En el RPG de acción Magic: Legends, tu mazo de cartas determina cómo juegas, explica el jefe.

Magia: Leyendas es un nuevo Action-RPG con un toque especial: en lugar de usar habilidades fijas, luchas con una baraja de cartas y hechizos que rotan. Usted mismo construye los mazos y, por lo tanto, decide en gran medida su estilo de juego. El diseño principal principal, Adam Hetenyi, explicó en detalle cómo funciona todo el autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus.

¿Qué es Magic: Legends? El nuevo juego de rol de acción Free2Play de Pearl Abyss transforma el famoso juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering ("MTG") en un juego que recuerda a la serie Diablo.

Solo o en un grupo de hasta tres jugadores, controlas un "planeswalker", las criaturas más poderosas del universo de Magic. A diferencia de los ARPG convencionales, no obtienes más habilidades, sino cartas. Representan hechizos y se juntan en forma de mazos.

Los Planeswalkers son seres con la habilidad extremadamente rara de caminar entre los planos del mundo. Esta habilidad innata generalmente se asocia con un enorme potencial mágico, lo que hace que los magos sean más poderosos que la mayoría de los mortales.

¿Qué tiene de emocionante la construcción de mazos? Los mazos, tus habilidades reales, son el núcleo del juego. En Magic: Legends construyes tu propio mazo con más de 175 cartas diferentes. Esto, en última instancia, determina quién eres en el nuevo ARPG.

Los mazos son independientes de la clase real a la que estás jugando. Cualquiera de las cinco clases conocidas anteriormente puede jugar cualquier mazo. Esto debería darte innumerables combinaciones.

En la entrevista, Adam Hetenyi respondió algunas preguntas sobre el sistema único y me permitió profundizar en la función. Además de eso, hubo una idea de la versión actual del juego y su mecánica.

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Construcción de mazos en Magic: Legends – ¿Cómo funciona?

Al comienzo de nuestra entrevista, Adam me mostró algo de juego de la versión de prueba actual de los desarrolladores. Desafortunadamente, no puedo mostrar ninguna imagen. Pero al menos puedo resumirles cómo se verán el mazo y el edificio de clases en Magic: Legends.

Los mazos en Magic: Legends constan de doce cartas, cuatro de las cuales están activas al mismo tiempo cuando se juega. Si usas un hechizo, su carta se vuelve a barajar en el mazo y tú robas una nueva al azar. Puedes tener hasta dos colores diferentes en tu mazo.

Los colores de las cartas en los mazos son independientes de tu Planeswalker y siguen varias ideas básicas que luego determinarán la orientación de tu mazo:

  • Azul: se basa en controlar a los oponentes y actualizar tus propios hechizos
  • Rojo: usa poderes elementales para hechizos con gran potencia de fuego, pero también conlleva un riesgo (cartas caras o criaturas con menos vida)
  • Verde: invoca y potencia a poderosas criaturas de la naturaleza.
  • Blanco: cura y fortalece a los aliados.
  • Negro: extrae energía vital de los oponentes y utiliza los poderes "oscuros" típicos, como la nigromancia.

Estos colores y hechizos dan como resultado miles de combinaciones con diferentes enfoques. Ellos determinan tu estilo de juego, e incluso un cambio puede marcar la diferencia en el juego.

Construcción de mazos de Magic Legends 1Un mazo puede tener hasta dos colores y cualquier planeswalker puede usarlo.

Cada mazo puede ser jugado por cada clase y esto solo crea diferencias: el mismo mazo puede funcionar como un mazo de sanador para el Santificador, pero como un mazo de tanque para el Llamador de Bestias.

Adam Hetenyi explica con más detalle cómo funciona esto y da consejos sobre cómo construir tus propios mazos.

Entrevista con Magic: Legends: la construcción de la plataforma como pieza central

MyMMO: Magic: The Gathering es el juego más complejo del mundo. ¿Cómo te aseguras de que Legends también sea apto para principiantes?

Adam Hetenyi: Hay una curva de aprendizaje realmente accesible en el juego. Te guiamos a través de nuestros sistemas centrales, proporcionándote solo algunos hechizos a la vez, para que entiendas, por ejemplo, cómo funcionan los hechizos rotativos.

