Entrevista: New World no tendrá un equilibrio perfecto en el lanzamiento

Género: Open World MMO | Desarrollador: Amazon Game Studios | Plataforma: PC | Lanzamiento: 25.08.2020 | Entrevista socio: David Verfaillie

Amzon Game Studios reveló durante el PC Gaming Show que New World tendrá su lanzamiento beta el 23 de julio. En la ocasión, la editora de DLPrivateServer, Leya Jankowsi, realizó una entrevista con David Verfaillie, Jefe de Experiencia del Jugador. Hablaron sobre lo que el equipo aprendió durante Alpha y lo que se avecina.

La entrevista contiene información sobre:

  • Lo que el equipo aprendió durante alfa
  • Cómo llegaron más camiones y misiones al Nuevo Mundo
  • ¿Por qué las arenas PvE se han ajustado en dificultad?
  • Detalles de cómo se eligen los jugadores para una guerra PvP
  • ¿Por qué New World es tan difícil de equilibrar?

Este es un mundo nuevo: El nuevo MMO de mundo abierto de Amazon tiene lugar en la isla ficticia de "Aeternum", que se encuentra en medio del Atlántico. Se dice que un mineral en el interior confiere inmortalidad. Los colonos están luchando por el territorio y el mineral en la isla. Hay 3 facciones a las que los jugadores pueden unirse y luchar entre sí. En su corazón hay fortalezas que son conquistadas, expandidas y defendidas en batallas masivas. Esto es posible tanto en PvP como en PvE contra AI. Un sistema de progreso de personaje ampliado ofrece contenido RPG. Debe enfatizarse aquí que no hay clases en el MMO, el equipo conforma la clase. La carcasa del jugador también se destaca con decoraciones que incluso brindan beneficios.

En Alpha, el equipo aprendió que los jugadores querían más misiones

Sobre New World debes saber que originalmente se suponía que el juego era un juego de sandbox de supervivencia. Se planeó un PvP duro con botín completo y sin piedad. Sin embargo, justo en las primeras pruebas alfa, los desarrolladores notaron que los jugadores experimentados hicieron sacrificios fáciles con los nuevos jugadores. Se burlaron de matarlos y estropear la diversión de los demás. Amazon luego cambió New World de un juego de supervivencia sandbox a un MMO de mundo abierto con contenido PvE adicional.

Por supuesto, al principio tenía curiosidad por saber qué estaba pasando en el Alpha.

DLPrivateServer: ¿Qué ha cambiado desde Alpha, qué comentarios obtuviste, qué datos recopilaste y qué sucede hasta que comienza la versión beta?

David Verfaillie: “Que teníamos el Alpha fue extremadamente útil. Los MMO son juegos enormes con muchos sistemas que se cruzan. Por lo tanto, es muy difícil predecir cómo funcionará todo al final. No puedes probar todo, debes dejar que los jugadores entren. Algunas de las cosas gordas que encontramos fueron exploits más grandes que nunca hubiéramos descubierto por nuestra cuenta. Los jugadores son extremadamente inteligentes y encuentran cosas que los desarrolladores nunca hubiéramos predicho. Por ejemplo, cómo subir de nivel u obtener oro más rápido de lo planeado. (…)

Otro gran aspecto es el equilibrio. Algo que realmente nos gusta de nuestro juego es el sistema de progreso sin clases. Puedes crear tu propia clase eligiendo tus armas y armaduras. Con el sistema de dominio de armas, puedes especializarte aún más. Con tantas opciones, por supuesto, es muy difícil equilibrar el juego. El alfa fue un factor crítico aquí.

Y lo tercero que aprendimos es qué les gusta a los jugadores de nuestro juego, qué les disgusta y qué les gustaría más. Entonces descubrimos que a los jugadores les gustan las misiones y, por lo tanto, entregaron más y más al comienzo del Alfa. Todavía somos un MMO de mundo abierto con (…) los sistemas de mundo abierto correspondientes, como el control del territorio, la economía dirigida por los jugadores y la vivienda. Pero también queríamos contenido directo como misiones. Es por eso que tenemos una línea de búsqueda de historias que te presenta la historia del mundo. Los diferentes territorios del mundo también tienen tales misiones. Solo nos enteramos por los jugadores y luego lo hicimos de esa manera ”.

