Entrevista al compositor de Final Fantasy XIV: Masayoshi Soken habla sobre música, inspiración, entusiasmo para PS5 y más

Final Fantasy XIV continúa su cabalgata exitosa, y sus historias continúan trazando un viaje emocional para muchos jugadores de todo el mundo.

Sin embargo, a menudo olvidamos que estas emociones son apoyadas y, a menudo, incluso provocadas por la música del juego.

Para obtener más información sobre cómo se crea la banda sonora, Twininite habló con Masayoshi Soken, un compositor cuya histórica carrera abarca varias IP de videojuegos notables, incluido su excelente trabajo en FFXIV.

Giuseppe: ¿Sigues trabajando desde casa debido al COVID-19? ¿Ha cambiado su flujo de trabajo en absoluto o ha enfrentado nuevos desafíos como resultado?

Masayoshi Soken: Sí, actualmente sigo trabajando desde casa, pero, sinceramente, la única diferencia real es que hemos cambiado a la comunicación en línea entre los miembros del equipo de desarrollo, por lo que el flujo de trabajo general no ha cambiado en absoluto.

Esto se debe a que tanto el departamento de TI de Square Enix como el equipo de soporte de desarrollo de FFXIV actuaron rápidamente y prepararon todo para nosotros cuando el trabajo desde casa entró en vigor. El personal creativo como yo sí necesitó una configuración técnica adicional para que las herramientas de desarrollo y el software musical se configuraran y funcionaran correctamente, pero en general no nos encontramos con ningún obstáculo importante.

Cuando pasamos a un entorno de trabajo desde el hogar, la empresa en su conjunto también mostró rápidamente comprensión y proporcionó instrucción, además de que las medidas que se implementaron se sintieron apropiadas y se implementaron rápidamente; en ese momento pensé: "Estoy me alegro mucho de trabajar para Square Enix ".

Giuseppe: Teniendo en cuenta el ritmo de las actualizaciones que recibe Final Fantasy XIV y el hecho de que cada una incluye sus propias pistas de música, ¿es un desafío seguir componiendo música para el mismo juego a este ritmo durante tanto tiempo?

Masayoshi Soken: Siento que me he vuelto insensible hasta cierto punto después de muchos años de estar bajo presión constante y lidiar con los plazos de desarrollo. Incluso ahora sigo avanzando y no tengo mucho tiempo libre para mirar atrás y pensar en cómo lo hice (risas).

Digo esto estrictamente basado en el instinto y no necesariamente basado en ningún tipo de datos o evidencia, pero nunca fue fácil llegar aquí, y puede ser muy difícil incluso ahora. Aun así, disfruto de los desafíos a los que me enfrento. Sin embargo, pensando en ello ahora, supongo que todo ha sido bastante loco.

¡No tengo la oportunidad de mirar hacia atrás al pasado a menos que alguien me entreviste así! ¡Gracias por entrevistarme!

Giuseppe: Teniendo en cuenta el contenido del juego, a menudo traes música querida de títulos pasados ​​de Final Fantasy. ¿Cuál es tu proceso para dar nueva vida a estas pistas?

Masayoshi Soken: Creo que la música de Final Fantasy es la música del Sr. Nobuo Uematsu. Siempre que hago referencia o arreglo una canción para FFXIV, presto la máxima atención para no romper la sensación general de la canción original. Esto, por supuesto, se aplica a la creación de la pista en sí, pero también implica ser consciente de la situación o escena en la que se utilizará la pista en el juego.

Esto se debe a que las canciones de Final Fantasy de títulos anteriores ya se han grabado en el corazón de las personas junto con sus propias experiencias de juego especiales. Tengo mucho cuidado de no interrumpir estos recuerdos de los jugadores, pero también trato de ofrecer nuevos momentos emocionales y emoción a través de FFXIV y esa experiencia de juego.

Ahora que lo pienso, creo que crear una pista de arreglo para FFXIV puede ser más difícil que componer una canción nueva, y de hecho, he tomado prestadas muchas canciones de Final Fantasy para hacer arreglos. Me pregunto cuántas canciones he arreglado e implementado en el juego … nunca las he contado, así que realmente no lo sé (risas).

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Giuseppe: ¿Hay alguna pista clásica de Final Fantasy que realmente quisieras incorporar a Final Fantasy XIV, pero que todavía no has tenido la oportunidad?

Masayoshi Soken: Soy un jugador tanto como nuestros jugadores; quiero priorizar la experiencia de juego sobre todo cuando creo música. Realmente nunca ha habido una situación en la que ya tuviera una canción en mente que quisiera traer al juego.

Estoy seguro de que si estuviéramos desarrollando nuevo contenido de juego para FFXIV y encontráramos un elemento específico que pensamos que sería una combinación perfecta para una canción de un título anterior de Final Fantasy, por supuesto, lo haríamos referencia y crearíamos un arreglo para FFXIV!

Giuseppe: ¿Cuál es el instrumento o sonido más extraño o único que has usado para la banda sonora de Final Fantasy XIV?

Masayoshi Soken: Hmmm, ¿qué sería …

¿Quizás el sonido del bombo que usamos en la pista de carreras de chocobo? El instrumento utilizado aquí, por cierto, fue un bote de basura que estaba en mi escritorio. ¡Quería un "boko" un poco cómico! sonido, así que cuando vi el bote de basura, pensé: “¡Sí! ¡Eso es todo!" y lo probé. ¡El resultado fue genial!

Otro podrían ser las maracas que se escuchan en el tema de la Costa del Sol, que en realidad es el sonido de unas pastillas dentro de un recipiente de fideos vacío.

