ESO: Greymoor estaba oscuro, pero Markarth no debería jugarse en la oscuridad

Con Markarth, el cuarto y último DLC para el corazón negro de Skyrim llegó a los servidores. Pero, ¿cómo funciona el nuevo DLC para Skyrim en ESO? El autor de DLPrivateServer, Jürgen Horn, estaba viajando con los desarrolladores de Markarth.

¿Quien estuvo ahí? Los desarrolladores de ESO Jeremy Sera (diseñador de contenido principal) y Rob Garett (diseñador de juego principal) estuvieron allí en mi incursión en Markarth. Los dos me mostraron los aspectos más destacados de Markarth y otras características especiales que ahora se han agregado.

Cómo mi colega Larissa Then encontró la ciudad de Markarth, puede averiguarlo aquí:

ESO: visité Markarth e inmediatamente pensé en El señor de los anillos

¡Finalmente Markarth!

La ciudad más genial de Skyrim: El viaje a Markarth y a la inmensidad fue muy especial para mí. Porque en Skyrim en ese entonces, la región alrededor de la ciudad de Markarth y la ciudad en sí eran uno de mis aspectos más destacados. Eso se debió principalmente al aspecto salvaje que tenía la gente allí. Quería retratar a mi héroe lo más salvaje y bárbaro posible, y los armamentos de esta región eran lo mejor para mí.

¿Por qué hay huesos por aquí? Por eso, me alegré especialmente cuando visité Markarth en ESO con mis dos colegas. Porque hombres y mujeres salvajes y sombríos corren por todas partes. Están colgados una y otra vez con huesos, cuernos y astas.

eso trip markarth - 03Markarth es un lugar lleno de contrastes.

"¿Qué pasa con todos esos huesos y astas?", Quiero saber de mis compañeros. "Es una cuestión de cultura", es la respuesta. "Los Reikmannen son un pueblo salvaje y amante de la naturaleza, así es como ellos".

Una ciudad llena de peligros: La ciudad también tiene este estilo salvaje. Los huesos y otros trofeos de animales se entretejen en la arquitectura de todas partes. Pero puedes ver claramente que la ciudad en realidad no es una obra original de los bárbaros del oeste. La construcción característica de los Dwemer, la gente misteriosa y desaparecida de los elfos steampunk, se puede ver claramente en muchos lugares.

Los desarrolladores están particularmente orgullosos de la ciudad, que es un poco más vertical que las ciudades típicas de ESO. Así que Jeremy y yo subimos al mirador más alto de la ciudad. "Desde allí tienes la vista perfecta, ¡échale un vistazo!"

eso trip markarth - 05Desafortunadamente, la captura de pantalla perfecta desde el punto de vista no fue nada.

Y sí, tenía razón. Debajo de mí se extiende el maravilloso caos del estilo tosco de los Reikmannen y del viejo Dwemer. Quiero tomar una captura de pantalla particularmente agradable, pero la interfaz de usuario todavía estaba en el camino. Y la perspectiva no encaja. ¡Me posiciono de manera diferente y de repente me sumerjo en las profundidades!

Jeremy no se da cuenta de nada y sigue entusiasmado con la gran ciudad. “¿Obtuviste una buena foto?”, Me pregunta. "¿Dónde estás de todos modos?" Continúa después de notar que ya no estoy allí.

"¡Me caí! ¡Esta ciudad es peligrosa! ”¡Lamento mi destino! Luego se ríe y dice: “Sí, los Reikmannen no piensan mucho en las precauciones de seguridad como las barandillas. Sólo los más fuertes sobreviven aquí ".

Greymoor estaba triste, Markarth fue mejor

Markarth es tan oscuro: Toda la escena en Markarth, desde los lúgubres pasillos del gobernante hasta la arena, el desolado área circundante y las nuevas áreas de Black Reach debajo, parece sombrío, amenazante y desesperado.