Reseña del programa

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Al horario del programa

Ya visité Amazon Game Studios en los EE. UU. En febrero, antes del cierre de la pandemia global. Aquí pude tener una primera impresión del Nuevo Mundo y directamente para muchos de mí las aburridas "misiones de búsqueda", en las que principalmente iba y venía mucho. El desarrollador explicó cómo personalizaron las misiones durante Alpha.

David Verfaillie: "Hicimos dos cosas (con las misiones):

  • Una es que hemos agregado más historia a las misiones. Las misiones ahora dicen más sobre la isla, por qué hay personas, cuál es la historia de la isla. Dedicamos mucho tiempo a contar historias. Tiene mucha importancia.
  • La segunda gran innovación es que estamos haciendo misiones con largas cadenas de eventos. Hay una búsqueda de personal. Necesita este personal para interactuar y cerrar las brechas corruptas. Para obtener la varita, ahora tienes que pasar por una larga cadena de misiones. También tenemos largas misiones de varias partes para encontrar ciertos artículos legendarios.

Estos fueron todos los grandes cambios que hicimos en las misiones ".

David me explicó que todavía hay libros de historia en el mundo que dan puntos de experiencia cuando se recopilan. Esto debería ser un incentivo para descubrir los documentos distribuidos en el mundo abierto.

Un misterioso mineral corrompe el mundo, causando rupturas en el mundo que cambian la naturaleza, las personas y los animales.

Amazon tuvo que aumentar la dificultad ya que los jugadores aprenden rápidamente

Tenía algunas preguntas sin respuesta sobre los sistemas ya presentados. A menudo leo nuestras preguntas en DLPrivateServer o en otros foros relacionados con el Nuevo Mundo.

DLPrivateServer: Hace algún tiempo publicaste algo sobre Spriggan, aparecen en la arena. Ahora, algunas personas se preguntan si Spriggan es el único tipo de monstruo en la arena o si hay más por venir.

David Verfaillie: “En el lanzamiento, Spriggan será nuestro único jefe de arena. Todavía tenemos algunos jefes de mundo abierto como el comandante depravado o el sacerdote. Así que hay más jefes, pero el único jefe de arena que se lanzará será el Spriggan. Esta es una pelea de jefe genial con varias fases. Puede curarse y estirar sus extremidades para alcanzarlo. Ese es el único jefe allí por ahora, pero definitivamente continuaremos expandiéndolo ".

Hay arenas en el Nuevo Mundo: Los jugadores pueden participar en una especie de mini-redada a través de arenas. Un gran monstruo jefe está esperando en estas arenas, lo cual es un desafío especial. Hay recompensas de monstruos bastante buenas por eso. Hasta ahora, solo se ha presentado el Spriggan que tiene poderes sobrenaturales.

"Los jugadores son mucho mejores que nosotros en este juego"

DLPrivateServer: Suena genial tener un jefe mundial donde puedas saltar a una pelea sin problemas.

David Verfaillie: "Sí, creo que la arena es muy divertida. Te hace sentir casi como un gladiador en medio de esta batalla épica. Nos divertimos mucho peleando contra Spriggan y es genial ver a los jugadores aprender a pelear.

Preguntaste lo que aprendimos durante Alpha. Una de las cosas que aprendí es que, maldita sea, los jugadores son mucho mejores que nosotros en este juego. Ajustamos el Spriggan para que nos pareciera muy difícil. Y luego hubo una publicación reciente en el foro sobre cómo un grupo de 5 jugadores en el nivel máximo lo derrotó en 1:30 minutos.

Los jugadores aprenden nuevos trucos, encuentran el mejor equipo y hacen cosas increíbles. Así que aprendemos de ellos y haremos que Spriggan sea aún más difícil de mantener el desafío ”.