Giuseppe: ¿Qué tipo de música escuchas en tu tiempo libre? ¿Qué te inspira en particular?

Masayoshi Soken: Eso definitivamente sería ROCA por un deslizamiento de tierra !!! Tampoco hay nada como un poco de Bossa Nova durante la comida. Es muy terapéutico y la música lanza un hechizo que hace que la comida sepa aún mejor.

A veces lloro cuando escucho música ligada a una experiencia o recuerdo del pasado, pero también lo he hecho cuando escucho una canción por primera vez y me conmueve emocionalmente. He notado que esto sucede independientemente del género de la canción.

Hmmm, ¿quizás lloro mucho más fácilmente ahora porque he envejecido? (risas)

Giuseppe: ¿Cómo interactúas con el equipo de desarrollo que trabaja en el juego y la historia para asegurarte de que tus pistas interactúen perfectamente con el juego?

Masayoshi Soken: Cada vez que comienzo a trabajar en la creación de música, la mayoría de las veces el elemento de juego al que estará vinculado en última instancia no está completo. En estas situaciones, generalmente dependo de las discusiones con el escritor del escenario para el contenido.

Una vez que se haya implementado la música, el contenido generalmente estará disponible para reproducir, así que entraré y tocaré para ajustar los detalles, o incluso a veces revisar el arreglo.

Después de eso, me comunicaré directamente con el personal encargado de crear el contenido. En este ida y vuelta con la persona que crea la batalla, haremos ajustes como cambiar el tono de la canción en función de cómo comienza la batalla, por ejemplo.

Después de varias sesiones de juego y pasar por ajustes meticulosos, la mayor parte de la implementación se puede considerar completa; entonces finalmente es el momento de la revisión del productor y director Naoki Yoshida … A veces, aquí es donde todos nuestros planes se ponen patas arriba, lo que hace que el equipo de producción para que todos se sientan un poco tristes (risas).

En este momento, tenemos mucho personal en el equipo de sonido de FFXIV. He hablado un poco sobre nuestros horarios y tiempos, pero hasta alrededor de Heavensward no teníamos suficiente personal, así que incluso si los elementos del juego estaban listos, no pude comenzar a componer una canción, ya que tenía tantas otras cosas relacionadas con el sonido. Tareas acumuladas. Eso fue muy duro.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Giuseppe: ¿Cuánto tiempo suele llevar componer y grabar la música para una expansión en la escala de Shadowbringers?

Masayoshi Soken: Cuando se trata de la producción de un paquete de expansión, debe haber una comprensión profunda de ese mundo que estamos creando y comprender que el nuevo mundo requiere tiempo.

A menudo hemos introducido elementos de una próxima expansión en los últimos parches de la expansión anterior, incluido ese proceso como parte de la producción general, lo que establece nuestro período de producción en más de seis meses.

Giuseppe: ¿Qué pista de Final Fantasy XIV te gusta más personalmente y por qué?

Masayoshi Soken: Creo que tendría que decir Arrancado de los cielos.

Estoy seguro de que todo el mundo está al tanto del fallo del FFXIV original y el equipo de desarrollo estaba muy desanimado. Por supuesto, hicimos que el Sr. Yoshida se uniera al equipo de desarrollo de FFXIV en este momento, y aunque estaba entusiasmado de decirle al equipo que reconstruiríamos el juego, al principio se encontró con adversidad y temor.

Los miembros del equipo decían cosas como: "¿Quién es este tipo y de dónde es?". o, "¡No hay forma de que podamos reconstruir el juego, sin importar quién trabaje en él!"

Fue durante este tiempo que completé Torn from the Heavens; la emoción detrás de la creación de esta canción solo se puede describir como, "solo espera y verás, ¡vamos a hacer esto!" Todavía podemos mantener FFXIV en marcha incluso ahora gracias al equipo de desarrollo, incluido yo mismo, que asumimos el desafío a pesar de las dificultades, y los Meteor Survivors que nos apoyaron al continuar jugando el juego.

Esta es una canción que captura las emociones de estas personas y de esa época.

Final Fantasy XIV

Giuseppe: La PS5 llegará pronto y parece tener características de audio sin precedentes para una consola. Como desarrollador que trabaja en música, ¿cómo se siente al respecto?

Masayoshi Soken: Cuando hicimos la transición de la PlayStation 3 a la PlayStation 4 de próxima generación, muchos sistemas, como los gráficos, el controlador de juegos y los sistemas en línea, evolucionaron enormemente, pero parecía que el lado del sonido de las cosas no veía mucho en términos de tecnología. avance.

Esto es puramente desde mi perspectiva personal como desarrollador de audio de juegos más que como director de sonido en FFXIV, pero estoy emocionado por las actualizaciones que se están realizando en los sistemas de sonido y por ver lo que pueden aportar.

Una de las razones por las que continúo mi carrera en el desarrollo de juegos es porque puedo trabajar con la última tecnología de vanguardia. Me encantaría profundizar en esta nueva tecnología y ver qué ideas se me ocurren para brindar una nueva experiencia con sonido a la gente, ¡incluso ahora no puedo contener mi entusiasmo por estas posibilidades!

Final Fantasy XIV está disponible actualmente para PlayStation 4 y PC. Por cierto, hace unos días aprendimos de Square Enix que los suscriptores mensuales continúan creciendo.

Si desea leer más detalles sobre la próxima actualización 5.3, puede consultar nuestro informe de la última Carta del Productor Live.

Si desea obtener más información sobre el juego en general, puede leer nuestra última entrevista con Naoki Yoshida y nuestra revisión de Shadowbringers.

Hablando de la música, también puedes leer nuestro informe del último concierto de orquesta en Yokohama, Japón.

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