ESO cambia a los vampiros jugadores y molesta a los puristas del saber

MMORPG The Elder Scrolls Online ha anunciado que cambiará la forma en que los vampiros trabajan con la próxima expansión de Greymoor. Así es como deberían volverse más fuertes cuando se hayan alimentado. Pero esa no es la tradición de The Elder Scrolls, ya que los fanáticos ligeramente enojados se quejan.

¿Por qué los vampiros son repentinamente importantes en ESO? Desde el juego base, los jugadores pueden convertirse en vampiros o hombres lobo en The Elder Scrolls Online. Estas no son clases separadas, sino líneas de habilidades que puedes agregar a tu personaje como un cóctel.

En el período primitivo de ESO, en abril de 2014, los vampiros fueron temporalmente completamente abrumadores y se volvieron locos en Cyrodiil. Los mayores lo recordarán.

Vampiro teso

La próxima expansión "Greymoor" lleva a los jugadores al "corazón negro de Skyrim": Aquí los vampiros y no los dragones jugarán un papel importante. Entonces se dice que un malvado príncipe vampiro está allí con un ejército de muertos vivientes.

Con la idea de una transmisión de Twitch de dos horas (a través de Twitch), Zenimax anunció como parte de la expansión para cambiar a los vampiros jugadores: habrá una nueva búsqueda que explicará a los jugadores cómo funciona el nuevo sistema de vampiros.

ESO completamente reelaborado vampirismo

Cual es el objetivo? Uno de los desarrolladores explica: los vampiros en ESO han sido geniales hasta ahora, pero se trataba de "propiedades pasivas". Porque el vampirismo en ESO trae algunos beneficios pasivos que a los jugadores les gusta morder:

  • entonces las habilidades son más baratas
  • Regeneras Magicka y Resistencia más rápido
  • recibes menos daño si caes por debajo de ciertos límites de puntos de vida
  • Además, sufres menos por las restricciones de movimiento, pero sacúdelas más rápido

Todos los aficionados pasivos.

El nuevo sistema tiene como objetivo cambiar el vampirismo más hacia habilidades "activas".

Vampire ESO

En ESO, los vampiros ahora tienen que chupar en lugar de morir de hambre

Zenimax cambia la forma en que trabajan los vampiros en The Elder Scrolls Online:

  • Anteriormente, el vampirismo creció en un vampiro. Cuanto menos bebía el vampiro, más se sentía "hambriento": el nivel de "vampirismo" sube al nivel 4 si mueres de hambre demasiado
  • Con el nuevo sistema "activo", los vampiros se volverán más poderosos cuando estén bien alimentados

Un desarrollador dice: "Si quieres ser un vampiro rudo, tienes que beber".

Con Greymoor será el caso de que cuanto más bebes, más pareces un vampiro, esto también es al revés en este momento.

¿Qué más está cambiando? La tradición de Skyrim dice que los "Señores Vampiros" son extremadamente raros. Con Greymoor, los jugadores tendrán la oportunidad de adoptar una forma de vampiro. Te conviertes en un "Vástago de Sangre". Este será el nuevo Último de los Vampiros con Greymoor.

Zenimax explica que la "madre de los vampiros", Lamae Bal, está directamente involucrada en la creación de los vampiros jugadores en ESO y que, por lo tanto, está "bien" de la tradición.

El príncipe vampiro es una estatua en la edición de coleccionista de ESO: Greymoor.

El cambio va en contra de la "tradición establecida"

¿Cómo se discute eso? Un hilo sobre este cambio ya ha llegado a 7 páginas en el foro de ESO (a través de forum.elderscrollsonline). El abridor de hilos dice que esta nueva regulación está directamente "en contra del canon establecido de The Elder Scrolls":

  • Los vampiros se vuelven más peligrosos cuanto más hambrientos son porque su naturaleza bestial se hace cargo
  • Con la nueva regulación, ESO destruiría el "mito de los vampiros"
  • El cambio es deprimente para un amante de The Elder Scrolls como él.

Otros sostienen que el cambio de vampiro es lo que a muchos jugadores les hubiera gustado. Porque con la regulación actual es el caso de que uno ignore la succión de sangre, baje al nivel 4 y luego simplemente lo deje como está.

Encabezado de ESO Greymoore

La discusión gira en torno a la importancia del "saber", la historia de fondo de un juego.

  • ¿La tradición es importante para sí misma y debe ser respetada?
  • ¿o debería cambiarse la tradición si claramente se interponen en el camino de la diversión y el juego?

Los defensores del cambio dicen que la versión actual del vampirismo es "compatible con Lore" y juega mal porque los vampiros son "castigados" por beber y, por lo tanto, volverse más humanos.

Una tercera persona ofrece una salida: hay diferentes especies de vampiros con diferentes propiedades en The Elder Scrolls. Por lo tanto, los "nuevos vampiros" podrían ser una especie diferente a las establecidas. Esto mantendría el camión intacto.