En Hood: Outlaws y Legends, los atracos no van según lo planeado, y eso es bueno

Género: Acción Aventura Equipo de desarrollo: Sumo digital Plataforma: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC Lanzamiento: 10 de mayo de 2021 Modelo de pago: Buy2Play

Hood: Outlaws y Legends está en los bloques de salida. Puedes esperar una mezcla de acción medieval y escabullirse en silencio como en Assassin's Creed o el clásico Thief. En DLPrivateServer le preguntamos al jefe por usted cómo el juego en línea lo cautivará durante meses, de qué se tratan el PvE y el PvP y ver para quién vale la pena una incursión.

Lo que te espera en Hood: ¿Conoces a Robin Hood? Seguro, todo el mundo conoce al arquero infalible y al maestro ladrón. “Hood: Outlaws y Legends” reinterpreta el cuento popular inglés. La atención no está en un héroe radiante, sino en una tropa de ladrones sombríos de 4 personas, en cuyas túnicas te deslizas para emocionantes incursiones.

  • Al escabullirse y saquear, no solo los secuaces del rey se interponen en tu camino, sino también el desagradable sheriff. Oh, sí, y el oponente más peligroso de todos: ¡verdaderos compañeros de equipo!
  • Porque Hood: Outlaws y Legends es un título multijugador en línea. Dos bandas de ladrones compitiendo, compuestas por 4 jugadores, intentan despejar una fortaleza al mismo tiempo.
  • Puedes evitarte, sabotear o atacar a la otra banda directamente, pero solo uno puede escapar con la presa. Estos elementos se denominan PvEvP. Porque tratas con personas reales, pero también con enemigos controlados por computadora al mismo tiempo. Lo sabes de For Honor o Hunt: Showdown, por ejemplo.
  • Confías en armas, diversas habilidades y mecánicas de sigilo. Dependiendo de la clase, sus opciones cambian drásticamente.
  • Hood se lanzará el 10 de mayo y la versión estándar costará 29,99 €. También está la Edición del Año 1, que cuesta 49,99 € e incluye el Pase de temporada para todo el primer año. Una gran cantidad de contenido nuevo, como nuevos mapas y personajes, también será gratuito para todos durante las temporadas individuales. Si reserva el juego, recibirá acceso anticipado el 7 de mayo.

GamePro ya te presentó Hood: Outlaws y Legends como parte de Find Your Next Game 2021. Aquí encontrarás todo sobre el escenario, las clases individuales y la jugabilidad: Hood: Outlaws y Legends es una brutal mezcla cooperativa de Assassin's Creed y For Honor.

Debido a que tenías muchas preguntas sobre las redadas en la Edad Media, molestamos a los desarrolladores con preguntas. Entonces, después de esta publicación, puede obtener una mejor imagen de la próxima aventura de Sumo Digital.

¿Cómo planea Hood hacer que las redadas juntas siempre se sientan únicas?

Boss habla sobre Game of Thrones y películas de gánsteres en una entrevista

¿Quién está hablando en la entrevista? DLPrivateServer pudo exprimirle a Andrew Willans, el director de juego de Hood: Outlaws & Legends sobre el nuevo título multijugador. Willans ha estado trabajando en Hood durante 3 años en Newcastle, Inglaterra. Ha estado desarrollando juegos desde 2007 y ha estado involucrado en The Division y Watch Dogs de Ubisoft, por ejemplo.

¿En qué juegos te inspiraste para Hood en términos de jugabilidad y escenario? ¿Qué diferencia a Hood de estos juegos?

Willans: Thief sería un punto de partida obvio. Es un clásico juego de crimen de sigilo medieval y definitivamente fue un punto de referencia en el desarrollo temprano. También miramos todos los juegos que intentaron recrear la tensión y la emoción de un atraco a un banco, como Payday, pero también títulos como Hunt: Showdown, que tienen claras influencias del género PvPvE.

En última instancia, sin embargo, nuestros principales puntos de referencia provienen de las películas de robos, que se basan en la estructura de 3 actos:

  • La composición de la tripulación
  • El resquebrajamiento de la caja fuerte
  • y luego el escape y la persecución

Siempre quisimos mostrar una versión último de la leyenda de Robin Hood, por lo que los programas de televisión como Games of Thrones eran otra pista habitual que queríamos capturar sobre la atmósfera y el nivel de violencia.

El tráiler de 4 minutos de Hood da una buena impresión de la jugabilidad y la atmósfera sombría:

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¿Dónde ves a tu grupo objetivo? ¿Qué tipo de jugador debería mirar Hood?

Willans: Es un poco evasivo decir que este es un juego de núcleo medio (es decir, entre jugadores casuales casuales y jugadores duros). Pero para ser honesto, ese es exactamente nuestro objetivo.