Este es un punto importante porque los ARPG suelen tener una rotación fija con botones fijos. Y tenemos doce hechizos en la baraja, pero solo cuatro a la vez; la gente tiene que acostumbrarse. Eso es parte de lo que distingue al juego, lo que lo hace funcionar como un Magic ARPG en primer lugar.

La gente tendrá que practicar algo con él antes de que se convierta en un hábito. Pero creemos que lo que distingue a la mayoría de los buenos sistemas de juego profundo es cuando hay algo de aprendizaje. Empiezas con dos espacios para hechizos y luego desbloqueas los demás.

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MyMMO: ¿Tengo que conocer las reglas del juego de cartas mágicas para poder construir mis propios mazos y jugar?

Adam Hetenyi: No absolutamente no. Conocer MTG te dará un poco de conocimiento sobre la construcción de mazos. Inmediatamente ves más sinergias. Pero no tienes que conocer MTG para jugar a Legends.

La idea de la brujería no es demasiado difícil de explicar. Este es un hechizo que lanzaste. Un encantamiento también es algo natural. Con cosas complicadas como combos con disparador y efecto o efectos de estado, se vuelve más complejo.

Pero los jugadores no tienen que lidiar con eso desde el principio. No encontrarás ningún artefacto legendario en los primeros 10 minutos del juego. Estos niveles de complejidad se complementan entre sí y te familiarizas cada vez más con ellos.

Adam Hetenyi es el diseño principal principal de Magic: Legends en Cryptic Studios. Anteriormente trabajó en Sony Online Entertainment y durante más de siete años en Trion Worlds, incluso como diseñador principal de juegos en Trove y diseñador senior de juegos en RIFT. También es un jugador reconocido de Magic. Leyendas mágicas Adam Hetenyi

Mazos como "una especie de mezcla" de clases MMO y cartas mágicas

Los tipos de mazos que puedes construir son diversos, como me explica Adam. Son “una especie de mezcla” de clases típicas de MMO y mazos de Magic. Ya sea que juegues con una clase de mascota, un partidario o un tanque, todo depende de cómo construyas tu mazo. En grupo, puede concentrarse aún más en las especializaciones.

Magic Legends se centra en la adaptación, enfatiza Adam. Por ejemplo, en un mazo de criaturas que se basa en tu invocación y fortalecimiento de aliados, puede ser suficiente intercambiar dos hechizos y convertirte en el tanque del grupo.

Básicamente, puedes decidir si quieres usar mazos con efecto inmediato, o más bien construir "máquinas" complejas, como las llama Adam, que primero tienen que ponerse en marcha y luego funcionar bien de manera consistente. Pero todos deben sentirse cómodos con lo que quieren hacer.

DLPrivateServer: ¿Habrá mazos PvP y PvE dedicados?

Adam Hetenyi: Realmente no. (…) Por ahora probablemente veremos que los jugadores usan mazos similares en PvP que ya tienen para PvE. Solo la estrategia será diferente contra un oponente inteligente que contra hordas de oponentes de IA.

Sorprendentemente, las criaturas siguen siendo muy efectivas en PvP. Si eliges los encantamientos correctos, realmente puedes presionar a tu oponente. (…) Así es como consigues asesinatos con tiros de habilidad y combos que preparas con tus invocaciones.

conjuros de leyendas mágicasLa lucha contra los oponentes de la IA podría parecerse a la de los jugadores reales.

En este punto, Adam también me explicó otro sistema de Magic: Legends – Enchantments. Los niveles que juegas se refuerzan con efectos adicionales, como enemigos que explotan al morir o golpean más fuerte, pero son más lentos. Esto lo hace más difícil, pero también mejora las recompensas.

Para algo así, los jugadores ingeniosos pueden construir mazos adicionales que solo funcionan exactamente para estos encantamientos y, por lo demás, son bastante débiles. Adam dice: “Esto es algo así como una etapa adicional de construcción de cubiertas. Tú construyes tu propio desafío y, al mismo tiempo, la solución ".

DLPrivateServer: ¿Qué debo considerar al construir mi primer mazo? ¿Puede dar tres consejos para los novatos?

