ESO: Arena Guía to the Reason of Vateshran – All Bosses & Rewards

En el nuevo DLC Markarth para The Elder Scrolls Online hay una nueva arena en solitario con la "razón de Vateshran". Hay mucho que ganar en esto, pero el desafío es difícil. Puede descubrir cómo dominar la arena aquí en nuestra guía sobre DLPrivateServer.

¿Cuál es la razón de Vateshran? Los siniestros Reikmannen viven en los alrededores de Markarth, una nación de duros bárbaros que se encuentran entre los chicos y chicas más duros de Tamriel. Pero incluso entre estos salvajes gruñones, destaca un clan que es aún más salvaje y más duro que el resto: el clan Ghost Blood.

El secreto detrás de la fuerza de este clan radica en los ritos de Vateshran. Porque los guerreros más dignos del clan ponen a prueba su fuerza completando tres pruebas, cada una dedicada a un príncipe deadra. Los examinados incluso viajan a los reinos del olvido bajo la supervisión de una bruja siniestra para enfrentar los exámenes.

En el transcurso de la historia de Markarth, los ritos de Vateshran también se abren a los forasteros y, por lo tanto, tu héroe puede atreverse a asumir este desafío por primera vez.

eso trip markarth - 03La arena se encuentra debajo de Markarth.

¿Dónde puedo encontrar la nueva arena? La arena para los ritos de Vateshran está bajo Markarth. Por lo tanto, debe comprar el DLC de Markarth o tener una suscripción a ESO Plus para ingresar a la arena.

Tan pronto como ingrese a la arena, llegará a una sala central en la que una bruja le dará la misión repetible correspondiente. Esta misión está disponible en modo "Normal" o "Veterano". Este último es mucho más difícil y trae mejor botín.

Una vez que hayas aceptado la misión, puedes elegir uno de los tres portales y abordar los desafíos allí. El orden depende de ti. Cuando hayas terminado con los tres portales, puedes abrir un cuarto portal que te llevará al jefe final de la arena.

Puede encontrar una descripción general en video de la arena de YouTuber Alcast aquí.

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contenido

  • Todo sobre los 3 mapas y los jefes en la arena individual de Markarth
  • La gruta del cazador
  • Jefe número 1 – Shade of the Grove
  • Jefe número 2 – Rahdgarak
  • La construcción de azufre
  • Jefe número 1 – La Reina del Magma
  • Jefe número 2 – El Pyrelord
  • La herida
  • Jefe número 1 – Zakuryn
  • Jefe número 2 – Iozuzzuneth
  • El jefe final – Maebroogha
  • Este botín te espera: todo sobre los nuevos conjuntos de la arena.
  • Todo sobre los 3 mapas y los jefes en la arena individual de Markarth

    ¿A qué tienes que prestar atención? La Razón de Vateshran es un verdadero desafío e importa en qué orden se hacen las arenas. Porque aunque el primero todavía se ejecuta con regularidad, los jefes finales en el segundo y tercer arenas son significativamente más fuertes.

    Sin embargo, hay un beneficio secreto y un jefe secreto en cada arena, lo que también otorga un beneficio. Pero para obtener estas cosas secretas, necesitas ciertas mecánicas de locomoción que desbloqueas en otra arena. Por lo tanto, debes elegir el orden de las arenas según tu clase, porque de esa manera obtienes el buff que más te trae.

    Las clases con un enfoque de resistencia eligen este orden:

    1. La herida (portal azul)

    2. El edificio de azufre (portal rojo)

    3. La Gruta del Cazador (Portal Verde)

    Las clases centradas en la magia eligen este orden:

    1. La Gruta del Cazador (Portal Verde)

    2. La herida (portal azul)

    3. El edificio de azufre (portal rojo)

    ¡Atención! Una vez que haya elegido un portal, no podrá elegir uno nuevo hasta que el antiguo portal haya terminado de reproducirse.

    ESO Markarth Solo ArenaTienes que derrotar a todos los jefes solo.

