ESO: La nueva expansión de Blackwood es mucho más divertida que Greymoor

La nueva expansión de Blackwood ha estado en los servidores de prueba de The Elder Scrolls Online durante casi una semana. El editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, jugó allí mucho y está muy satisfecho con Blackwood. Solo los largos pasillos y el área vacía son una espina clavada en su costado.

¿Qué es Blackwood? La nueva expansión para MMORPG ESO se lanzará el 1 de junio de 2021 para PC y una semana después (8 de junio) para las consolas PlayStation y Xbox. Pero si lo desea, puede probar el nuevo contenido en el servidor de prueba ahora.

Blackwood conduce a las áreas de The Elder Scrolls IV: Oblivion y también se refiere a él en la historia. En la historia, conoces a Mehrunes Dagon, el príncipe Daedra del juego para un jugador.

Además de la historia y la nueva área del Bosque Oscuro, Blackwood ofrece algunas características nuevas, que incluyen:

  • Los compañeros, NPC que te apoyan en la batalla.
  • Una nueva prueba para 12 jugadores
  • Nuevos eventos mundiales
  • Nuevas antigüedades introducidas con Greymoor
  • Un tutorial revisado que tiene como objetivo enseñar los conceptos básicos y donde puede decidir en cuál de los capítulos desea comenzar.

Yo mismo jugué con Blackwood de antemano en un evento de prensa y ahora también en el servidor de prueba. Y me sorprendió gratamente. En general, me gusta mucho más la nueva expansión que Greymoor en 2020, aunque no todo salió bien en el servidor de prueba.

Me gustaría destacar la historia en particular, sin estropear demasiado.

Blackwood me deja en la oscuridad durante mucho tiempo y eso es algo bueno.

¿De qué se trata Blackwood? La nueva expansión es misteriosa. La misión del prólogo, ya jugable, trata sobre el príncipe Daedra Mehrunes Dagon y sus seguidores. Intentan encontrar algunas de las cartas del emperador y las usan para sus propios fines. Porque los emperadores de la casa comunal y el príncipe Daedra una vez hicieron un pacto que ahora amenaza al mundo de Nirn.

En un escondite me encuentro con planos secretos y cartas del Emperador que llaman mi atención sobre este pacto. Pieza por pieza se arma una imagen, pero la misma persona que podría ayudarme con la solución es asesinada poco antes. Y este asesinato es solo el comienzo.

La historia de Blackwood es una historia de misterio de asesinato, especialmente al principio, que incluso me lleva por el camino equivocado varias veces. Cuanto más juegues la historia, más cerca estarás del resultado. Pero al principio no está claro quién es el bueno y quién es el malo.

Nos acompaña Lyranth, un daedra del que ya tratamos en la historia básica de ESO. Como de costumbre, se comporta con arrogancia y sarcasmo, como estamos acostumbrados. El segundo personaje que está íntimamente ligado a la historia es Eveli Scharfpfeil. El elfo de los bosques ya formó parte de los eventos relacionados con el DLC Orsinium y está un poco entusiasmado y emocionado.

Pero a medida que avanza la historia, se introducen personajes completamente nuevos e interesantes. El avance del anuncio de Blackwood te ofrece una idea de la historia:

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¿Qué hace que la historia sea mejor que Greymoor? En Greymoor encontré toda la historia muy predecible y todo se redujo a un gran enfrentamiento contra un jefe vampiro desde el principio. La transición entre la historia principal de la expansión y los próximos DLC fue todo menos emocionante.

En Blackwood se ve un poco diferente:

  • Una y otra vez me sorprende la historia y no queda claro durante mucho tiempo cómo va a ser todo el asunto.
  • También existe una interesante rivalidad entre los Argonianos y los Imperiales en la zona, aunque básicamente quieren vivir en paz entre ellos y, sobre todo, quieren sobrevivir en la zona. Eso hace que algunas de las misiones secundarias en el bosque oscuro sean realmente interesantes, algunas de las cuales son incluso parte de mi contenido favorito en toda la expansión.

La historia principal de Blackwood también termina con un suspenso, lo que ya me da mucha curiosidad por la secuela. Viene con los dos DLC en los trimestres 3 y 4 de 2021.

El bosque oscuro tiene todo lo que necesita una buena zona.

¿Cómo está estructurada la nueva área? El bosque oscuro se encuentra justo entre las áreas de Northern Elsweyr (al este) y Shadowfen (al noroeste). En términos de tamaño, es comparable al norte de Elsweyr y también se divide en dos biomas:

  • Colinas y bosques idílicos que recuerdan el contenido de Cyrodiil
  • En el sur, por otro lado, una región pantanosa domina la imagen.

