ESO obtiene una característica controvertida, por lo que la comunidad discute sobre los nuevos compañeros NPC

Con la expansión Blackwood, el MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4 / PS5, Xbox One y Xbox Series X / S) presenta compañeros NPC que te acompañan en lugar de jugadores "reales". Pero la función ya ha provocado acaloradas discusiones en la comunidad.

¿Qué traen exactamente los acompañantes? Según Rich Lambert de Zenimax Online, la idea detrás de estos NPC es que los jugadores en solitario y los grupos más pequeños no tendrán problemas para dominar mazmorras más difíciles. Debería haber varios de estos NPC que tengan sus propias personalidades y con quienes puedas establecer ciertas relaciones, pero al menos no de naturaleza romántica al principio.

Los compañeros que entran en juego con la expansión Blackwood son más que simples mascotas humanas. Puede subirlos de nivel, darles equipo y asignarles roles específicos para que puedan brindarle apoyo de manera efectiva. Básicamente, puede esperar una especie de función complementaria, como sabe de los juegos de rol para un solo jugador, como la serie "Baldur's Gate".

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube Los NPC compañeros serán tus compañeros en ESO Blackwood, como puedes ver en el tráiler.

Una característica que divide a la comunidad de ESO

¿Por qué las mascotas NPC también pueden ser un problema? ESO es un MMORPG y este tipo de juego se centra en las interacciones sociales con otros jugadores. Buscar compañeros de equipo para dominar ciertos desafíos, idear tácticas juntos, construir amistades … todos estos son elementos centrales de un MMORPG.

¿Qué puede esperar de ESO Blackwood?
La nueva expansión es el punto culminante de la historia de "Gates of Oblivion", que tendrá lugar a lo largo de 2021. Puedes hacerlo en la historia con el señor Daedra Mehrunes Dagon y viajar a la llanura de Oblivion. Te esperan numerosas misiones y desafíos.
La expansión también trae a los compañeros NPC al juego como una característica nueva e importante.

Si los NPC entran en juego como compañeros, estas interacciones sociales podrían verse afectadas. Algunos jugadores pueden preferir tener un NPC a su lado que puedan manejar ellos mismos que un verdadero compañero de equipo. Por lo tanto, ha surgido una acalorada discusión sobre estos NPC en la comunidad de ESO. Aquí te resumimos algunas voces:

  • Djiku escribe en el foro oficial de ESO: “No soy ningún amigo de esta función desde que fue anunciada y la encuentro completamente innecesaria. Sospecho firmemente que la función tendrá un impacto negativo en el juego en grupo. Quizás incluso podría potencialmente reemplazar a los jugadores si los compañeros fueran traídos con demasiada fuerza ".
  • FreshxPots ve otro problema (a través de reddit): “De hecho, me gusta la idea detrás de los compañeros. Pero ciertamente será decepcionante cuando todos corran con los mismos compañeros ".
  • Nowa13 no está entusiasmado (a través del foro de ESO): “De todos modos, el juego es algo así como un MMORPG en solitario. Ahora tengo otra razón para cambiar a Final Fantasy XIV … "
  • El ala delta intenta explicar el problema con los compañeros (a través del foro de ESO): “Los nuevos compañeros se asegurarán de que una persona como un“ grupo de monstruos ”asedia todo en las mesas de artesanía de la ciudad. Un mago con 2 mascotas, una mascota y sus compañeros, preferiblemente todavía sentado en su caballo (visto todo) porque es demasiado perezoso para desmontar. ¿Y luego las futuras mazmorras de 4 vías se ejecutarán en solitario y harán todo solo? "
  • Napoleon20 dice en DLPrivateServer: “No… por favor, no dejes que se reposten adecuadamente o se curen. De lo contrario, yo (básicamente solo tengo tanques) y los curanderos, al menos en el contenido de mazmorras (excepto tal vez con triples), son inútiles ".

Pero también hay jugadores que no tienen ningún problema con los compañeros NPC.

  • Sirjakobos, por ejemplo, ya está feliz (a través de reddit): “Ojalá las mazmorras realmente se puedan hacer solo de esta manera. Solo quiero poder hacer una mazmorra a mi propio ritmo y realmente disfrutar de la historia y el diálogo. No quiero apresurarme todo, matar al jefe y no tener idea de qué diablos estaba haciendo … "
  • Tandor dice (a través del foro de ESO) "Si los compañeros pueden ayudar a algunos jugadores, la función tiene sentido".
  • Wolfshade espera un sistema similar al de Star Wars: The Old Republic (a través del foro de ESO): “Tengo que admitir que me gustó el sistema complementario en SWTOR, porque los NPC ya tenían una especie de personalidad y orientación, en el entorno. ¡Mi fiel compañero funcionó particularmente bien en PvE con equipo PvP! Definitivamente será genial aquí cuando los magos tengan una mazmorra de 4 personas con 3 mascotas, Atro-Ulti, un conjunto de monstruos Dedroth y un compañero equipado con Malacath ".
  • payjako89 tampoco tiene ningún problema con los compañeros (a través de reddit): “Aunque ya puedes hacer algunas mazmorras por tu cuenta, espero con ansias una opción que lo haga todo más fácil con un compañero NPC. Porque entonces podré disfrutar mejor de la historia ".
  • rt831 tiene una idea que comparte en reddit: "Ojalá los NPC fueran los otros personajes que creas para ESO".
  • Damian de DLPrivateServer escribe: “Creo que los compañeros NPC son geniales, especialmente para las mazmorras, porque entonces finalmente puedes correr a tu propio ritmo. Esta es una gran idea, especialmente para personas como yo, que generalmente encuentran los juegos grupales realmente molestos ".

Más sobre ESO Blackwood:

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  • Estoy cansado de las historias pésimas en los MMORPG; espero más de ESO Blackwood
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Entonces, actualmente hay dos lados en la comunidad. Uno ve el beneficio en los compañeros NPC y ya está esperando su presentación. El otro, sin embargo, teme que el significado de un MMORPG se vea socavado y que, como resultado, el juego grupal se vea afectado.

Veremos cómo los Compañeros afectan el juego cuando ESO Blackwood se lance en junio. Los desarrolladores también tienen la opción de realizar ajustes y optimizaciones aquí para que la interacción entre jugadores reales se conserve a pesar de los compañeros NPC.

¿Qué opinas de los compañeros NPC que se introducirán en el MMORPG ESO con Blackwood? ¿Estás deseando que llegue o crees que es una característica inútil en un juego de rol en línea?

En la charla de expertos con Youtubers Alex0s y MiezeMelli, descubrirás por qué la expansión Blackwood es una buena razón para comenzar con ESO en 2021.

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