    ¿Qué otras herramientas hay? Si las peleas de jefes son demasiado difíciles para ti y no quieres hacer ningún logro especial, aún puedes activar ciertos sellos para cada jefe para obtener fuertes beneficios durante 30 segundos:

    • Sigils of Haste (alas): hazte un 30 por ciento más rápido y aumenta la regeneración de vida, resistencia y magia.
    • Sigils of Healing (cáliz): te otorga un poderoso efecto curativo a lo largo del tiempo.
    • Sigils of Power (hacha): aumenta significativamente la producción de daño
    • Sigils of Defense (Escudo): reduce enormemente el daño recibido y lanza ataques a distancia al enemigo.

    ¿Cómo funciona una arena? El término "arena" es un poco engañoso aquí. Porque no luchas en un ring de gladiadores, como en Maelstrom Arena, sino que cada camino en la arena es una especie de mini-mazmorra a través de la cual luchas a tu manera.

    Por lo tanto, si lo desea, puede omitir y excluir grupos individuales de oponentes. En algunos lugares, sin embargo, los oponentes bloquean tu camino y tienes que luchar. Esto también se aplica a los jefes.

    La gruta del cazador

    ¿Qué beneficio hay aquí? En esta arena puedes adquirir la esencia de la perseverancia. Esto aumenta su resistencia en 5,000 y genera varios pequeños restos después de recolectarlos, que se distribuyen por el resto del mapa. Te dan otros 1,000 puntos de resistencia cada uno y puedes recolectar hasta 5 de esas sobras. En general, puede aumentar su resistencia en 10,000 puntos.

    Sin embargo, para lograr la esencia de la perseverancia aquí, necesitas la bola de lava del “edificio de azufre” de la arena roja.

    ¿Cuál es el tema de la arena? La Gruta del Cazador está evidentemente dedicada a Hircine, el príncipe de la caza de Deadra. Por lo tanto, puede esperar un desierto verde y todo tipo de monstruos de la naturaleza, ramitas y cosas por el estilo.

    ¿Qué medios de transporte especiales existen aquí? En la gruta del cazador puedes conseguir un gancho de agarre después del primer jefe, lo que te permite superar desfiladeros. Con esto luego se puede llegar a la esencia del misticismo en la arena “La Herida”.

    Jefe número 1 – Shade of the Grove

    Así es como va el primer jefe: Como primer jefe, te encontrarás con un ser fantasma que puede hacerse cargo de otras criaturas. En este caso, son ramitas, caminantes y lobos.

    • Las ramitas te dan un beneficio que necesitas para lastimar a los caminantes. Sin embargo, también intentan robarte el beneficio con un rayo azul. Entonces interrumpa.
    • Los tres caminantes tienen una vida común y solo se turnan. Más tarde, varios de ellos se activan y solo uno es siempre atacante si tienes el beneficio de las ramitas. El caminante vulnerable está resaltado en amarillo.
    • Los lobos son solo adiciones molestas aquí y deberían ser fáciles de matar con el daño de AoE.

    Puedes encontrar un video de la pelea del jefe aquí:

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    Jefe número 2 – Rahdgarak

    Así es como va el segundo jefe: Un Minotauro te espera como jefe final. La pelea se desarrolla en cuatro plataformas. Dos son naranjas, dos son azules. Para llegar a las plataformas, debes usar el gancho de agarre.

    Después de que su vida ha caído a alrededor del 80 por ciento, comienza a brillar con el color de la plataforma y luego es invulnerable. Solo cuando cambia de plataforma se vuelve vulnerable nuevamente, pero cambia de color nuevamente después de 30 segundos. Entonces tienes que cambiar constantemente de plataforma para dañar a la criatura.

    Tan pronto como la salud del jefe desciende al 65 por ciento, un mago se activa en cada plataforma. Estos magos inician un ritual de fuego. Tienes que interrumpir el ritual en 20 segundos. De lo contrario, los magos prendieron fuego a la plataforma en la dirección en la que estás mirando. Estos Flemings te matarán en segundos, por lo que siempre debes asegurarte de que una plataforma azul y una naranja estén libres del fuego.

    Puedes encontrar un video de la pelea del jefe aquí:

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    La construcción de azufre

    ¿Qué beneficio hay aquí? En esta arena puedes alcanzar la esencia del poder. Esto aumenta tu fuerza vital en 5,000 y genera varios pequeños restos después de recolectarlos, que se distribuyen en el resto del mapa. Luego dan otros 1,000 puntos de vida cada uno y puedes recoger hasta 5 de esos restos. En general, puede aumentar su fuerza vital en 10,000 puntos.