New World Arena Spriggan BossEl Spriggan sigue siendo el único jefe de arena para el lanzamiento.

Estaba interesado en cuándo los jugadores se enfrentarán a oponentes jefes difíciles como Spriggan. David explicó que este ya sería el caso en el nivel 20. Por lo tanto, es relativamente rápido poder penetrar en áreas de élite. Entonces habría un oso pardo al principio del juego, que es uno de los monstruos difíciles. Para conquistarlo, se requiere un grupo y astucia. El oso pertenece a una de las cuatro familias opositoras en el Nuevo Mundo.

Quien quiera ir a la guerra depende de la buena voluntad del gobernador.

Algunas funciones de la guerra, es decir, las batallas masivas, todavía son un poco nebulosas para mí. La selección de personas para la guerra todavía tenía algunos signos de interrogación para mí y sé que no estoy solo aquí.

DLPrivateServer: Sabemos que la guerra funciona así: hay un gobernador y selecciona 50 jugadores para la batalla PvP. Y algunas personas se han preguntado cómo funciona eso en detalle. ¿El gobernador siempre elegirá solo a sus amigos o puedes participar como jugador solo sin invitación? ¿O cómo funciona?

David Verfaillie: "Entonces, la forma en que funciona es que cuando se declara la guerra, aparece una estación de guerra en la ciudad. Y cualquiera que pertenezca a la facción apropiada de ataque o defensa puede iniciar sesión para ser un atacante o un defensor. Entonces cualquiera que pertenezca a la facción correcta puede registrarse.

Luego, el gobernador recibe la lista de todos los jugadores registrados y puede elegir quién debe ayudar a defenderlos. Creo que los gobernadores están interesados ​​en mantener el control. Por lo tanto, creo que les conviene elegir a los jugadores que creen que pueden ayudar mejor a la defensa o al ataque. Por lo tanto, a menudo elegirás personas que conoces o jugadores de alto nivel.

Los jugadores que quieran participar pero que no formen parte de él pueden crear una empresa y declarar la guerra. Cualquiera puede hacer eso. Y luego tienes control sobre quién tiene la opción y quién va a la guerra ".

Durante el PC Gaming Show, Amazon mostró un nuevo avance de New World, que da una impresión más profunda del Combate.

En las guerras PvE, la coincidencia decide quién va a la batalla.

DLPrivateServer: Ahora tengo que imaginarme al jugador que nunca fue seleccionado y luego dice: "¡Ahora comenzaré mi propia compañía y luego te atacaré!"

David Verfaillie: “Se trata de lo que esperamos. En New World, en un mundo abierto MMO, queremos tener este tipo de juego y, en lugar de crear muchos roles diferentes, les damos a los jugadores las herramientas para determinar su propio destino. Así que declara tu propia guerra y elige tu propio equipo.

La otra cosa que quiero mencionar son las invasiones. Creo que la viste en el juego. Es la versión PvE de la guerra en la que los corruptos envían su ejército contra los jugadores.

Esta es una oportunidad para que todos puedan jugar. El gobernador defensor puede seleccionar 10 personas para el ejército, pero los 40 jugadores restantes se seleccionan aleatoriamente entre los que se inscriben. Es una excelente manera para que los jugadores vayan a la guerra. Es un poco menos estresante porque se juega contra la IA. Así que es una oportunidad para que todos entren y jueguen con armas de asedio y vean cómo es defender un castillo ”.

DLPrivateServer: Digamos que hay un grupo de personas que han comenzado su propia empresa. Aún estás en un nivel bajo. Ahora todos pueden declarar la guerra. Lo que sucede si hay una compañía que es grande y tiene buenos jugadores, declara la guerra a una compañía pequeña que aún no está muy avanzada. ¿Cómo funciona desde un punto de vista de equilibrio? ¿Es eso posible?

David Verfaillie: “Actualmente no hay restricciones sobre esto. Para que todos puedan declarar la guerra a todos. Pero lo que hemos incorporado es que si controlas un área, debes establecer una ventana de tiempo, es decir, un período de guerra. Este es el período en el que otras compañías pueden atacarte.

