementos. Puedes colocar cualquier mod de mejora de arma en cualquier armadura. Eso no solo elimina una capa poco divertida y no deseada de RNG, sino que también liberará una tonelada de espacio de bóveda e inventario.

Destiny 2 tiene opciones de almacenamiento muy limitadas tanto en tu personaje como en tu bóveda, y cualquier cosa para aliviar ese problema es un desarrollo positivo.

Además, las modificaciones mejoradas ahora serán el estándar en el futuro. Todas las modificaciones mejoradas se eliminan y las modificaciones regulares se están ajustando para que coincidan con la potencia de la antigua modificación mejorada.

Ahora los jugadores no tendrán que sentir que necesitan apilar mods de recarga mejorados, por ejemplo, y tener la oportunidad de probar algo diferente.

Las modificaciones de incursión también sufrirán un cambio significativo. A partir de la próxima temporada, la temporada 12, todas las armaduras de incursión ahora se incluirán con una ranura de modificación adicional en la que puedes colocar modificaciones de incursión de esa incursión. No necesitarás desperdiciar un lugar en alguna parte para poder utilizar un mod de incursión.

destino 2

En noticias similares: la armadura que cae a partir de la temporada 12 tendrá lo que se llama una ranura de mod de combate que aceptará todos los mods Charged With Light y Warmind Cell.

Lo sorprendente es que incluso las armaduras exóticas (incluidas las armaduras 2.0 que ya tienes) tendrán este espacio. Este es un gran cambio, ya que solo un espacio adicional para colocar estas modificaciones especiales debería permitir que existan construcciones aún más creativas.

A menos que pensaras que esta restricción era divertida por alguna razón, entonces todo esto debería ser música para tus oídos. Sin embargo, es Bungie, por lo que no puede ser del todo bueno. Vienen cambios que podría ser problemático para algunos.

Yendo directo al grano, todos los mods Hive y Fallen de las incursiones de Leviathan y Scourge of the Past se eliminarán del juego, y los mods Taken solo funcionarán en Last Wish.

Personalmente, siempre pensé que era extraño que estos mods funcionaran fuera de la incursión de todos modos, ya que parecen destinados a ayudar a los jugadores en el contenido del que salieron. Quizás Bungie no anticipó que los jugadores confiaran en ellos fuera de las redadas tanto como lo hicieron.

Personalmente, no los extrañaré porque pensé que eran bastante aburridos, pero su eliminación de Destiny 2 definitivamente molestará a algunas personas.

Sin embargo, diría esto: si pudieras haberme ofrecido en cualquier momento durante el año 3, la capacidad de intercambiar modificaciones de Fallen, Hive y Taken por todos los demás cambios que Bungie tiene reservados para modificaciones de armadura en Beyond Light, lo habría hecho en un abrir y cerrar de ojos.

Si podemos conseguir la capacidad de poner mods de armas estacionales en armas exóticas de alguna manera, entonces no tendré nada de qué quejarme en el frente de mods.

Todos estos cambios, y Destiny 2: Beyond Light, se lanzarán el 10 de noviembre. Echa un vistazo a la lista completa de cambios que vienen a las modificaciones y los razonamientos de Bungie, aquí mismo.

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