Entonces desbloqueas el contenido de la incursión en Final Fantasy XIV


contenido

  • 8 incursiones de jugadores y cómo funcionan
  • Incursiones de 24 jugadores y cómo funcionan
  • Desbloquea las incursiones en "A Realm Reborn"
  • Incursión de ocho jugadores: desbloquea las sombras enredadas de Bahamut
  • Dificultad de incursión normal: Tangled Shadows of Bahamut, nivel 50, 8 jugadores
  • Dificultad de incursión épica (salvaje): Tangled Shadows of Bahamut (épica), nivel 50, 8 jugadores
  • Alliance Raid – Desbloquea "La Torre de Cristal"
  • Incursión de la Alianza – La Torre de Cristal – Nivel 50, 24 jugadores en 3 alianzas, 8 jugadores cada uno
  • Desbloquea las incursiones en Heavensward
  • Incursión de 8 jugadores: desbloquea "Alexander"
  • Dificultad de incursión normal – Alexander – Nivel 60, 8 jugadores
  • Dificultad de incursión épica (salvaje) – Alexander (épica)
  • Alliance Raid: desbloquea Shadow of Mhach
  • Shadow of Mhach – Nivel 60, 24 jugadores en 3 alianzas, 8 jugadores cada uno
  • Desbloquea las incursiones en Stormblood
  • Incursión de 8 jugadores: desbloquea "Omega"
  • Dificultad de incursión normal – Omega – Nivel 70, 8 jugadores
  • Dificultad de incursión épica (salvaje) – Omega (épica)
  • Alliance Raid – Desbloquea "Regreso a Ivalice"
  • Alliance Raid – Regreso a Ivalice – Nivel 70, 24 jugadores en 3 alianzas, 8 jugadores cada uno
  • Desbloquea las incursiones en Shadowbringers
  • Incursión de 8 jugadores: desbloquea "Eden"
  • Dificultad de incursión normal – Edén – Nivel 80, 8 jugadores
  • Dificultad de incursión épica (salvaje): Edén (épica)
  • Alliance Raid – Desbloquea "YoRHa: Dark Apocalypse"
  • Alliance Raid – YoRHa: Dark Apocalypse – Nivel 80, 24 jugadores en 3 alianzas, 8 jugadores cada uno
  • Las incursiones en Final Fantasy XIV son una de las actividades populares en las que los jugadores participan en el final del juego. El juego ahora tiene una variedad de ellos. Para que no te los pierdas, aquí tenemos una guía sobre cómo funcionan las incursiones y cómo puedes desbloquearlas todas.

    ¿Qué es todo esto? Las incursiones son contenido instanciado en el que un grupo de jugadores lucha contra jefes individuales, o con 24 jugadores en un contenido más largo con diferentes jefes. Las incursiones son parte del contenido del juego final y pueden ser un desafío, especialmente cuando se juegan cerca de su lanzamiento.

    Hay dos tipos de incursiones en Final Fantasy XIV. Por un lado está el “raid normal”, que está diseñado para grupos de 8 jugadores. Por eso también se llama raid de 8 jugadores. También está el "Allianz Raid", que consta de 3 grupos de 8 jugadores cada uno. Así que es una incursión de 24 jugadores.

    Para saltar directamente a las misiones de desbloqueo de las incursiones y sus ubicaciones, puede utilizar la función de "contenido" de arriba.

    8 incursiones de jugadores y cómo funcionan

    Las incursiones de ocho jugadores tienen dos dificultades: normal y épica. La dificultad normal se puede completar en la búsqueda de contenido por jugadores lanzados al azar, mientras que el nivel de dificultad épico está dirigido a jugadores experimentados.

    ¿Qué son las incursiones normales de 8 jugadores? La incursión de 8 jugadores suele ser una pelea única contra un único jefe fuerte, protegido por unos pocos grupos pequeños de monstruos adicionales como máximo. Este tipo de incursión consta de 4 instancias individuales.

    También cada uno cuenta su propia historia emocionante. Esto significa que antes y después de completar dicho contenido en el mundo abierto, perseguirá una serie de misiones que constan de varias misiones.

    Un total de 12 piezas de contenido individuales se publican en un complemento. Las incursiones normales en "A Realm Reborn" son una excepción, porque hay 13 de ellas.

    Incursiones definitivas: También está el caso especial de las incursiones definitivas. Estas son las cosas más pesadas en FFXIV que solo una pequeña parte de los jugadores puede dominar. Hay 3 de ellos en total: Bahamut, Alexander y Ultima. No dan ningún equipo, pero sobre todo bellas armas y un título.

