Emoción por la nueva heroína de LoL, Samira: demasiado fuerte y demasiado compleja
El nuevo campeón de LoL (League of Legends) era demasiado fuerte al principio y tiene una increíble habilidad pasiva profunda. En el pasado, los campeones en LoL eran mucho más fáciles de entender, como muestra una comparación.
¿Quién es la persona de la que estás hablando? Samira ha estado activa en League of Legends durante unos días. En el parche 10.19 entró en juego como el nuevo ADC y fue realmente fuerte desde el principio. Demasiado fuerte también. El día 1 tuvo que ser corregido por Riot Games.
Los desarrolladores redujeron su salud base y el Ulti se debilitó. Pero si quieres empezar con ella ahora y también quieres entender al personaje, primero tienes que abrirte camino a través de una gran cantidad de texto. Ese no fue el caso con los campeones mayores.
La compleja habilidad de Samira en comparación con otros campeones.
Así de complicada es la habilidad pasiva: Los campeones de LoL a menudo están dotados de 4 habilidades. Un quinto es pasivo. Lo que tiene de especial Samira es que puede equiparse con pistolas o espadas, por lo que es una luchadora a corta o larga distancia. Con cada golpe a un campeón contrario, aumenta su clasificación de estilo de "E" a "S". Sin embargo, cada golpe debe ser diferente del que se le dio antes, para que el rango aumente.
Cuanto más alto estés en estilo, más rápido te moverás con Samira. Cuando hayas alcanzado el rango "S", puedes activar la habilidad máxima y fuerte.
Para hacer esto, Samira lanza a los oponentes al aire si son golpeados por CC fuerte dentro de un cierto rango.
También hay algunos detalles sobre esta habilidad pasiva que los jugadores deben considerar. En la página de Samira en Fandom.com, la habilidad pasiva se explica de la siguiente manera:
Fuente: LeagueOfLegends.Fandom.com
En comparación con otros campeones, casi parece un ensayo que hay que leer con atención para comprender qué está pasando.
En Dr. Mundo se ve muy diferente:
Dr. Mundo – Simple y fácil de entender – Fuente: LeagueOfLegends.Fandom.com
También está claro con Kassadin: puede moverse permanentemente a través de súbditos y sufre menos daño mágico:
Fuente: LeagueOfLegends.Fandom.com
Cualquiera que juegue al tirador Sivir por primera vez entiende rápidamente: Está bien, si golpeo a un oponente con un ataque, entonces correré más rápido por un momento.
LeagueOfLegends.Fandom.com
Los tres campeones en comparación, Dr. Mundo, Kassadin y Sivir aparecieron temprano en LoL; fueron lanzados en 2009. Una mecánica tan simple seguía siendo un punto de venta único.
Pero con el tiempo, aparecieron más y más campeones nuevos para el MOBA. Mientras tanto, en septiembre de 2020, llegamos a 151 héroes en LoL. Pero para que los nuevos personajes encuentren un lugar en LoL, tienen que ser únicos. Los desarrolladores tuvieron que despedirse de la sencillez de los ataques. Y eso se nota, entre otras cosas, por la habilidad pasiva de Samira.
Se vuelve más complejo: La mecánica con la que ahora se lanzan nuevos campeones al juego es más compleja que la de algunos campeones "antiguos".
- En Senna, tienes que lidiar con las almas de las unidades muertas.
- El ADC Aphelios viene con 5 armas que afectan sus capacidades
Los jugadores también notan esto y publican memes a modo de comparación:
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¿Cómo funciona? Especialmente para los informales, este es un cambio claro en LoL. Si iniciaste sesión antes y probaste un nuevo campeón como el lanzador de bombas Ziggs, rápidamente te acostumbraste al probarlo. Q lanza una bomba AOE, W lanza un detonador que se puede reactivar presionando de nuevo, y así sucesivamente.
Hoy lees las descripciones de los campeones y tienes que luchar con muchas más situaciones y nichos que primero debes entender.
¿Cómo lo ves? ¿También crees que los héroes se están volviendo más complejos y eso es algo bueno? Pronto habrá un gran cambio para los golpes críticos en LoL, pero los jugadores quieren deshacerse de toda la mecánica.