El tirador de Amazon no lanzado Crucible después de fracasar en Steam
El 20 de mayo, Amazon lanzó el shooter en línea Crucible en Steam. Pero el juego estaba lejos de ser bien recibido. 43 días después, la compañía tira del cordón y vuelve a poner el juego en línea en estado beta.
¿Qué pasó cuando comenzó Crisol? El lanzamiento el 20 de mayo no fue bueno. Porque en Europa el juego no comenzó hasta el 21 de mayo debido a problemas técnicos. Después hubo muchas críticas que continúan incluso hoy. Esto incluye una falta de optimización y un bajo rendimiento, faltan opciones de minimapa y chat. El emparejamiento también es criticado porque no es tan fácil encontrar jugadores adecuados.
Aún así, algunos creen que el juego de disparos de héroe Free2Play Crucible, con un poco más de trabajo, podría convertirse en un juego de disparos en línea realmente bueno que no tiene que esconderse detrás de grandes como Apex Legends y Fortnite. Pero esto requiere un ajuste significativamente más fino.
Con el avance del lanzamiento, Amazon anunció el lanzamiento del tirador Curcible.
De vuelta en beta para el crisol de Amazon
¿Cómo reacciona Amazon ahora? El recuento de jugadores de Crucible se ha reducido de un pico inicial de 10.600 a 183 en las últimas 24 horas, y la calificación de Steam es del 43% con críticas continuas.
Ahora los desarrolladores han decidido volver a poner Crucible en beta.
Hoy, 1 de julio, a las 6 p.m., el juego entrará en beta. Entonces ya no será posible que los nuevos jugadores descarguen y jueguen en Steam. Los viejos jugadores que ya tienen Crucible pueden seguir jugando normalmente.
Crisol está de vuelta en el tablero de dibujo. Entre otras cosas, estas cosas deberían mejorarse y agregarse:
- Chat de voz y texto
- Una solución para jugadores AFK
- Mejores tutoriales
- Mejoras en el sistema de combate
- Minimapa
- Juegos personalizados
- Optimizaciones de rendimiento
- Mejor emparejamiento
¿Qué significa la beta? Durante la nueva fase beta, los desarrolladores están trabajando en mejoras para el tirador en línea Crucible.
El equipo dice:
Estamos creando un consejo comunitario compuesto por participantes beta de todo tipo, desde jugadores casuales hasta jugadores de alto rendimiento, con los que trabajaremos especialmente de cerca. Uno de los cambios más importantes que verá es que programamos una cierta cantidad de tiempo cada semana para que los desarrolladores jueguemos con la comunidad y solicitemos comentarios.
Colin Johanson, líder de la franquicia