En CoD Cold War ahora te lastimas si disparas a los miembros del equipo
En Call Of Duty: Black Ops Cold War, se implementó un cambio en las muertes en equipo en una nueva actualización. Están siendo castigados ahora.
Eso ha cambiado ahora: Con una actualización de CoD: Black Ops Cold War, el desarrollador Treyarch realiza cambios en la mecánica de teamkill. Este cambio afecta al modo League Play de Cold War.
La actualización también contiene algunas correcciones para la interfaz de usuario, un mapa y el modo zombie. DLPrivateServer resume los cambios con la actualización del 13 de febrero en CoD: Cold War.
Los asesinos de equipos lo pasarán mal en League Play en el futuro.
Los asesinatos en equipo ahora se penalizan en League Play
Qué cambia con las habilidades en equipo? La actualización ahora tiene una mecánica incorporada para evitar muertes en equipo. Ahora te lastimas si matas a miembros del equipo con demasiada frecuencia.
Así es como funciona el cambio:
- Si matas a un miembro del equipo dos veces, el daño se devuelve al culpable en el siguiente intento.
- Si intentas matar a alguien de tu propio equipo dos veces más después de la segunda muerte del equipo, serás expulsado.
¿Qué más cambiará en League Play? También quita del modo el RX-DC, un mini-auto controlable de forma remota con explosivos.
También hay algunos ajustes en la interfaz de usuario. Además de mostrar su progreso, se corrigió una visualización incorrecta del último evento y se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían desplazarse por su progreso.
El modo League Play se introdujo con la temporada 1 en CoD Cold War y se ha adaptado continuamente desde entonces. Recientemente, se prohibieron 12 armas en el modo.
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¿Qué más está cambiando? Aquí hay algunos cambios más interesantes después de la actualización:
- Personalización del mapa
- Se corrigió un error en el mapa Express que causaba que ocuparas un punto fijo a pesar de que estabas fuera de la zona.
- Zombis:
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores eran teletransportados fuera del mapa cuando otros jugadores interactuaban con el teletransportador en la aldea.
- Se eliminó una vulnerabilidad en la que los jugadores podían pararse en la mesa de elaboración.
- Se ha corregido un error en la interfaz de usuario en el que un campo de actualización permanecía atenuado a pesar de que el jugador tenía suficiente material
- Se agregó un ícono de "Temporadas" para "Firebase Z" al menú de desafíos.
Puede leer las notas del parche en inglés en charlietintel.com.
¿Qué opinas de la actualización? ¿Crees que los cambios en las habilidades del equipo tienen sentido? Háznoslo saber en los comentarios.