    Varias peleas de incursiones de 8 hombres en FFXIV

    ¿Cuáles son las recompensas en las incursiones normales de 8 jugadores? En la dificultad normal obtienes artículos que funcionan como cupones o coleccionables. Cuando completes un contenido, puedes saquearlo y luego tirar los dados con tu grupo. Recolecta una cierta cantidad de ellos y luego puede cambiarlos por artículos de alta calidad como armaduras o piezas de joyería.

    Hay una característica más especial: si se publica una incursión de este tipo, obtendrás exactamente una ficha de una pieza de contenido cada semana. Entonces tienes que pensar cuál quieres porque tienen precios diferentes. Por ejemplo, una joya cuesta solo un cupón, pero una coraza cuesta cuatro cupones. Los acompañamientos o roles musicales no entran en esta regla. La regla desaparece después de algunas actualizaciones.

    ¿Qué son las incursiones épicas de 8 jugadores? Las incursiones épicas de 8 jugadores son significativamente más pesadas que sus contrapartes normales y están más orientadas a jugadores experimentados. Pero también son completamente opcionales. Por lo general, deben capacitarse durante varias horas para tener éxito. Por cierto, la dificultad épica de la incursión se llama "Savage" en inglés. Hay 12 piezas por expansión: cada incursión normal de 8 jugadores tiene una dificultad épica.

    ¿Cuáles son las recompensas en las incursiones épicas? El equipo que obtienes en incursiones épicas es más fuerte que en la versión normal. Además, algunas incursiones épicas también tienen una montura especial como recompensa.

    El equipo cae tanto como piezas de armadura individuales como en forma de maletas de las que se puede obtener la armadura deseada.

    Incursiones de 24 jugadores y cómo funcionan

    ¿Qué son las incursiones de la Alianza? Las incursiones de la Alianza son básicamente una versión XXL de una mazmorra. Allanas tu camino a través de la incursión con 24 jugadores y terminas luchando contra un jefe final. Los 24 jugadores se dividen en 3 grupos (A, B, C) cada uno con 1 tanque, 2 sanadores y 5 distribuidores de daños (DD). En el camino puedes esperar grupos más pequeños de monstruos, jefes intermedios y diferentes tareas.

    Por ejemplo, debes presionar una placa de presión por separado para que los otros grupos puedan subir, o puedes vencer a un solo jefe juntos. Las tareas difieren según la incursión de la alianza o incluso el grupo.

    Actualmente hay un total de 12 redadas de Allianz. Realm Reborn, Heavensward, Stormblood y Shadowbringers tienen cada uno 3 piezas de contenido independientes. Las incursiones de la Alianza, como las incursiones normales, cuentan una historia con sus propios personajes principales.

    Varias redadas de 24 hombres en FFXIV

    ¿Qué tipo de recompensas hay en Alliance Raids? En Alliance Raids puedes saquear partes de armaduras. Es importante que cada uno de los tres grupos obtenga su propio botín, para que no se enfrente a los otros grupos.

    Las caídas son aleatorias, lo que significa que no hay garantía de que obtendrá el equipo que desea de inmediato. Después de vencer al jefe final, hay recompensas adicionales, como compañeros, rollos de música y, a veces, peinados. Todos los jugadores tiran los dados por esto.

    Aquí también hay una característica especial: cuando se publica una redada de Allianz, solo obtienes una pieza de equipo por semana del contenido. Por lo tanto, debe considerar si desea tirar los dados por un elemento o repetir el contenido y "guardar" en algo más adecuado. Esta regla desaparece después de algunas actualizaciones. Los acompañantes, los rollos de música o los peinados no entran en esta regla.

    Además, una vez a la semana también recibirás un artículo que puedes intercambiar en los NPC por artículos de actualización por armaduras que puedes comprar con piedras Allagan.

    Estas son piedras de Allagan: Las piedras Allagan son una moneda extra que puedes cambiar por varios artículos. Están disponibles en diferentes versiones.

    Los elementos de actualización pueden mejorar tanto la armadura como las joyas, luego también hay actualizaciones para las armas que obtienes de las piedras Allagan.

    Aquí hay algunos datos más útiles:

    • Las incursiones más antiguas se pueden iniciar "sin sincronizar". Eso significa que mantiene su nivel y equipo actual. Esto hace que las antiguas redadas sean mucho más fáciles.
    • The Tangled Shadows of Bahamut y Savage Raids of Heavensward y Stormblood rara vez se juegan porque su equipo está desactualizado. Si están hechos, entonces por el botín especial o por el glamour del equipo (transfiguración).
    • La torre de cristal de incursión de nivel 50 solo se volvió obligatoria en el transcurso del parche 5.3 de Shadowbringers.

    En las próximas páginas explicaremos cómo puede desbloquear las incursiones normales y las incursiones de la alianza.

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