Entrevista de Outriders: Detalles de la transmisión Trickster Class, World Tiers y más

La primera de una serie planeada de transmisiones mensuales para Square Enix y el próximo juego de rol y disparos de People Can Fly, Outriders, lanzada hoy y dejó muchos detalles más interesantes. Outriders fue algo sorprendente cuando se reveló el año pasado, y cualquier detalle adicional que podamos exprimir sobre este misterioso título siempre es bienvenido.

Vamos a repasar la transmisión a continuación y, como una ventaja adicional, pudimos hablar con Bartosz Kmita (Director de Juego) de People Can Fly y Piotr Nowakowski (Diseñador Senior), quienes contribuyeron para aclarar algunas preguntas que tuvimos mientras miramos. Y, por supuesto, si solo quieres verlo tú mismo, puedes hacerlo arriba. De lo contrario, profundicemos en nuestro resumen y entrevista.

La primera ciudad

Difusión de Outriders

difusión de los corredores

Esta, como probablemente puedas adivinar, es la primera colonia que los humanos crearon para comenzar su vida en el planeta de Enoch. En realidad, es solo una pieza de la enorme nave espacial que fue llevada al planeta para servir como un asentamiento temporal y fuente de energía.

Enoch es un lugar muy hostil y casi todos los seres vivos en él quieren matarte. Algo referido en la demostración como una tormenta de anomalías arrasó la primera ciudad desde el principio y dañó la colonia y su fuente de energía.

De hecho, causó una explosión nuclear que cubrió el área con radiación, no ideal. Y el resultado de todo ese caos es la Primera Ciudad convirtiéndose en un barrio marginal gigante forjado con la muerte y facciones humanas hostiles. Los ECA, también conocidos como los buenos, están en desacuerdo con los humanos que aún buscan la Primera Ciudad.

La inspiración detrás de Outriders no provino de ningún producto o idea específica que People Can Fly confirmó en nuestra conversación. Fue una mezcla de cosas, pero todas estas películas, juegos, etc. que los inspiraron tenían un aspecto común que decían: "ciencia ficción arenosa que cumple con este ambiente de fantasía".

Los humanos están buscando en el planeta algo conocido como una señal misteriosa. La primera parte del juego de la transmisión mostró una sección de combate donde la ECA está buscando un camión que contenga información importante sobre estas tormentas de anomalías y la misteriosa señal, sea lo que sea.

No es una tarea fácil ya que los humanos necesitan luchar contra otros humanos y también con criaturas alienígenas muy enojadas, hostiles y nativas de Enoch. Son una reminiscencia de los Zerg de StarCraft 2 y atacan en enjambres.

Echamos un vistazo a las diversas habilidades basadas en el fuego del Pyromancer que, como puedes imaginar, utiliza habilidades basadas en el fuego para dañar a los enemigos con AoE y ataques más centrados.

Si bien todas las clases que hemos visto hasta ahora tienen habilidades con elementos de hechizo de fantasía para ellos, el Pyromancer parece el más "mago-y" hasta ahora. Sin embargo, al igual que Destiny, equilibrar los disparos tradicionales (Outriders es en tercera persona, no en primera persona) y las habilidades especiales son la clave para jugar de manera efectiva.

Interfaz de usuario, niveles mundiales y conocimiento

Difusión de Outriders

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Debido a que Outriders es un juego de rol de disparos, hay información importante en la interfaz de usuario que se relaciona, bueno, con los elementos del juego de disparos y juegos de rol.

La transmisión pasó tiempo mostrando las formas en que puede personalizar la interfaz de usuario a su gusto. Se puede hacer que se cargue con la información que desee, incluidos los números de daño, la salud, el enfriamiento de habilidades, etc., o puede ser minimalista y limpio si no necesita nada de eso o está jugando en un Nivel Mundial lo suficientemente fácil donde no importa y solo quieres disfrutar de las vistas.

Me he preguntado por un tiempo por qué más juegos no emplean configuraciones de dificultad dinámica vistas en juegos como MLB The Show, o más manzanas con manzanas en el caso de Outriders, Diablo III.

A medida que mejoras en el juego, el juego te llevará a un mejor desafío. Outrider’s World Tiers también lo hará, y la transmisión de hoy detalló eso un poco más.

Es bastante simple, mientras juegas Outriders sin morir, desbloquearás niveles mundiales más altos que aumentarán la dificultad pero ofrecerán mejores recompensas. Una vez más, al parecer recuerda mucho a cómo funcionan los niveles de Tormento en Diablo III.

Si mueres mucho, el juego te hará retroceder un poco. Sin embargo, en cualquier momento puedes cambiar manualmente la dificultad a cualquier nivel mundial que hayas desbloqueado.

El máximo es 15 y pregunté cómo es esa experiencia. ¿Sería posible jugarlo solo? ¿O está diseñado para equipos perfectamente construidos?

difusión de los corredores

"Depende de cuán competente sea ese jugador", dijo People Can Fly y agregó que "definitivamente no está restringido para varios jugadores".

Según los desarrolladores, los jugadores que quieran sobrevivir en los niveles más altos del mundo (15 es el más alto) necesitarán realmente trabajar en su construcción, asegurando que tengan una combinación lógica de habilidades, ya que solo puede tener tres equipados en cualquier momento de ocho. Los puntos de clase, en general, deben gastarse de manera efectiva y, por supuesto, su equipo tendrá que estar a punto. También mencionaron que la dificultad aumentará con el número de jugadores.