Además, hay ruinas abandonadas y antiguos templos de argón a lo largo del bosque oscuro, que puedo explorar gradualmente en la historia y las misiones secundarias.

Visualmente, el bosque oscuro se ve hermoso debido a los diferentes biomas y colores y ofrece una sorprendente cantidad de verticalidad en forma de colinas, montañas y puentes, lo que no es para nada inquietante. Además, todo parece misterioso a través del paisaje pantanoso, que encaja perfectamente con la historia y los cultistas.

Sin embargo, la nueva área no puede seguir el ritmo de la impresionante gama de negros de Greymoor. Sin embargo, siempre encontré el cambio entre Western Skyrim y Black Reach en Greymoor un poco agotador. El mapa ahora conectado del bosque oscuro simplemente me atrae más.

Pantano de ESOAdemás de las colinas verdes, también hay pantanos oscuros en el bosque oscuro.

Qué ofrecen las nuevas ciudades: Hay dos nuevas ciudades en el bosque oscuro que puedes explorar y los veteranos de TES IV deberían parecer familiares de inmediato:

  • Leyawiin solo pudo recuperar su independencia después de haber sido ocupada durante la Guerra de las Tres Banderas. La ciudad es hermosa, pero aquí es donde más se siente la tensión entre los argonianos y los imperialistas. Tu aventura en Blackwood comienza aquí.
  • Gideon, por otro lado, es una ciudad de los Argonianos y un poco más pequeña que Leyawiin.

Ambas ciudades tienen algo en común, que realmente aprecio: están construidas de forma lógica y sencilla. Markath, la capital del DLC del mismo nombre, resultaba un poco confuso debido a su verticalidad y pobre estructura. Entonces, si tuvo problemas para encontrar su camino, le gustará tanto Leyawiin como Gideon.

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Las tierras muertas son lo más destacado

Si bien Greymoor ofreció las Tormentas de los Dolores como eventos especiales en el mundo abierto, el foco en Blackwood estaba en las puertas del Olvido. Sin embargo, a diferencia de los eventos mundiales anteriores, ya no se muestran en el mapa. Así que tengo que buscarlos activamente.

Pero ofrecen un desafío más agradable, me llevan a un área visualmente atractiva e incluso tienen un botín fuerte listo.

Un escenario completamente diferente al de los pantanos y colinas de Dunkelforst.

¿Cómo se estructuran los eventos mundiales? Los portales aparecen aleatoriamente en el mundo, junto con algunos cultistas. Después de derrotar a algunos de los esbirros de Mehrunes Dagon, puedo atravesar el portal y explorar las tierras de los muertos.

Allí viajo de isla en isla y lucho de nuevo contra los seguidores del Daedra Lord e incluso pequeños mini-jefes. Son un desafío para los jugadores sin un buen equipo y mi compañero murió allí varias veces. El movimiento juega un papel en muchas peleas porque tienes que evitar los cuadrados rojos en el suelo.

Al final, también me espera un buen botín, incluidas algunas partes de los nuevos conjuntos. Un contenido gratificante y variado que me gusta mucho más que el Gramstürme en Greymoor.

Así es como se ve cuando viajas a las tierras de los muertos.

Nuevas misiones diarias y semanales para jugadores frecuentes: También son nuevas en Blackwood las aspiraciones, misiones diarias y semanales, a través de las cuales se puede obtener la nueva moneda “Sello de aspiración”.

Estas misiones reviven contenido antiguo o te permiten realizar tareas divertidas como robar o ciertas armas y habilidades que debes usar en combate. Un gran efecto secundario es que puedes usarlo para ganar artículos de Crown Crates. De lo contrario, tendría que pagarlos en la tienda.

Puede encontrar más información sobre las nuevas misiones aquí: ESO está introduciendo nuevas misiones con las que puede ganar artículos de la tienda.

El truco con Blackwood: un área grande pero vacía y alargada

¿Qué problemas tiene Blackwood? La zona es preciosa, la historia interesante y los portales de Oblivion son muy divertidos. Pero los tres puntos luchan con un problema: el área grande y, a veces, vacía del bosque oscuro.

Durante mis misiones, tengo que cubrir grandes tramos de caminos para correr una y otra vez y eso en un área que tiene relativamente pocos puntos de teletransporte. Este aspecto también es criticado por muchos jugadores en el foro de ESO. La solicitud de santuarios adicionales ya se ha expresado aquí, especialmente porque 2 de los 8 puntos están prácticamente uno al lado del otro (a través del foro de ESO):

ESO Map Shrines Dark ForestLos santuarios rojos están ahí, los verdes son deseados por muchos jugadores.