Tenemos una fantástica mecánica de disparos de precisión que atraerá a los francotiradores que normalmente obtienen su patada en los shooters en primera persona. También tenemos combates de "hack n 'slash" más accesibles en Hood, que perdonan mejor los errores y, al mismo tiempo, te orientan en el mundo.

Eso no quiere decir que la pelea carezca de profundidad: tenemos un sistema de resistencia, bloqueos, paradas y una amplia gama de ataques, así como habilidades definitivas, equipo arrojadizo, habilidades pasivas y ventajas.

Realmente creo que hay un estilo de juego para todos.

La banda de ladrones: los místicos balancean un mayal, los guardabosques son arqueros ocultos, los luchadores están armados con martillos pesados ​​y los cazadores tienen una ballesta y una hoja oculta.

¿Cómo funciona el juego cooperativo en Hood? ¿Es para personas a las que les gusta la experiencia colaborativa o tengo que ser muy competitivo?

Willans: Es posible cometer un robo como un luchador solitario, pero definitivamente no es la forma más fácil de hacerlo. Si trabajas en equipo para coordinarte ofensiva y defensivamente, definitivamente aumentan tus posibilidades de victoria.

Hood comienza con un modo de entrenamiento PvE puro. El entrenamiento te permite perfeccionar las habilidades que luego necesitarás para el robo en el juego principal. Y ampliaremos nuestras funciones de PvE después del lanzamiento, ya que PvE es un tema popular en nuestra creciente comunidad.

¿Cómo intentará atraerlo Hood a la Edad Media durante meses?

Un gran problema con muchos juegos de servicio es dar a los jugadores razones para iniciar sesión diligentemente incluso después de la fase de lanzamiento en caliente. Títulos conocidos como Anthem, por ejemplo, fracasaron debido a esto. Así que queríamos saber si Hood puede ofrecer variedad en los próximos meses, pero también en cada vuelta.

¿Cómo planeas agregar variedad de juego a cada partida? Cada ronda debe ser única, ¿cómo pretende Hood lograr eso?

Willans: Para agregar variedad y evitar la previsibilidad entre sesiones, hay muchos factores en cualquier atraco que cambian aleatoriamente a medida que se cargan las cartas:

  • El camino del sheriff
  • Las rutas de las patrullas de IA
  • Las ubicaciones de los puntos de captura (zonas de reaparición)
  • Incluso la caja fuerte del tesoro cambia su posición entre edificios y pisos.

Los jugadores se familiarizan con los estilos de juego y los forajidos que funcionan mejor en algunos mapas que en otros, pero los robos rara vez se realizan según el plan y 2 rondas rara vez son iguales.

Para el lanzamiento, Hood te ofrece 5 espacios amplios. Las cartas individuales se dividen en diferentes zonas. Dependiendo de si te cuelas en una iglesia abandonada en un cementerio con niebla, escalas una enorme fortaleza o tienes que cruzar una plaza del mercado sin ser visto, tu enfoque cambia.

Está en la naturaleza de la estructura PvPvE que las acciones aleatorias de los jugadores (amigos y enemigos) pueden cambiar completamente el curso del juego. Creo que el modo Atraco central mantendrá a los jugadores investigando las mejores tácticas para el éxito durante mucho tiempo.

Por tanto, debes temer al alguacil: El oponente PvE más fuerte en una ronda es el sheriff. El villano fuertemente blindado es inmortal y puede matarte con un solo golpe. Pero hay que acercarse al coloso, porque lleva consigo la llave de la caja fuerte.
Puede detener al sheriff por un corto tiempo mediante la fuerza bruta o la delicadeza, pero siempre está en su cuello. Suena casi como el terror andante Mister X de Resident Evil.

Se supone que Hood es un juego de servicio en constante evolución. ¿Cómo planea motivar a los jugadores a largo plazo para mantenerlos comprometidos?

Willans: Tenemos toneladas de contenido en proceso. En los últimos años de desarrollo, hemos tenido tantas ideas interesantes que tuvimos que dejar en espera. Ejecutar un juego en vivo significa que podemos ofrecer estas ideas en las próximas temporadas.

También estamos muy interesados ​​en ver cómo responde nuestra comunidad y comprender qué es lo más importante para los jugadores: ¿quieren modos más duros o más funciones sociales o algo más?

Aquí puede ver la hoja de ruta planificada para el primer año de Hood:

El contenido azul es gratuito para todos: las entradas doradas son parte del Pase de temporada del año 1

¿Podrías darnos un ejemplo de desarrollo y mejora / avance del personaje? Entonces, ¿en qué se diferencia mi cazador de otro cazador más adelante?

Willans: Tenemos una gama completa de cosméticos para armas y disfraces de forajidos. También hay una progresión de beneficios única, que depende del nivel del personaje (XP) y las monedas en tu bolsillo.

