ESO lanza nuevo sistema de antigüedades, klint después de Indiana Jones

MMORPG The Elder Scrolls Online presentó su nueva extensión Greymoor. Los jugadores son llevados a Skyrim aquí. En MeinMMO pudimos entrevistar al director creativo de ESO, Rich Lambert, en una entrevista. Nos explicó el nuevo sistema de antigüedades que se supone que traerá un soplo de aire fresco al juego.

Zenimax Online Studios ha presentado el nuevo capítulo para ESO. La historia te lleva al corazón negro de Skyrim. Entra en la parte occidental de Skyrim e incluso bajo tierra. Penetrarás en las profundidades más profundas de Blackreach y lucharás contra un poderoso príncipe vampiro. El capítulo debería ser mucho más oscuro que todos los capítulos anteriores.

Aquí están los hechos clave sobre el nuevo capítulo de Greymoor:

  • la nueva historia comienza en febrero con el DLC "Harrowstorm"
  • Greymoor se lanzará en PC el 18 de mayo, y Xbox One y PS4 se lanzarán el 2 de junio
  • Greymoor tiene lugar 1,000 años antes de los eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim. La historia se titula "El corazón negro de Skyrim".
  • Con las antigüedades, se introduce un nuevo sistema que no consiste en misiones y asesinatos

Antes de que se revelara el capítulo, nosotros en MeinMMO, junto con nuestros colegas de GameStar, pudimos averiguar más sobre los antecedentes del nuevo capítulo en una entrevista. Hablamos con Rich Lambert sobre cómo Zenimax quería soplar un viento fresco a través de ESO con la nueva expansión, aparte de las tormentas heladas en el oeste de Skyrim.

Captura de pantalla de la soledad de la ciudad en el borde del cielo occidental

ESO no ha tenido nuevos sistemas durante 3 años

Aunque ESO es uno de los principales MMORPG en 2020, debido a que brilla principalmente debido a su rica historia, por supuesto, hay algunas críticas. En los últimos años, ESO ha traído amplias extensiones. En 2019, fue la temporada de cometas lo que llevó al área de Khajiit Elsweyr. En sí mismo, el nuevo contenido es una gran cosa porque hay nuevas áreas para explorar cada vez.

Sin embargo, desde que Zenimax introdujo la vivienda a ESO en 2017, no ha habido nuevos sistemas fuera de misiones y asesinatos. La variedad simplemente falta aquí en algunos lugares, aunque también hubo nuevas clases como el nigromante. Los problemas de rendimiento son otra historia.

Así es como Zenimax quiere traer un soplo de aire fresco a ESO: En una entrevista, el director creativo Rich Lambert nos habló de un sistema completamente nuevo que ahora entra en juego con el complemento Greymoor.

Queríamos saber cómo Zenimax planea mantener a ESO fresco desde que el MMORPG existe desde 2014.

ESO no funciona con espuma frenada. Tenemos muchos jugadores nuevos este año. Ahora somos más de 15 millones. Trabajamos constantemente para crear contenido nuevo. Traer algo nuevo cada trimestre nos funciona muy bien. Este año nos enfocamos en mejorar el rendimiento. Es un gran problema que nuestros jugadores quieren. (…)

En lo que respecta a las nuevas mecánicas y características. Esto es realmente algo que estamos introduciendo con el nuevo capítulo en el segundo trimestre. Tenemos un nuevo sistema de juego llamado Antiques. Desde Housing (2017), este es el primer sistema nuevo importante que no es solo misiones y asesinatos. Aquí la atención se centra más en la tradición y el descubrimiento.

Rico lambert Gama negra, uno de los aspectos más destacados en Greymoor

A través de las antigüedades puedes encontrar artefactos olvidados en todo Tamriel. Las reliquias solo podrían recuperarse a través de una serie de minijuegos que consisten en búsquedas y excavaciones. Los juegos recuerdan un poco a los barcos que se hunden.

Las antigüedades también te darán nuevos artículos. Estos pueden ser artículos cosméticos para su casa o su personaje, pero también hay armas o una nueva montura para adquirir.

Lambert afirmó además que el sistema antiguo también ofrece un nuevo tipo de equipo, llamado Mythic Gear. Se dice que este equipo es notablemente fuerte, pero solo parte de él puede equiparse a la vez.

Te daré un ejemplo de uno de los (nuevos) elementos para que entiendas la diferencia con nuestro equipo que ya está en el juego. Hay, por ejemplo, una pieza de joyería que puedes obtener a través del sistema de antigüedades, lo que te da una bonificación de velocidad en combate. (…) Si estás fuera de una pelea, la bonificación de velocidad se duplica. Por lo tanto, cambia la configuración de tu personaje de manera diferente dependiendo de si estás dentro o fuera del combate

Rico lambert Captura de pantalla del sistema antiguo.

Imagina que eres Indiana Jones en un viaje de descubrimiento

El director creativo enfatizó particularmente que explorar el saber y el mundo era particularmente importante para el nuevo sistema. Los desarrolladores tenían una imagen clara de Indiana Jones y los arqueólogos que poseen reliquias antiguas.

Nos preguntamos por qué los desarrolladores querían centrarse tanto en la tradición y el descubrimiento con el nuevo sistema:

Esa es una gran parte de Elder Scrolls: exploración. Dado que hay tanta historia en el juego, pensamos que realmente se adaptaba a Elder Scrolls. En los últimos años, nuestros jugadores han discutido en repetidas ocasiones cuánto aman la tradición y que les encanta la libertad que tienen al explorar. Así que desarrollamos un sistema que reúne estos grandes puntos de contacto. (…)

Pero lo que realmente queremos lograr con el sistema antiguo es que ya no tenemos lo mismo. Esto es algo completamente diferente que nadie realmente espera. No hay nada como misiones o asesinatos.

Rico lambert Captura de pantalla del video del sistema antiguo

El nuevo sistema resume: Debido a las antigüedades, existe un incentivo para recorrer todo Tamriel nuevamente en busca de reliquias raras. Este será un tipo de rompecabezas y solo podrás recuperar las reliquias a través de minijuegos. Las reliquias desbloquean recompensas que pueden consistir en equipos útiles y aparatos cosméticos como muebles nuevos.

El objetivo del sistema es proporcionar a los jugadores algo completamente nuevo que no estaba disponible anteriormente en ESO. Por encima de todo, las fortalezas de ESO deben ser desarrolladas: la exploración libre y la tradición.

¿Qué opinas de las antigüedades? ¿El nuevo sistema traerá un soplo de aire fresco a ESO?

Puede encontrar más información sobre los DLC y el capítulo Greymoor en nuestro gran centro: