Entrevista con un multiboxer de WoW: "Sería bueno no ser envenenado así"

El multiboxing en World of Warcraft ha sido un gran problema durante mucho tiempo. En 2020, Blizzard hizo algo al respecto y prohibió un software popular de multiboxers. Sin embargo, esto no termina la discusión. DLPrivateServer habló con uno de estos jugadores para averiguar qué es lo que realmente impulsa a Multiboxer.

¿Qué son los multiboxers? Los jugadores que juegan con varias cuentas y personajes al mismo tiempo se denominan multiboxers. En su mayoría, los jugadores tienen juegos como World of Warcraft abiertos varias veces en su computadora o incluso usan varios dispositivos.

Blizzard prohibió el multiboxing "clásico" a finales de 2020. Más precisamente: el programa ISBoxer ha sido prohibido. Esto permitió a los usuarios controlar varios personajes al mismo tiempo con solo presionar un botón. Una presión, todos los personajes se mueven o hacen magia.

El multiboxing en sí todavía está permitido.

wow configuración de multiboxing kotakuLa configuración de un multiboxer. Fuente de la imagen: Kotaku.

La prohibición ya ha dado lugar a una serie de prohibiciones y tanto los jugadores como los lectores de DLPrivateServer están complacidos de que se haya restringido el multiboxing. Aparentemente, este tipo de juegos no es muy popular en la comunidad.

Sin embargo, uno de estos multiboxers me contactó directamente, el streamer de Twitch de Behla. Informa que desde la prohibición ha sido insultado por otros jugadores cada vez con más frecuencia, aunque no está haciendo nada prohibido.

Por lo tanto, tuve una pequeña charla con él sobre lo que le interesa sobre el multiboxing, lo que piensa sobre la nueva prohibición y lo que le está sucediendo en el “otro lado” de la discusión.

Multiboxing: una forma única de jugar

DLPrivateServer: ¿Le gustaría presentarse brevemente?

Behla: ¡Sin lugar a duda! Mi nombre es Marcel, 30 años. Soy de Baja Sajonia y transmito en Twitch con el nombre de Beehla.

DLPrivateServer: ¿Cuánto tiempo llevas haciendo multiboxing y cómo empezaste?

Behla: Empecé en BfA, uno o dos meses después del lanzamiento. La razón es bastante simple: me gusta cultivar en WoW. En realidad, haces algo así a través de los grupos definidos por el usuario en el navegador de mazmorras. En algún momento encontré solo unos pocos o ninguno en ciertos momentos del día.

Y luego busqué alternativas. Como “granjero”, ¿cómo puedo activar estos llamados “puntos de granja instantáneos” yo mismo? Así que me encontré con el tema del multiboxing y lo abordé.

Nota: los "puntos de granja instantáneos" se refieren a ciertas áreas del juego donde los enemigos vuelven a aparecer inmediatamente después de ser asesinados. Esto sucede especialmente en áreas donde debe asegurarse que haya una cantidad mínima de mobs de misiones disponible para cada jugador. Si matas a suficientes de ellos con la suficiente rapidez, tendrás enemigos por todas partes.

DLPrivateServer: ¿Hay algo en particular que le atraiga?

Behla: Toda la optimización, sí. Optimice que salga bien y que obtenga la mayor cantidad de oro en una hora. Optimizando la magia de cómo posicionarse … eso es lo que me emociona de todo el tema.

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Incluso los multiboxers son para el hechizo

DLPrivateServer: El programa ISBoxer fue prohibido recientemente. ¿Cómo afecta esto tu forma de jugar?

Behla: Blizzard ha prohibido la "transmisión", lo que significa que varios de tus personajes pueden evocar con solo presionar un botón. Los principales efectos son la pérdida de DPS. El casting simultáneo, que en mi opinión también era trampa, ha desaparecido. El DPS se ha vuelto menor porque todos tus personajes ahora tienen que lanzar hechizos uno tras otro. Ese es el único efecto; de lo contrario, nada ha cambiado.

DLPrivateServer: ¿Esto dificulta la agricultura?

Behla: Ha cambiado porque el DPS ha disminuido. Pero más pesado … Shadowlands en sí se ha vuelto más pesado en mis ojos. Blizzard ha estado pensando en eso, creo. En muchos lugares, las turbas están más separadas, en muchos lugares hay oponentes de élite en el medio. El cambio con ISBoxer ha hecho que la agricultura no sea realmente más difícil. Pero a través de Shadowlands.

DLPrivateServer: ¿Qué opina de la solución? ¿Es óptima?

Behla: Pero es bueno que hayan eliminado la radiodifusión. En mi opinión, eso es hacer trampa cuando puedes controlar a todos tus clientes con solo tocar un botón. Si eso es óptimo es otra cuestión.

La radiodifusión se eliminó para acabar con los bots, según Blizzard. Y los bots en realidad no usan una función de transmisión. Esto ahora afecta a los multiboxers, que también han automatizado todo, lo que también está prohibido. Pero definitivamente me gusta el cambio.

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Los multiboxers no son bots

DLPrivateServer: ¿Qué ganan o pierden los jugadores "normales" cuando el multiboxing está restringido?

Behla: Con algo como las hierbas, pueden ganar. Recuerdo situaciones de BfA en las que los jugadores se quejaban. Las hierbas solo se pueden descomponer de forma limitada y cuando un multiboxer elige una flor, esta desaparece.

Pero los multiboxers en realidad tenemos poca influencia en algo como los precios en la casa de subastas. En todo caso, aumenta los precios. Los bots son un problema mayor. Solo puedo hablar desde mi punto de vista, pero, por supuesto, también queremos generar la mayor cantidad de oro de la casa de subastas. Si ahora bajamos los precios solo porque tenemos la cantidad, la conclusión es que también produciremos menos oro.

Los bots, por otro lado, no prestan atención, se llevan todo lo que pueden conseguir. E incluso con algo como las hierbas, diría que estos son más bots que multiboxers.

DLPrivateServer: Hablando de eso: ¿Puedes explicar brevemente la diferencia entre multiboxers y bots?

Behla: Un bot corre alrededor del juego 24/7 y está automatizado. Ejecuta sus rutas, envía el correo automáticamente, posiblemente incluso va a la casa de subastas de forma independiente y establece subastas. Luego se presiona “Inicio” una vez y desde allí todo va automáticamente.

Los multiboxers nos sentamos frente a la PC y controlamos a nuestros personajes X. Creo que somos responsables de muchas circunstancias de las que los bots serían realmente responsables.

DLPrivateServer: ¿Puede dar un ejemplo?

Behla: Cuando un jugador "normal" me susurra y me dice: Voy a destruir la casa de subastas, entonces respondo que queremos sumar el volumen, pero también hacer el negocio nosotros mismos. No podemos permitirnos bajar los precios.

Un bot solo quiere el oro a toda costa. Esto también puede hacer que bajen los precios porque tiene que esperar una prohibición.

Por ejemplo, no cultivo hierbas ni minerales con los que participaría en la economía. Solo cosecho objetos grises de enemigos que vendo a distribuidores de NPC, oro en bruto o incluso mascotas y monturas raras. De momento también sustancias o BoE.

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"También somos jugadores, puedes hablar con nosotros"

DLPrivateServer: En su opinión, ¿cuáles serían las consecuencias si se aboliera por completo el multiboxing?

Behla: El cuero es actualmente un buen ejemplo. No solo estamos involucrados los multiboxers, sino también, como dije, los bots, que y nosotros hemos adjuntado la masa. Aún así, el cuero es muy caro.

Si no hubiéramos traído tanto cuero a la casa de subastas al comienzo del complemento, los artículos para los Legendarys se habrían disparado. Incluso más de lo que es ahora.

Si el multiboxing se hubiera abolido por completo, no habría suficientes personas cultivando cuero. Porque no todo el mundo quiere cultivar, pero es necesario. Entonces nadie habría podido pagar el cuero.

DLPrivateServer: ¿No se normalizaría el mercado sin bots y sin multiboxers?

Behla: No lo creo porque no hay suficientes jugadores con ganas de cultivar durante horas. Entonces, habría una demanda significativamente mayor que la oferta, especialmente con la cantidad de materiales necesarios para hacer los nuevos Legendarys.

DLPrivateServer: ¿Puedes entender eso o por qué otros podrían estar molestos contigo?

Behla: A muchos multiboxers les gustan las misiones mundiales y cultivan allí, lo cual era un problema en BfA, por ejemplo. Puedo entender cuando a un jugador le molesta, especialmente cuando los multiboxers te ignoran.

Creo que deberíamos hablar Among Us. Seré el último que diga: “No, ahora trabajo aquí. Mala suerte ”. Entonces preferiría invitar al jugador al grupo por un tiempo breve y ayudarlo brevemente; después de eso, se habrá ido de nuevo y puedo continuar cultivando.

Sobre todo, me gustaría que los multiboxers no nos envenenaran de esta forma. Nosotros también somos jugadores, puedes hablar con nosotros. Y el multiboxing en sí nunca ha sido prohibido. Solo transmisión. Pero hasta ahora, muchos parecen no notar la diferencia.

DLPrivateServer: Gracias por la entrevista.

¿Ya conociste a los multiboxers? ¿Ha hablado con ellos o les ha informado de inmediato? Discutido en los comentarios.