Pero no solo los puntos de teletransporte son un problema. Si quiero buscar activamente los portales de Oblivion, suelo recorrer la zona durante 15 minutos o incluso más sin tener un destino directo. Dado que los objetivos no se muestran en el mapa, se necesita algo de suerte para tropezar con uno.

También notas lo vacío que está el bosque oscuro actualmente. Los desarrolladores ya han dicho que Blackwood todavía estará afinado, después de todo, es un informe del servidor de prueba, pero aún está por verse si este problema se resolverá por completo.

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Compañeros, pruebas y nuevo equipo mítico

¿Cuál es la característica especial de Blackwood? Además del contenido de la historia y la nueva área, la nueva expansión también pone en juego a los compañeros. Básicamente, reemplazan las grandes características nuevas de la expansión, como la nueva clase Nigromante en Elsweyr o las antigüedades en Greymoor.

Los compañeros son compañeros NPC que desbloqueas a través de una misión y luego los invocas en cualquier momento. Cuentan como miembros del grupo y se pueden usar en cualquier lugar, incluso en mazmorras o pruebas. Las únicas excepciones son el contenido PvP y las mazmorras en solitario.

Los compañeros pueden ser entrenados, equipados y ofrecen algunas misiones de historia interesantes. Ya les he presentado las características individuales y las características especiales en detalle en este artículo: He probado los nuevos compañeros en ESO y les prometo: Todos los usarán.

Sistema complementario de ESOLos dos compañeros Bastian y Mirri.

¿Qué hay para los jugadores de grupo? La nueva prueba será particularmente interesante para los jugadores de grupo. El Felshain está diseñado para 12 jugadores y hay 3 jefes esperándote, cada uno con su propio modo duro. También obtendrá nuevos conjuntos de equipos y una montura especial allí, siempre que haya completado con éxito todos los éxitos de la prueba.

¿Qué pasa con los equipos nuevos? Con Blackwood, entran en juego 10 nuevos sets. Revelamos sus valores exactos y cómo los obtiene en este artículo: ESO obtiene 10 nuevos conjuntos de armaduras con Blackwood: esto es lo que tienen para ofrecer

También son nuevos 4 elementos míticos. La forma más fácil de encontrar toda la información sobre esto es en las notas oficiales del parche de Blackwood en el servidor de prueba (a través del foro de ESO).

ESO finalmente está comenzando mejor

La última característica que probé en la revisión es el nuevo tutorial. Esto se está rediseñando completamente con Blackwood. Así que me despierto en una nueva celda y puedo decidir desde el principio qué arma quiero usar en las primeras peleas.

Entonces puedo conocer la pelea de un oponente y repetirla tantas veces como quiera para practicar mecánicas como el bloqueo, la liberación o el ataque pesado.

Al final del tutorial hay una innovación mayor: puedo elegir qué campaña quiero experimentar, incluido el juego base o las distintas expansiones. Al mismo tiempo, el NPC me brinda una descripción general de la historia general de Tamriel. Una gran ventaja en comparación con el antiguo tutorial, donde solo se podía ir al área de inicio o Greymoor.

Blackwood es mejor que Greymoorpero no perfecto

Después de decenas de horas en el servidor de prueba, tengo que admitir con entusiasmo: me gusta mucho más Blackwood que Greymoor, la expansión de 2020. Blackwood convence sobre todo con la historia y los portales de Oblivion, que me entusiasmaron mucho.

La historia es oscura y misteriosa y me está engañando, lo que me gusta mucho. El suspenso para los próximos DLC también es muy exitoso. También puedo recomendar las misiones secundarias que cuentan buenas historias y están completamente configuradas para la música como de costumbre. Los portales, a su vez, brindan acción, un pequeño desafío y un botín interesante. Las tierras muertas, a las que me llevan los portales, llaman la atención por su impresionante tema de fuego.

Considero que la característica especial de los compañeros es realmente útil, incluso si se considera muy controvertida en general. Independientemente de si eres un principiante o un veterano, creo que son útiles. Entonces obtienes una nueva forma de progresión, los principiantes obtienen un compañero y los veteranos pueden hacer más contenido solos o con menos jugadores. Sin embargo, puedo entender las críticas de que los veteranos en particular querían una característica diferente, como una nueva clase en lugar de los compañeros.

Mi única preocupación en este momento es el área de Darkforest, que es más frustrante que divertida debido a la distribución de santuarios de teletransportación, el vacío general y la búsqueda de portales de Oblivion. Aquí ZeniMax puede y debe trabajar duro antes del lanzamiento.

Si aún no ha probado ESO y está buscando un nuevo MMORPG, definitivamente debería llevarse el lanzamiento de Blackwood. El nuevo tutorial, los compañeros y la nueva historia lo hacen perfecto para los recién llegados.

Alexander Leitsch

Experto en MMORPG en DLPrivateServer

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