    Para alcanzar la esencia del poder aquí, necesitas la habilidad de portal de la arena azul "The Wound".

    ¿Cuál es el tema de la arena? La madriguera de azufre está en el reino de Mehrunes Dagon, el Daedra Lord of Destruction. Por eso hace mucho calor aquí. Así que prepárate para los efectos del fuego, los atronaches de llamas, los dremora ardientes y los daedroth que escupen llamas.

    ¿Qué medios de transporte especiales existen aquí? En la mina de azufre, después del primer jefe, puedes obtener la capacidad de conquistar lagos de lava más grandes con bolas de lava. Con esto podrás lograr más tarde la esencia de la resistencia en la arena "The Hunter's Grotto".

    Jefe número 1 – La Reina del Magma

    Así es como va el primer jefe: Aquí puedes esperar una linda versión gigante de un Nixad. La pelea no es particularmente peligrosa, pero debes asegurarte de que los anuncios no te sobrepasen.

    De vez en cuando aparecen géiseres que arrojan lava. Poco después llega un Atronach de hierro. Si lo matas, puedes usar sus restos para obstruir el géiser y aturdir a la reina y sus adiciones.

    Hacia el final de la pelea, también aparecen muros de fuego, pero son fáciles de sortear.

    Puedes encontrar un video de la pelea del jefe aquí:

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    Jefe número 2 – El Pyrelord

    Así es como va el segundo jefe: Un príncipe Dremora te espera aquí en una plataforma rectangular. En las esquinas hay superficies redondas, tres de las cuales arden regularmente en llamas. El jefe tiene los siguientes ataques y mecánicas:

    • Salta en el aire y respira fuego. Esto daña con el tiempo, pero se puede evitar fácilmente.
    • A veces gira y envía tres rayos de llamas. Hacen mucho daño y definitivamente deberías evitarlos aquí.
    • A veces, clava su espada en el suelo e inunda todo con lava. Se puede contrarrestar eso con dificultad. O lo esquivas aplastando la bola de azufre en una de las esquinas con un fuerte ataque y absorbiendo así el fuego en la esquina.
    • Cuando el jefe enciende las tres esquinas de la arena, corre hacia el medio, se vuelve invulnerable y lanza fuego a su alrededor. Después de eso, volverá a la pelea fuertemente pulido. Por lo tanto, debe absorber siempre las llamas con la bola de azufre.
    • Al 70 y 35 por ciento de vida, aparece un coloso de fuego, que también interviene en la lucha. Acerque al primer coloso al jefe y use las habilidades de AoE para golpearlos a ambos. Entonces el coloso debería caer pronto. Puedes ignorar al segundo coloso y concentrarte en el jefe.

    Puedes encontrar un video de la pelea del jefe aquí:

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    La herida

    ¿Qué beneficio hay aquí? En esta arena puedes alcanzar la esencia del misticismo. Esto aumenta tu Magicka en 5,000 y, después de recolectarla, genera varios pequeños restos que se distribuyen en el resto del mapa. Luego dan otros 1,000 puntos de Magicka cada uno y puedes recolectar hasta 5 de esos remanentes. En total, puede aumentar su magia en 10,000 puntos.

    Para lograr la esencia del misticismo aquí, necesitas el gancho de agarre de la arena verde "The Hunter's Grotto".

    ¿Cuál es el tema de la arena? La herida está dedicada al príncipe de Deadra, Molag-Bal, y se encuentra en su reino Cold Harbor. Así que puedes esperar a los monstruos conocidos desde allí, incluidos Ogrims, Winged Twilight y Xivkyn.

    ¿Qué medios de transporte especiales existen aquí? En la herida puedes obtener la capacidad de usar portales después del primer jefe. Con él podrás alcanzar más tarde la esencia del poder en la arena "The Sulphur Building".