La razón de esto es que no queremos tener incursiones fuera de línea que estén disponibles en otros juegos y queríamos que fuera una pelea justa. Así que fijas una hora y eso es todo. Si usted, como empresa defensora, domina varias áreas, solo puede establecer una ventana de tiempo

Esto significa que cuanto más se expande, menos personas de su propio círculo de amigos y conocidos puede usar para cada guerra si es atacado en varios lugares al mismo tiempo. Queríamos imitar las guerras correctas en las que se aplica lo siguiente: cuanto más te extiendes, más fronteras tienes que defender y más peligroso se vuelve para ti.

Y como hemos visto en la historia, cuando intentas crecer demasiado rápido, generalmente te vuelves a desmoronar ”.

¿Quieres aprender más sobre el Nuevo Mundo? Lo encontrarás aqui:

  • Todo sobre el nuevo MMO New World: lanzamiento, beta, pre-pedido, jugabilidad
  • Es por eso que crear en el Nuevo Mundo es al menos tan importante como las incursiones
  • Lo que New World necesita para convertirse en un buen MMO

Todo sobre el Nuevo Mundo en nuestra página de temas.

Lograr el equilibrio perfecto para el lanzamiento no sucederá

  • Guerras PvE, batallas masivas PvP, arenas de jefes.
  • Construir economía y ciudades. Ganar tierra.
  • Un sistema de progresión generalizado con armas como clases, atributos, consumibles que dan beneficios.
  • Mundo abierto con tradiciones ocultas y "puntos de interés"

Hay mucho en el Nuevo Mundo ahora. Empecé a preguntarme cómo los jugadores deberían aprender todo esto. Resultó que el progreso de tu propio personaje realmente tiene mucho que ver con el diseño del equipo.

DLPrivateServer: Hablamos sobre el progreso y recuerdo que lentamente querías presentar a los jugadores las nuevas funciones. ¿Cómo se ve realmente?

David Verfaillie: “Comienza muy temprano en el juego. La parte de engranaje y progresión de los MMO es una parte tan esencial de los juegos. Es una de las cosas que los jugadores aman tanto al respecto. Ven el progreso constante de sus personajes. Por lo tanto, nuestro progreso de equipo comienza muy temprano y contiene muchos elementos diferentes.

Uno de los elementos más importantes es lo que llamamos "ventajas". Hay propiedades aleatorias que se pueden dibujar para el equipo y puede tener hasta 3 de ellas. La armadura de bajo nivel no tendrá ventajas o solo una, mientras que más adelante en el juego tendrás la oportunidad de obtener más y más ventajas. Pero presentamos el sistema a los jugadores desde el principio. Las ventajas son una forma de especializar y fortalecer su equipo.

Otro sistema que utilizamos y que es bastante nuevo es la base de las piedras preciosas en armas y armaduras. Si tiene equipos con bases, puede sacarlos y extraer gemas. Y hay un árbol de elaboración de piedras preciosas con habilidades que te permiten refinar las piedras y empacarlas en el equipo.

Y eso te permite hacer armas y armaduras aún más fuertes al agregar diferentes bonificaciones de atributos. Comienza temprano en el juego. También puedes hacer gemas a un nivel bajo y subirán de nivel, al igual que las armas ".

Habilidades de armas del nuevo mundoEl progreso en el Nuevo Mundo se hizo más complejo con el tiempo y se agregaron más mecanismos.

DLPrivateServer: Eso suena como un paraíso para las personas a las que les gusta experimentar con sus construcciones, pero también como un infierno de equilibrio cuando se consideran todas las diferentes mecánicas y elementos del juego. Con las diferentes armas, con las gemas, con las bonificaciones de los consumibles, etc. ¿Cómo puedes mantener el equilibrio allí?

David Verfaillie: “Es extremadamente difícil equilibrar adecuadamente este juego. Como dijiste, hay toneladas de componentes flexibles en el sistema. Tenemos la armadura, hemos dominado las armas, tenemos todos los consumibles con comida y agua y es un sistema sin clases. Esto significa que los jugadores pueden elegir sus propias combinaciones y las posibilidades son casi ilimitadas. Entonces es muy difícil mantener el equilibrio en el juego.