En Markarth te sientes incluso menos bienvenido que en la ya bastante hostil ciudad de Solitude by Greymoor. Incluso más que en la gran expansión del capítulo, tienes la sensación de que simplemente eres tolerado antes de decidir cortarle la garganta al desagradable "invitado" por la noche.

eso trip markarth - 04Markarth es un lugar inhóspito.

No mejora cuando profundizas en el tema. "Deeper" debe tomarse literalmente, porque una vez más la gama negra, el acertadamente llamado "Black Heart of Skyrim", juega un papel central.

Así es como se ve la gama negra en Markarth: La gama negra es el gran orgullo de los desarrolladores y Jeremy explica con entusiasmo lo que se les ocurrió: "Tenemos varios biomas, el" bioma de cristal brillante ", el" bioma de hongos loco "y ahora el" bioma de cueva loco " que puedes ver aquí ".

El "bioma de la cueva loca" es oscuro y al mismo tiempo está provisto de efectos coloridos. Setas colosales en forma de embudo brotan del suelo por todas partes y los animales se ven raros allí. “¿Por qué los lobos brillan en colores neón?” Pregunto ingenuamente. “Eso es lo que pasa cuando comes demasiados hongos”, dicen mis colegas. Ya tomé nota de ello, es mejor no recoger hongos para preparar comida para pulir aquí.

eso trip markarth - 22La gama negra se ha vuelto aún más oscura.

El Chaurus te saluda todos los días: Los lobos hongos brillantes no son el único peligro en Black Reach. Cuando estoy buscando una captura de pantalla perfecta de nuevo, Jeremy de repente grita: “¡Cuidado, no vayas más lejos!” Me detengo justo a tiempo y me pregunto qué quiere el buen hombre de mí.

Miro a mi alrededor más de cerca y de repente noto una extraña forma negra en una roca. Y de hecho, poco después la masa negra se está moviendo y veo un insecto repugnante, que consiste solo en quitina negra, mandíbulas puntiagudas y voracidad maligna.

¡Un chauro! ¡Ese bastardo me tomó por sorpresa en mi gira de desarrolladores de Greymoor hace unos meses! Las bestias están demasiado bien camufladas. Si tal parte te atrapa inesperadamente y en la oscuridad, te sirven primero.

eso trip markarth - 24¿Ves el chaurus?

Las locas ruinas de la muerte de los dwemer: Sin embargo, lo más destacado del inframundo es una antigua biblioteca Dwemer. Encontramos extrañas anomalías en el camino. Parece que hay una brecha en el espacio y el tiempo. Podemos utilizar estos extraños fenómenos y teletransportarnos a otro lugar a la velocidad del rayo.

"¿Es eso realmente seguro?", Le pregunto a Jeremy. Simplemente dice con indiferencia: "No pienses demasiado en eso, ya sabes, una copia de una copia y así sucesivamente …".

eso trip markarth - 36La distancia negra con las antiguas ruinas Dwemer.

De hecho, no parece que esté completamente equivocado con mis miedos, porque algo está realmente mal en la biblioteca vieja y el área circundante y, según los desarrolladores, hay algo mal aquí.

Markarth está literalmente bajo una especie de bomba de relojería del período Dwemer, que se suma a toda la atmósfera de amenaza y peligro subliminal. Y no he tenido mucho que ver con los espeluznantes vampiros que se supone que también están por aquí.

ESO: 5 cosas que debes saber antes de comenzar Markarth

Un final digno para la campaña Greymoor

Para mí, Markarth es la culminación de la campaña atmosférica 2020 de ESO. El título "El corazón negro de Skyrim" se aplica una vez más, porque el elemento de conexión sigue siendo el ancho negro inquietantemente hermoso. La superficie inhóspita se vuelve aún más evidente en el inframundo y siempre parecen acechar innumerables horrores a solo unos pasos de distancia en las sombras de las extrañas plantas de hongos.

Todo fue fuerte en Greymoor y será aún mejor en Markarth. Por muy buena que me parezca la impresión general de Elsweyr, la campaña de Greymoor claramente gana el premio a la atmósfera más densa. Y eso también se debe a Markarth.

Cuerno de Jürgen
Editor DLPrivateServer