En el MMO New World, los propietarios tienen que luchar por su libertad

En el próximo MMO New World, la vivienda es más que un hogar virtual como un retiro. Ser propietario de una casa puede hacer que quieras comenzar una revuelta.

¿Qué tiene de especial la vivienda? Un elemento del Nuevo Mundo son las batallas PvP, incluidas las batallas territoriales. Es decir, las tierras cambian de manos de vez en cuando cuando ciertas partes toman el control de ellas. Pero, ¿qué sucede cuando la tierra en la que se encuentra su casa es tomada por un grupo enemigo?

Según el líder de diseño de juegos Mike Willitte, tú te quedas con el hogar. Sin embargo, los nuevos propietarios pueden cobrarle impuestos más altos. No solo en su casa, sino también en el comercio con jugadores. Esto podría molestarlo tanto que se asocie con otros propietarios de casas esclavizados y comience una revuelta juntos.

La parte que se haga cargo de un área establecerá tasas impositivas para bienes raíces, comercio y más. Cuando llega un grupo malvado y quiere aumentar todos los impuestos, es posible que desee pensar en derrocarlos. Estoy realmente emocionado de ver qué sucederá si el juego es jugado por un gran grupo de personas.

Mike Willitte, Amazon Game Studios

Por lo tanto, la vivienda no es solo para fines de decoración, sino también una parte importante del Nuevo Mundo. Dado que incluso puedes encontrar asentamientos junto con otros jugadores, esto puede, por supuesto, tomar dimensiones correspondientemente grandes y conducir a levantamientos en las ciudades.

New World House desde el exterior 2Típico de un MMORPG de caja de arena: la vivienda es a menudo importante y está más involucrada en el progreso.

Las casas dan beneficios

¿Qué más ofrece Housing in New World? La vivienda en sí misma no es nada inusual en los MMO. Ser propietario de una casa que sirve como almacenamiento y retiro es casi una parte estándar de un juego en línea que ofrece un mundo persistente.

Pero en el Nuevo Mundo, la vivienda es un poco diferente. Porque tu casa te da beneficios, por ejemplo. Puedes ganar trofeos durante tus aventuras. Tal vez un trofeo para cazar un número especialmente grande de muertos vivientes. Si luego los cuelgas en tu casa, te ayudarán en la lucha contra los muertos vivientes. En otras palabras, si luchas contra zombis, harás más daño.

Solo puedes usar un trofeo por categoría de beneficio en tu hogar, a menos que tengas más de un hogar. Puedes gestionar un total de tres casas. Mike Willitte explica:

Regreso a mi casa, cuelgo mi trofeo en la pared o lo pongo sobre una mesa, y ahora tengo este beneficio adicional que me causa más-X por ciento de daño a los muertos vivientes. Esto es genial porque quiero visitar un lugar infestado de muertos vivientes. Si tengo más de una casa, puedo poner un tipo de este beneficio en cada casa. Cuando alcanzas el nivel 60, puedes acumular tres beneficios en la misma categoría.

Mike Willitte, Amazon Game Studios New World PvP Housing PointsHousing in New World ofrece algunas características especiales interesantes.

¿Qué más traen los trofeos? Si ve un trofeo particularmente raro en la casa de un amigo, esto debería alentarlo a hacer un esfuerzo para conseguirlo también.

Además, los trofeos de nivel superior no solo ofrecen mejores beneficios, sino que se ven más impresionantes. Por lo tanto, son adecuados como decoración especial. Esto también debería motivar a recoger más y más trofeos. Emitir trofeos especiales en la empresa significa, según Mike Willitte, que los jugadores tienen una sensación de progreso en el Nuevo Mundo.

¿Cuándo comienza el Nuevo Mundo? El MMO New World comienza la beta cerrada el 23 de julio. New World se lanzará el 25 de agosto. No pasa mucho tiempo hasta el lanzamiento oficial. Para participar en la versión beta cerrada, debe preordenar New World.

¿Quieres aprender más sobre el interesante MMO New World de Amazon Game Studios? Hemos resumido toda la información para usted. Léelos en el artículo de DLPrivateServer Todo sobre el nuevo MMO New World: lanzamiento, beta, pedido anticipado, jugabilidad.