El streamer más grande de WoW declara: "Blizzard soluciona problemas que los jugadores ni siquiera tienen"

El streamer más grande de WoW ve algunos problemas en su juego favorito. Principalmente porque Blizzard soluciona problemas que los jugadores ni siquiera tienen.

El estado de ánimo es actualmente tenso en la versión comercial de World of Warcraft. Los jugadores han estado esperando nuevos contenidos y mejoras a los sistemas existentes durante casi medio año. Ahora, el streamer de WoW, Asmongold, ha hablado y explicado lo que le molesta de la política de Blizzard en relación con Shadowlands.

¿Quién es? Asmongold es un jugador y streamer de WoW desde hace mucho tiempo. Es uno de los mejores streamers de WoW de todos los tiempos, llegando a masas tanto en Twitch como en YouTube una y otra vez. Con casi 2 millones de seguidores, es incluso uno de los 100 streamers más grandes.

¿Qué dice Asmongold? En uno de sus últimos videos, habla de manera inusualmente tranquila y objetiva sobre los problemas que tiene con el WoW actual y los desarrolladores. Se resumen las dos declaraciones principales:

  • Blizzard soluciona problemas en WoW que los jugadores ni siquiera tienen.
  • Los desarrolladores traen nuevos sistemas y solo los arreglan a lo largo de los años.

Explica ambos puntos en el video de casi 30 minutos y usa varios ejemplos para explicar lo que está fallando actualmente.

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Soluciones que los jugadores no quieren: Explica el primer punto utilizando algunas mecánicas y sistemas que solo existen para acosar y ralentizar artificialmente a los jugadores. Él dice:

¿Por qué está involucrada la energía de los medios? Cuál es el propósito de eso? ¿A quién ayuda esto? Creo que los desarrolladores de Blizzard están solucionando problemas que los jugadores ni siquiera tienen con soluciones que los jugadores no quieren. Ha estado sucediendo durante años. Estoy harto de eso. Me siento exhausto cada vez que juego. Cuando quiero hacer mis misiones del mundo, me conecto y después de 3 misiones quiero hacer otra cosa, como ver un video de YouTube.

También menciona otros sistemas y mecánicas que no sirven para nada a los jugadores. Por ejemplo, todavía no comprende por qué el distribuidor de efectos de deterioro en BfA recibió una rotación en lugar de ofrecer permanentemente toda la gama. Lo mismo ocurre con la energía de los medios, donde los jugadores están restringidos en algo que no necesita restricción.

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Los sistemas se perfeccionan a lo largo de los años: Asmongold continúa explicando cómo WoW ha seguido obteniendo nuevos sistemas en los últimos años que simplemente no eran interesantes o tenían fallas en su primera implementación. El mejor ejemplo de esto es la armadura de azerita de Battle for Azeroth, que cambió varias veces a lo largo de los parches y con la que los jugadores nunca estuvieron realmente felices. Esta fue una retroalimentación que ya se había dado en la versión beta de Battle for Azeroth, pero que nunca se implementó hasta el final de la expansión.

Que vuelva a ser ahora, por ejemplo, con Anima-System o Torghast. No se siente redondo, y en una entrevista, Ion Hazzikostas dijo que parte del proceso es revisar y expandir los sistemas a través de múltiples parches. Aquí Asmongold contradice y afirma claramente que él y muchos otros jugadores están cansados ​​de escuchar esto cada vez. Blizzard debería finalmente poner en juego sistemas bien pensados ​​y listos para usar y no arreglarlos después de meses o años.

Durante meses y años, los sistemas como los elementos legendarios de Legion o las fuerzas de azerita en BfA se revisan y mejoran hasta que finalmente se encuentran en el estado en el que deberían haber estado cuando se lanzaron en el último parche de una expansión.

¿Cómo lo ves? ¿Estás de acuerdo con Asmongold y sus declaraciones sobre los sistemas de juego de WoW? ¿O cree que los nuevos sistemas son buenos, incluso si no son óptimos al principio?

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