    Jefe número 1 – Zakuryn

    Así es como va el primer jefe: Zakuryn es un nigromante Xivkyn. Tiene un golem de carne con él, que se reparte poderosamente. Presta atención a las siguientes cosas cuando luches:

    • Zakuryn tiene un poderoso ataque que debe canalizar levantando su bastón en el aire. Definitivamente deberías interrumpir esto.
    • El golem tiene que ser poderoso, luego necesariamente peso
    • Cuando Zakuryn activa su escudo, es invulnerable. Luego atrae al golem hacia él y se asegura de que su ataque "pulverizar" golpee el escudo. Luego se ha ido.
    • Los pequeños Banekins salen de los portales. Puedes derribarlos para recargar sus baterías o atraerlos al golem para que los golpee con su ataque.
    • Asegúrate de que Zakuryn y el Golem reciban daño al mismo tiempo. Porque si uno de los dos muere, el otro se vuelve más fuerte. Así que asegúrate de derribarlos casi al mismo tiempo.

    Puedes encontrar un video de la pelea del jefe aquí:

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    Jefe número 2 – Iozuzzuneth

    Así es como va el segundo jefe: Esta criatura es un formidable Titán Daedra. Afortunadamente, es una pelea de jefes bastante sencilla. Pero tenga en cuenta estas mecánicas:

    • Idealmente, luchas contra él desde la distancia, porque los ataques cuerpo a cuerpo son más fuertes.
    • De vez en cuando aparecen guardias que te otorgan debuffs. Pero puedes atraerlos a los ataques a distancia del jefe, lo que prácticamente hacen.
    • Los oponentes aparecen regularmente en el anillo de piedra sobre el campo de batalla y te disparan con láseres. Con tu habilidad de portal puedes subir y atacarlos.

    Puedes encontrar un video de la pelea del jefe aquí:

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    El jefe final – Maebroogha

    Cuando hayas completado las tres arenas, puedes ingresar a un cuarto protal desde la sala central y luchar contra el jefe final de la arena.

    El último jefe puede hacer eso: El jefe tiene cuatro fases. Después de cada uno de los tres primeros provoca una explosión, de la que debes escapar a través de los portales de la arena. Así que asegúrate de estar cerca de la arena a tiempo. El jefe tiene las siguientes habilidades:

    • Los agregados son convocados constantemente, pero no son particularmente peligrosos.
    • De vez en cuando aparecen sombras con cadenas. No debes tocar las cadenas, te matarán inmediatamente. Por tanto, tienes que matar las sombras para neutralizar las cadenas.
    • Tan pronto como el jefe cae al 10 por ciento de vida, se inicia la explosión que te mata de inmediato. Luego corre hacia los bordes de la plataforma y usa el gancho de agarre para llegar a las islas flotantes con los portales. Estás a salvo allí.

    De esto se tratan los portales: En los portales escapas de la explosión, pero el jefe vuelve a curarse. Así que no debes quedarte adentro demasiado tiempo. Pero para salir, primero tienes que matar a un mini jefe en el portal.

    Después de eso, puedes salir de nuevo, pero durante el resto de la pelea aparecerán más monstruos desde el portal en la pelea. Cuando hayas atravesado los tres portales, finalmente podrás derribar al jefe, pero las muchas adiciones pueden hacer que la pelea sea muy caótica. Así que mantén tus nervios y una visión general.

    Puedes encontrar un video de la pelea del jefe aquí:

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    Este botín te espera: todo sobre los nuevos conjuntos de la arena.

    ¿Qué puedes conseguir en la arena? Hay toneladas de botines geniales para ganar en la arena. Así que hay una versión especial de cada tipo de arma para conseguir. Incluyendo un arco que se vuelve aún más poderoso a corta distancia. Si hace la arena en la versión veterana, incluso hay una versión mejorada. También hay un conjunto de 5 en cada categoría de armadura. La armadura también tiene poderes especiales, por lo que el conjunto "anfitrión pestilente" crea moscas agresivas cuando matas a los oponentes con veneno.

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    Si completas a todos los jefes en el modo veterano, también obtendrás un aspecto especial y aquellos que completen todos los logros recibirán un color especial para pintar el equipo.

    Si quieres saber cómo se ve el resto del DLC oscuro Markarth, echa un vistazo a nuestra revisión del DLC final.

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