Entonces, lo que hicimos es que hemos estado ejecutando el Alpha durante aproximadamente 18 semanas. Recibimos nuevos datos cada semana y seguimos adaptándolos al equilibrio deseado. Desearía poder prometer que lograremos el equilibrio perfecto en el lanzamiento, pero eso no sucederá. Será bueno y será divertido jugarlo, pero creo que estamos comprometidos a adaptarlo para siempre ".

DLPrivateServer: Finalmente, una pregunta que puede hacerte sonreír. ¿Recuerdas una hazaña de Alpha que fue realmente sorprendente y divertida?

David Verfaillie: "Ok, esto puede no ser súper divertido ahora, pero es una de esas cosas que nadie hubiera esperado. En nuestro juego puedes enviar dinero a otros jugadores. Entonces, si tienes un amigo que acaba de comenzar y quieres darle algo de oro, puedes hacerlo. Uno de los jugadores encontró una hazaña. Si enviaste a alguien una cantidad negativa de oro, el número se desbordó y obtuvo 800 mil millones más o menos.

Afortunadamente, de inmediato levantamos las alarmas cuando eso sucedió, pero todavía hubo algunas personas que fueron muy ricas durante un tiempo durante el Alfa ".

DLPrivateServer: Eso hubiera sido una locura para la economía. Gracias por la entrevista y tu tiempo. Nos veremos en beta a más tardar.

David Verfaillie: "Estaba feliz de hablar contigo, Leya".

Nota: La entrevista se acortó un poco. Parte de la conversación se subcontrata en una noticia de DLPrivateServer sobre el inicio de la versión beta. Nada ha cambiado en términos de contenido.

Se conoce la fecha de inicio de la versión beta.

La fecha de la beta cerrada se anunció en el PC Gaming Show. DLPrivateServer realizó la entrevista con David Verfaillie en la ocasión.

¿Cuándo comienza la beta? Jueves 23 de julio.

¿Quien puede participar? Puede registrarse para la versión beta en el sitio web oficial del Nuevo Mundo. Los preordenadores de New World, por otro lado, participan automáticamente en la beta cerrada.

Por favor, abróchese el cinturón: el comienzo estará lleno de baches

Apenas estoy más emocionado que New World este año. He estado siguiendo el MMO desde que se mostró por primera vez en gamescom en 2018 y todavía era un juego de supervivencia sandbox. En una entrevista que realicé con Amazon en 2019, supimos por primera vez en todo el mundo que New World estaba experimentando un cambio en el Open World MMO. Sí, incluso el escenario cambió de una historia realista realista a una distopía mística en la que un mineral misterioso arruina una isla.
Desde entonces he estado recibiendo refrigerios para refrigerios más información sobre el Nuevo Mundo. Ya sea a través de conversaciones con desarrolladores, publicaciones de blog u oportunidades para jugarlo. Cada uno de estos bocadillos hizo al Nuevo Mundo aún más formidable en su variedad y sistemas. Estoy esperando

Quiero explorar este mundo místico, descubrir sus secretos, expandir mi casa, luchar contra los seres corruptos. Pero soy consciente de que el Nuevo Mundo no tendrá un comienzo fácil. También debe ser consciente de esto. Se espera un apuro si aparece un nuevo MMO occidental después de tanto tiempo. Espera problemas técnicos. También espere que los sistemas individuales no sean redondos al principio. PvE y PvP bajo un mismo techo, las muchas posibilidades aleatorias en la construcción, que estarán desequilibradas al principio.
De la entrevista con David puedo decir que los desarrolladores también están conscientes de esto. Esa es una buena señal. Amazon sabe que aún habrá mucho trabajo por hacer después del lanzamiento. La rapidez con la que los desarrolladores pueden reaccionar es crucial.

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Leya Jankowski
Gerente de marca | Parte del editor en jefe