ESO tiene 4 ideas para mejorar el rendimiento PvP: los jugadores predicen problemas

El MMORPG en línea de The Elder Scrolls ha sufrido problemas de rendimiento durante años. Estos son particularmente malos en Cyrodiil, el área PvP. Ahora debería haber extensas pruebas en vivo. Los juegos aún no están convencidos de las ideas para mejorar el rendimiento.

¿Cuál es el problema con ESO? Hace aproximadamente un año, en julio de 2019, el desarrollador Zenimax anunció que abordaría algunos de los problemas técnicos de ESO. Entre ellos estaba el rendimiento, que es particularmente problemático en Cyrodiil, el lugar donde 3 facciones luchan entre sí.

Mientras tanto, también se han publicado las primeras actualizaciones, que, por ejemplo, revisaron la administración de memoria y el sistema de combate o hicieron que el cliente hinchado fuera 25 gigabytes más ligero.

Que ha pasado ahora El siguiente paso es mejorar específicamente el rendimiento en PvP. El director del juego, Rich Lambert, ha publicado un artículo detallado con explicaciones del problema y 4 soluciones sugeridas, que ahora se probarán en vivo en el juego (a través del foro de ESO).

Pero ninguna de las sugerencias realmente puede convencer a los jugadores. Temen que su amado MMORPG ahora se vuelva menos dinámico.

ESO Greymoor Blackreach lucha de criaturasEl sistema de combate en ESO se considera muy dinámico. Los jugadores no quieren perder eso.

Las habilidades de AdE son el gran problema

¿Por qué hay problemas de rendimiento? Lambert explica que uno de los grandes problemas de Cyrodiil es que los jugadores usan muchas habilidades de AdE. Esto no fue pensado originalmente y supone una gran carga para los servidores.

En realidad, recursos como Magicka y Stamina deberían restringir a los jugadores del uso de habilidades. Pero con el tiempo, nuevos contenidos como el sistema de campeones, nuevos equipos y nuevas habilidades entraron en juego. Muchas clases ahora pueden usar las habilidades de AoE de forma permanente.

¿Cómo son las soluciones propuestas? En su contribución, Lambert presentó 4 soluciones que ahora se probarán en vivo en el juego:

  • Solución 1: Un tiempo de reutilización global de 3 segundos: este cambio debería hacer que cada jugador obtenga automáticamente 3 segundos de tiempo de reutilización en todas las habilidades de AdE cuando use una habilidad de AdE.
  • Solución 2: Un tiempo de reutilización individual de 3 segundos: este cambio le otorga a cada habilidad de AoE un CD de 3 segundos después de su uso.
  • Solución 3: Aumente los costos: no hay enfriamiento en este paso, pero todas las habilidades de AoE deberían costar más recursos.
  • Solución 4: una combinación de 2 y 3 habilidades debe tener su propio enfriamiento de 3 segundos y ajustes de costos.

El código básico para estas pruebas ya se jugó en el servidor de prueba y se lanzará el 24 de agosto con la Actualización de parche 27. Se espera que las pruebas duren un total de una semana y se anunciará cada juego. También están dirigidos solo a la versión para PC del MMORPG.

Además de las pruebas de rendimiento, el parche 27 también trae el nuevo Dungeon DLC Stonethorn.

Perro de la muerte de espina de piedra de ESOMuchos peligros te esperan en las nuevas mazmorras de Stonethorn.

Menos dinámico fortalece el rendimiento, pero ¿a qué precio?

¿Cómo reaccionan los jugadores ante las soluciones? La declaración de Rich Lambert ya ha recibido muchos comentarios. Sin embargo, la mayoría de ellos son bastante negativos. Temen que muchas mecánicas y dinámicas del juego se pierdan a favor del rendimiento:

  • MasterPleb: "Se vería bien en los datos, pero rezo para que esto no se haga de forma permanente porque destruiría el juego para cualquiera que juegue PvP en grupos pequeños".
  • NirnStorm: "Esta prueba es básicamente: 'Veamos, si hacemos que el sistema de combate dinámico sea menos dinámico, mejorará el rendimiento'. Por supuesto que sí. ¿Pero a qué precio?
  • Alienoutlaw: “Un enfriamiento de 3 segundos para las habilidades de AoE destruirá el juego para muchos fanáticos de PvP. 3 segundos en PvP es una eternidad (…). El aumento de los costos no tiene efecto en grupos grandes porque usan muchos beneficios para nunca quedarse sin recursos y solo dañarían a los jugadores solos … "

Muchos de estos temores están bien fundados y podrían cambiar ESO de manera sostenible. Un cambio en las habilidades de AoE aparentemente no tiene alternativa, al menos así es como Rich Lambert lo describe en su contribución.

Si no solo le molesta el rendimiento, sino también la interfaz de ESO, nosotros, desde DLPrivateServer, hemos reunido 18 mods para PC que podrían ayudarlo.