Entonces, aunque técnicamente un jugador individual tendrá un tiempo más fácil en ese sentido, por supuesto no hay margen de error cuando no tienes un compañero de equipo para ayudarte. Entonces, en esencia, parece que, según People Can Fly, puedes jugar incluso el contenido más difícil en solitario si puedes manejarlo, pero realmente necesitas estar en tu juego.

Lo que es interesante es que en los niveles mundiales más altos en Outriders obtendrás equipo que cae por encima de tu nivel actual, pero que puedes equipar de todos modos si te quedas en los niveles mundiales más difíciles, pero no puedes equiparte hasta que estés en el nivel apropiado si volver a bajar en el nivel mundial.

Los Lorehounds parecen tener mucho para hundir sus dientes también. Hay una historia desbloqueable en todo el juego a la que se puede acceder en el juego cuando lo desee. La interfaz de usuario se parecía mucho a Horizon Zero Dawn si está familiarizado con eso. Puede ir al menú y volver a leer todo lo que encuentre cuando lo desee.

People Can Fly entiende que, si bien algunos jugadores van a estar allí para el juego de disparos RPG, mucha gente solo quiere jugar para la experiencia completa de la historia. Outriders reiteró durante la transmisión que no se trata de un título de juegos como servicio. Está diseñado para ser un producto completo y terminado en el lanzamiento.

Confirmaron que si los jugadores lo desean, pueden permanecer en el Nivel 1 del mundo y jugar lo más casualmente posible a través de la historia y experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer desde la perspectiva de la historia.

El embaucador

Difusión de Outriders

embaucador

The Trickster es la primera clase en llamar la atención en la transmisión Outriders. Cada mes podemos esperar que una clase diferente se desarrolle más.

El Tramposo es la clase asesina, deshonesta de Outriders. Es extremadamente móvil y puede desplazarse por el espacio y el tiempo alrededor del mapa (usando la habilidad Cazar a la presa) para acercarse sigilosamente a los enemigos y golpearlos extremadamente fuerte.

También hay elementos de apoyo en el Trickster; No es solo una ofensa. Su habilidad cuerpo a cuerpo, Temporal Slice, puede ralentizar brevemente a los enemigos, haciéndolos vulnerables a disparos a la cabeza fáciles, y puede invocar una cúpula masiva conocida como Trampa lenta que ralentizará a los enemigos y sus ataques, creando un efecto de tiempo de bala que permitirá usted y sus aliados para esquivar fácilmente las balas y eliminar a cualquier persona atrapada en la trampa.

Hay un total de ocho poderes y puedes mezclar y combinar tres a la vez. Dicho esto, puedes intercambiar habilidades cuando quieras, incluso en combate, si quisieras.

Lo que es especialmente interesante es la habilidad Aura of Time que te otorga un escudo y te permite crear un clon de ti mismo. Luego puedes apresurarte al combate y acumular tantas muertes como puedas y luego regresar a donde usaste la habilidad y dejar tu clon de tiempo para expulsarte a un lugar seguro cuando hace demasiado peludo. Obviamente, esto se puede usar de manera efectiva junto con Hunt the Prey.

La transmisión explica cómo no hay curación a través de pociones u objetos en Outriders y cada clase tiene su propia mecánica de curación.

Para el Tramposo, los asesinatos cercanos y personales regenerarán rápidamente su salud, y parece darle al Trickster un estilo de juego casi como el de Doom Guy, ya que constantemente necesitará acumular asesinatos para mantener su salud completa.

embaucador

Hay tres árboles de habilidades por los que puedes progresar a medida que subes de nivel: Harbinger, Assassin y Master of Space. Pregunté si se trataba de subclases firmes o solo señales de tipo que guiaran a los jugadores hacia lo que contienen las habilidades en cada ruta y me confirmaron que era la última.

De un vistazo, parece ser muy similar a Borderlands, donde debería poder maximizar un árbol sin dejar de tener algunos puntos mezclados en otras cosas si lo desea y puede respetar si es necesario.

La transmisión mostró mucho de lo que es capaz el Trickster, pero quería saber cuáles eran las debilidades del Trickster. Sospeché que sería similar a otros asesinos en otros juegos en los que golpean con fuerza, pero no pueden soportar el daño casi tan bien, y confirmaron que en general es algo cierto, pero enfatizaron que finalmente se reduce a la construcción de tu personaje.

“Depende de cómo construyas tu personaje. Esa es la parte crucial del sistema de clases. Cuando comienzas con el juego, te damos lo básico; jugar de esta manera es la forma segura para esta clase. Pero cuanto más juegues, y cuanto más te familiarices con los sistemas, cambiarás esta clase a través de puntos de habilidad del personaje, elementos que se caen, modificaciones en los elementos ”, dijo People Can Fly.

También agregaron que "estarás construyendo tu personaje y tu personaje tendrá una debilidad". Entonces, esencialmente, tendrás muchas opciones de construcción y lo que no abordes a través de tus puntos de habilidad de personaje limitado, terminará siendo el agujero en tu juego.

Ese es nuestro resumen y entrevista, pero aún hay más detalles más pequeños que extraer de la transmisión de aproximadamente 30 minutos si quieres seguir cavando por más. Entonces, si estás siguiendo de cerca a Outriders, definitivamente asegúrate de mirarlo cuando tengas tiempo.

Outriders se lanzará este año en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC. Habrá otra transmisión de Outriders el próximo mes que probablemente arrojará otra cantidad similar de información.

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