Epic invierte mucho dinero en la lucha contra Steam, generando más de $ 300 millones en pérdidas

Tim Sweeney, el jefe de Epic, quiere romper el monopolio de Steam. Paga mucho dinero por esto. Irónicamente, la disputa legal con Apple ahora reveló cuán caros son los títulos exclusivos de Epic. Y cuánta pérdida produce.

¿Qué tipo de pelea es esa? En 2019, la empresa Epic comenzó a llevar juegos exclusivamente a su tienda. El principal objetivo de la exclusividad era que los títulos no fueran publicados por el competidor Steam.

Sweeney declaró en ese momento que quería romper el monopolio de Steam:

  • Específicamente, le preocupa el hecho de que Steam no debería retener el 30% de los ingresos de los juegos en su plataforma.
  • Esta es una situación desastrosa para desarrolladores y editores, que también conduce a juegos malos.
  • Epic ve las exclusivas como una "maniobra disruptiva" y solo toma el 12% de las ventas.
  • Epic también dice: Nos detendremos con ofertas exclusivas cuando Steam solo tome una participación del 12%.

Sin embargo, Epic ya ha anunciado más de 100 exclusivas más para los próximos 2 años, incluidos Chivalry 2 y Far Cry 6.

Sin embargo, la lucha con las Exclusivas es muy costosa, como ha surgido ahora de la disputa legal con Apple.

¿Cuánto invierte Epic? Como informa el sitio web PC Gamer, las ofertas exclusivas cuestan una garantía mínima de $ 444 millones solo en 2020. Estos resultan del hecho de que Epic promete a los desarrolladores una cierta cantidad de ingresos. Si eso no sucede, Epic pagará la cantidad faltante.

Por otro lado, solo hay $ 265 millones en ingresos de los juegos.

Según los documentos de Apple, las pérdidas deberían ascender al menos a 330 millones de dólares, ya que también se tienen en cuenta las cifras de 2019.

Juegos épicos de Tim SweenyTim Sweeney, director de Epic Games.

Epic se mete con todos y tiene que pagar mucho por ello

¿De dónde vienen estos números? Los números provienen de un documento que Apple hizo como parte de la disputa legal con Epic (a través de scribd). Esto se creó para mostrar que Epic Store no se puede comparar con la App Store de iOS.

Los documentos, según Steve Allison, vicepresidente y gerente general de Epic Games Store, y Joe Kreiner, vicepresidente de desarrollo comercial, afirman que Epic con la tienda:

  • Perdió $ 181 millones en 2019 y $ 273 millones en 2020
  • Se espera que pierda otros $ 139 millones en 2021
  • En conjunto, Epic Store está perdiendo casi $ 600 millones

La compañía cree que Epic Store no será rentable hasta 2027. Sin embargo, Epic en sí no se refiere a esto como una pérdida, sino como una "inversión".

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Pérdidas también del litigio: La propia Epic no solo compite con Steam, sino que también lucha contra la App Store de Apple.

En agosto de 2020, Epic decidió vender la moneda V-Bucks en Fortnite directamente en la versión iOS del juego. Anteriormente, la moneda tenía que comprarse a través de la App Store, lo que resultó en que el 30% de las ventas se destinaran a Apple.

  • Por lo tanto, Apple lanzó Fortnite de la App Store y Google hizo lo mismo.
  • Epic Games luego demandó a Apple y Google.
  • Fortnite no se ha encontrado en la App Store ni en la Play Store desde entonces.

Sweeney reveló en una entrevista en febrero de 2021 que está tratando de cambiar la industria con Epic Games. Aquí, también, está luchando nuevamente para asegurarse de que Apple no se quede con el 30% de los ingresos.

También admite que el litigio es muy costoso. Sin embargo, enfatizó que Epic es una empresa independiente, por lo que podrían llevar a cabo tal demanda y las pérdidas en primer lugar. Sweeney todavía tiene la mayoría en la empresa, pero el gigante chino Tencent posee alrededor del 48,4% de las acciones.

Robin Hood para algunos, villanos para otros

Epic Games y Tim Sweeney se presentan a sí mismos como Robin Hood. Quieren quitarles el dinero a las empresas ricas que solo ofrecen juegos en su plataforma y dárselo a los pobres: los desarrolladores y editores. Pero eso solo funciona hasta cierto punto.

Porque, de todas las cosas, el Juego del año 2020 en Steam muestra que los jugadores prefieren una plataforma. Red Dead Redemption 2 se lanzó en noviembre de 2019 en Epic Games y solo en diciembre de 2019 en Steam. Aun así, tuvo mucho más éxito en Steam que en Epic.

Muchos jugadores también ven a Epic y Sweeney como el villano que les roba juegos. La crítica más frecuente aquí es que Epic debería convencer con el desarrollo de una tienda mejor que con títulos exclusivos. Sin embargo, se usa con frecuencia. Se dice que se crearon más de 108 millones de cuentas en el primer año:

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