El streamer de Twitch explica lo misógino que solían ser WoW y los juegos

El streamer de Twitch Rumay "Hafu" Wang (29) fue un jugador profesional en World of Warcraft hace más de 10 años: en 2007, el entorno para las mujeres era mucho peor de lo que es hoy, dice. Han pasado muchas cosas y ella está agradecida por eso.

¿Quién es Hafu? Hafu es un estadounidense de ascendencia china. Es conocida y creció como jugadora y transmisora ​​de WoW y Hearthstone. También jugó un buen papel en el juego de estrategia Teamfight Tactics.

Es pionera para las mujeres en los juegos, el streaming y los deportes electrónicos.

Hafu siempre luchó con el hecho de que, de alguna manera, los streamers masculinos de Twitch no la tomaron por completo como una "niña" y le sonrieron. Lleva años luchando por el reconocimiento: el sexismo en los videojuegos es un gran problema para ella.

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En 2019, una vez dijo cuánto le molesta que los streamers masculinos, incluso si son claramente peores que ella, sean elogiados por su ingenioso juego y habilidades, mientras que ella dijo que solo tuvo éxito porque era una niña. es. Debió haber sido vendida allí. Ella nunca recibió reconocimiento por sus logros.

Cuando las estadísticas oficiales de Riot Games dejaron en claro que Hafu era la mejor jugadora en una fase de prueba en Teamfight Tactics, se conmovió hasta las lágrimas porque ahora quedó claro lo que sabe y lo que muchos dudan: ella es real. un buen jugador.

En ese momento, dijo que era "bastante difícil para las niñas obtener respeto, en los juegos y en general".

El equipo de WoW se llamaba "Voy a violar a Hafu en las regionales"

Eso es lo que ella dice ahora: En una transmisión, Hafu habla sobre cómo era el juego para una mujer alrededor de 2007. En ese momento tenía 17 años y era jugadora profesional de WoW. Ella dice que había un equipo calificado en el Reino del Torneo oficial de Blizzard con un nombre increíble.

El equipo se llamaba "Gonne Rape Hafu en las Regionales", que significa "Vamos a violar a Hafu en las Regionales".

La palabra drástica "violación" se usa aquí como una "palabra normal" en el sentido de "acabar".

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Hafu dice:

“¡Y se salieron con la suya! Ellos calificaron. Esa era la mentalidad eterna en los juegos en ese momento: toda la comunidad tenía esta mentalidad y mucho ha cambiado en los últimos 10 años ".

Hafu

Lo que molestaba a Hafu no era que un equipo se llamara a sí mismo así, sino que obviamente estaba bien para todos.

Hafu ahora dice que las actitudes hacia las mujeres en los juegos han cambiado significativamente y espera que continúe así en el futuro.

Hay un cambio en los juegos y alrededor de ellos.

Eso está detrás de eso: De hecho, muchas empresas de juegos lo han reconsiderado durante los últimos 10 años. Aparentemente, las mujeres en los videojuegos solían ser tratadas anteriormente como "accesorios decorativos" o tenían un papel especial que evitaba que se las considerara completas. El grupo objetivo eran claramente hombres jóvenes.

Este cambio en la percepción de las mujeres y la crítica al punto de vista anterior también se refleja en muchos casos en la percepción pública:

  • Las empresas que se dice que han tenido una "cultura machista machista" recibieron violentas tormentas de mierda. Sobre todo Riot Games (LoL) y más recientemente Ubisoft
  • Las declaraciones sexistas son procesadas y castigadas en Twitch, especialmente en los últimos meses ha habido un movimiento real similar al #MeToo en el sector del cine.
  • Incluso en los propios juegos, la representación de las mujeres ha cambiado significativamente. Los estudios ahora son criticados públicamente por retratar a las mujeres como "demasiado sexualizadas".

Alguien como Hafu, que ha estado en el negocio durante años y se enfrenta a la imagen de la mujer, nota este cambio claramente. Y ella parece estar contenta.

Overwatch Tracer PainEn Blizzard, las mujeres han cambiado en los juegos.

En Blizzard, el cambio en las mujeres es más evidente en Overwatch (2016). En comparación con los títulos anteriores de Blizzard, las mujeres aquí son más diversas y menos sexualizadas.

Chris Metzen dice que una vez su hija le preguntó en una película de WoW: "Papá, ¿por qué están todos en traje de baño?". No tuvo respuesta.

Ese fue probablemente un momento crucial para Blizzard y los desarrolladores allí. Overwatch luego decidió retratar a las mujeres de manera diferente que en años anteriores:

Blizzard no quiere sexualizar tanto a las heroínas