Adam Hetenyi: Sí, por supuesto.

  • Piense en qué color le resulta más natural. Los diferentes colores tienen diferentes temas y es importante que los principiantes elijan un estilo de juego que se adapte a ellos.
  • Decide si estás más interesado en convocar criaturas para que te ayuden en la batalla o si prefieres ser el mago heroico que hace todo él mismo. Eso decide más sobre tu juego.
  • Mejora tu mazo en base a estas decisiones. Los mazos de criaturas, por ejemplo, quieren refuerzos o curaciones para sus aliados. Los magos puros quieren cartas que les den más maná.
  • Las criaturas son muy eficientes, pero difícilmente ofrecen un efecto instantáneo. Si puedes mantenerlos con vida, realmente valen algo. Pero si mueren a menudo, menos. Con los hechizos, debes vigilar tu maná y asegurarte de tener siempre un hechizo para lanzar.

    mazo de leyendas mágicas edificio 2 blancoUn mazo de color blanco puro, en la mayoría de los casos, se basa en convocar, curar y empoderar a los aliados.

    DLPrivateServer: Las cartas Mythic Rare están destinadas a ser algo así como el corazón de un mazo alrededor del cual se construye. ¿Puede explicar brevemente qué son estas tarjetas?

    Adam Hetenyi: Los hechizos “Mythic Rare” son los hechizos más poderosos del juego por sí solos y también son los más raros. Eso no significa que sean los únicos hechizos de valor: puedes construir un mazo en torno a un hechizo mítico raro, pero los mazos funcionarán sin estas cartas.

    Para que no tenga que usarlo cuando lo tenga. Más bien, son un indicador de que son un gran activo cuando te mueves por su campo de juego. El hechizo verde "Rampage", por ejemplo, encaja perfectamente en los mazos de criaturas verdes.

    Nuevas cartas "si solo juegas"

    DLPrivateServer: En información anterior se decía que puedes conseguir cartas completando misiones o en boosters. ¿Cuál es la forma más fácil de obtener nuevas tarjetas?

    Adam Hetenyi: Es más fácil si solo juegas. Puedes desbloquear hechizos con bastante rapidez simplemente apostando. En cierto momento, probablemente querrás ciertas tarjetas. (…)

    Luego tienes tu área de meditación, algo así como tu espacio de proyecto personal, en el que puedes gastar éter y planarmana con tu biblioteca arcana para desbloquear hechizos especiales. El éter es la moneda de uso general del juego.

    También hay hechizos en los paquetes de refuerzo, pero solo una pequeña selección. Se trata de una abreviatura, pero en realidad no es necesario. Los impulsores no te hacen avanzar a pasos agigantados, solo amplían un poco el campo de tus posibilidades.

    maná planar de leyendas mágicasPlanarmana es una moneda en Magic: Legends.

    DLPrivateServer: ¿De esta manera se asegura de que no haya Pay2Win?

    Adam Hetenyi: Si. Siempre que sale un juego Free2Play, a los jugadores les preocupa que pueda convertirse en Pay2Win. En Cryptic, hemos pensado mucho en la monetización porque vemos los juegos como un esfuerzo a largo plazo.

    Queremos que a la gente le guste y juegue el juego. Por supuesto, también queremos que paguen dinero por ello, pero no a costa de su alegría. Incluso aquí experimentamos mucho (…) y llegamos a la conclusión de que esto no ayuda ni mantiene la base de jugadores a largo plazo, incluso si obtienes un breve impulso.

    Los jugadores deben sentirse conectados con su progreso; si simplemente saltan hasta el final, se siente vacío. Es por eso que queremos que los jugadores permanezcan en el juego, les den cosas que hacer y nos aseguremos de que la mayor parte de lo que obtienen provenga del juego. La monetización debería complementar eso.

    DLPrivateServer: Loot es una característica importante en Hack‘n ’Slays y ARPG. ¿Cómo traerá Legends la gratificante sensación de un nuevo botín?

    Adam Hetenyi: Idealmente, se sentirá muy gratificante. Como dijiste, un buen sistema de botín es uno de los pilares de un ARPG. Recibimos comentarios de que no teníamos suficiente de eso en el juego. Solo los hechizos y los artefactos no son suficientes.