Las ventajas son la única característica que tiene un efecto directo en la jugabilidad y queríamos evitar cualquier tipo de carrera armamentística mínima / máxima. En la mayoría de los casos, estas ventajas te permitirán personalizar aún más a los forajidos para que se adapten a tu estilo de juego. Pero debes considerar compromisos. Por ejemplo, si desea un mayor daño de los disparos de largo alcance, los disparos de corto alcance son más débiles.

Cada forajido tendrá 3 espacios de beneficios, y los jugadores pueden elegir entre una serie de beneficios desbloqueados para llenar esos espacios.

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¿Eres un buen Robin Hood o un mal Robin Hood?

Hood presenta a los jugadores una decisión moral después de cada ronda: ¿doy el botín a los pobres o me quedo con los bienes robados? ¿Cuál era el objetivo detrás de esta mecánica de juego?

Willans: Queríamos utilizar la fantasía de Robin Hood como parte de nuestro sistema económico. Por lo tanto, después de cada robo, uno se enfrenta a la “balanza de la justicia”. Todo el oro del robo se divide en 2 botes: uno para la población y otro para “el bolsillo”.

Luego, depende de usted dividir aún más el oro entre estas dos ollas.

  • A medida que inviertes más en la gente, el nivel del refugio aumenta y puedes desbloquear más artículos para las tiendas allí.
  • Si inviertes en tu bolsillo, tendrás más monedas para gastar en las tiendas.
  • Queríamos enfrentar a los jugadores con la decisión de si invertir en un objetivo futuro o en el objetivo inmediato, y eso parecía una forma interesante de contextualizar la imaginación (de Robin Hood).

Para llegar al botín, primero debes pasar al sheriff fuertemente blindado

Juntos, la gira de los ladrones es el doble de divertida

¿Cómo funcionará el emparejamiento en Hood?

Willans: Ahhh el ingrediente secreto (risas). El emparejamiento se basa en las habilidades, pero también tiene en cuenta las victorias y derrotas del equipo.

Esperamos que aún sea fácil unirse a un lobby y lanzarse directamente a un atraco. Alternativamente, invite a sus amigos a unirse a usted en el centro forestal. Prepara a tu pandilla allí y luego salta al lobby con el equipo terminado.

¿Qué características sociales destacarías particularmente en Hood?

Willans: Tenemos un sistema de "ingresar y etiquetar" bastante sólido que funciona con un solo clic, para aquellos que no quieren usar el chat de voz en el juego o el chat de grupo. También tenemos una rueda de comando con comandos que se pueden usar para dar información táctica a tu equipo como "ve aquí", "defiende", "ataca", etc. También ampliaremos las funciones sociales en las próximas temporadas.

En este punto, un agradecimiento a Andrew Willans en Newcastle, quien respondió de buena gana a nuestras preguntas.

La acción rústica de un bandido golpea mi nerf a la derecha

Tengo que admitir que estoy realmente preparado para Hood: Outlaws y Legends. Una de las razones de esto es que soy un gran admirador del entorno. Devoré For Honor: la acción rústica de lucha con espadas golpea directamente en mi Nerf.

Lo que más disfruto son las batallas en las que tengo que competir con jugadores y NPC al mismo tiempo; si los jugadores reales son demasiado fuertes para mí, me dedico a los minions controlados por PC y así siempre tengo una sensación de logro. Hood parece estar tomando un camino similar. Especialmente la expansión de las funciones de PvE debería ser música para los oídos de muchas partes interesadas.

Sin embargo, es importante que se proceda con mucha más cautela en Hood. A pesar de las inserciones de acción y las habilidades, la atención se centra en las tácticas. Un sheriff némesis inmortal y la exploración de rutas óptimas y estrategias de incursión proporcionan variedad. Esto también reduce un poco la acción directa. Si un plan arriesgado funciona, la alegría del merecido botín debería ser alta.

Hood está claramente dirigido a jugadores que quieren competir con otros. Por lo tanto, deberían gustarle estos aspectos de PvEvP. Aquellos que no tienen la necesidad de golpear a otros en la sartén o emboscarlos por detrás podrían tener un rudo despertar.

Me gusta especialmente la decisión de no hacer que gran parte del éxito dependa del equipo más potente. Por lo tanto, puede mantenerse al día incluso como un jugador casual, siempre que sea hábil y haya encontrado su estilo de juego. Con las clases disponibles para su lanzamiento, debería haber algo para todos.

Mi favorito hasta ahora es el Cazador, que puede hacer tanto combate cuerpo a cuerpo como a distancia e inmediatamente te hace pensar en Assassin's Creed. Qué tan fuertes son las clases individuales en comparación y si todos los delincuentes realmente tienen derecho a existir, estaré feliz de saberlo a partir del 10 de mayo.

Philipp Hansen

Autor en DLPrivateServer