    Por eso hemos implementado todo un sistema de equipamiento. Primero, es bueno para el juego y segundo, eso es lo que la gente espera de un juego de rol de acción. Están acostumbrados y no tener esta característica se consideraría un déficit.

    Así obtendrás caídas de equipo y desbloquearás opciones cosméticas. No puedo entrar en detalles todavía, pero obtendrás equipo para matar enemigos que puedes recoger.

    "Traeremos actualizaciones varias veces al año"

    DLPrivateServer: MTG acaba de anunciar el nuevo set de Kaldheim. ¿Tendrás cartas de la nueva colección en Legends?

    Adam Hetenyi: Aún no. Nuestro plan con los lanzamientos de MTG es seguir con ellos. Esperamos celebrar lanzamientos simultáneos al menos hasta cierto punto en el futuro. En este momento nos estamos enfocando en los niveles que estamos visitando, como Dominaria. (…)

    Lo bueno de trabajar con Magic es, por supuesto, que hay tantos lugares e historias de fondo, hechizos y personajes en los que inspirarse.

    lucha en solitario de leyendas mágicasPor el momento, solo podemos visitar Dominaria. Otras áreas pueden llegar más tarde.

    DLPrivateServer: ¿Con qué frecuencia agregarás nuevos mapas y contenido al juego?

    Adam Hetenyi: Traeremos actualizaciones varias veces al año con nuevo contenido, hechizos y eventos.

    Todavía no podemos dar más detalles sobre los tiempos de lanzamiento, pero podemos decir: con más de 25 años de contenido, hay muchos niveles e historias que podemos descubrir. A medida que Wizards of the Coast trae más contenido a Magic, esperamos agregar todo eso a Magic: Legends.

    DLPrivateServer: ¿Pero eso significa que definitivamente vas en una dirección de juegos como servicio?

    Adam Hetenyi: ¡Si, absolutamente! Eso es fundamental para todo aquí. No puedes simplemente publicar un juego y luego irte. Vemos nuestra beta abierta como el Capítulo 1 y podría ser de 20 o 40 o 100 capítulos. (…) Seguiremos trayendo nuevas misiones, niveles, hechizos y clases, todo el año, año tras año, ese es el plan.

    DLPrivateServer: Gracias por la entrevista.

    Detalles del juego: ¿cómo juego a Magic: Legends?

    Los mazos son el núcleo del juego, pero no son el único factor en el juego. Tu estilo de juego se compone básicamente de 5 unidades:

    • Tu clase determina tu mazo inicial y las habilidades que puedes usar sin cartas. Al principio está el Mindmage, el Geomancer, el Beastcaller, el Santificador y el Necromant
    • Las cartas y el mazo determinan tu orientación, por ejemplo, si lanzas muchos hechizos directos poderosos o más bien convocas a compañeros.
    • Los colores de los hechizos indican qué "tema" básico están siguiendo.
    • Los artefactos mejoran tus hechizos y te dan sinergia para hacer combos aún más fuertes
    • Equipo que recolectas mientras juegas y que puede cambiar tu apariencia, entre otras cosas.

    Las cartas que robas se eligen al azar de la baraja. Si tienes mala suerte, puede suceder que solo dibujes criaturas y no refuerzos, o viceversa.

    batalla de grupo de leyendas mágicasEn grupo, puedes especializar tus mazos más que cuando juegas solo.

    Hay cartas que te otorgan maná o roban nuevas cartas para evitar esto. Un intercambio de su mano, un llamado "mulligan", aún no está en juego, pero podría llegar.

    Adam me dijo: “No tenemos un mecanismo mulligan en este momento, pero eso es algo por lo que la gente pregunta. Lo tendré en cuenta para el futuro. Aún no hemos encontrado una buena manera de implementar eso ".

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    Magic: Legends se lanzará para PC, PlayStation y Xbox y será gratis. La beta del nuevo ARPG comenzará el 23 de marzo de 2021. Si quieres tener una idea de esto por ti mismo, la versión beta es la oportunidad ideal para aprender sobre la construcción de mazos y otros contenidos.

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