ESO tiene mucho contenido, eso es abrumador para algunos jugadores nuevos

The Elder Scrolls Online ahora ha alcanzado una cantidad impresionante de contenido. Pero como no puedes filtrar esto, los nuevos jugadores a menudo se sienten desesperadamente abrumados y, a veces, ni siquiera saben cómo jugar la historia en el orden correcto.

ESO ha estado ofreciendo contenido nuevo durante unos buenos 6 años y quien compra el juego por primera vez generalmente obtiene todos los capítulos anteriores en el juego base, incluido el complemento del capítulo actual Greymoor.

Si luego agrega una suscripción a ESO-Plus, también tendrá acceso a todos los demás DLC, incluidos grandes vagabundos como Orsinium, el Gremio de ladrones y la Hermandad Oscura. Eso es suficiente contenido para pasar horas en Tamriel, pero también plantea problemas para los nuevos jugadores.

¿Cuál es el problema con tanto contenido? El usuario de reddit LemonLimine resume lo que piensan muchos jugadores de ESO, es decir, que es realmente difícil seguir la historia en el orden cronológico correcto:

Uno compra, p. Ej. un DLC y empezar con él. Este ha sido el caso desde Morrowind y es realmente molesto si solo quieres jugar a través de la historia de Vestige (desde el juego base). Uno tiene que hacer un esfuerzo para comenzar la búsqueda principal. Lo que obviamente es confuso para los nuevos jugadores que simplemente terminan en el punto donde está el último DLC.

Pero cuando realmente intentas hacer la trama por turnos (es decir, ir a Coldhaven y conocer al Profeta, etc.) (se complica). Tan pronto como salgas de las zonas de inicio, hay un millón de símbolos de misiones en todas partes que quieren que comiences uno de los DLC. Es frustrante pasar por tantas misiones cuando todo lo que quieres hacer es encontrar las que deberías estar haciendo si quieres que la historia esté en el orden correcto.

Lo compleja que puede ser la historia de ESO y cómo jugarla "bien", puede averiguarlo aquí:

Así es como juegas ESO "correctamente": el orden óptimo para los 17 DLC y capítulos

Los jugadores quieren filtros para la abundancia de contenido

Los jugadores se sienten frustrados con los PNJ intrusivos: El hilo de LemonLimine tocó la fibra sensible de muchos jugadores de ESO. Porque no es el único jugador que se siente abrumado por la abundancia de contenido y los molestos NPC que lo anuncian:

  • MadMartigan808 dice: "¡Las misiones del prólogo son tan invasivas!"
  • TempestM es similar: “Sí, pasear por Vulkhelwacht con un nuevo personaje es un infierno. Tantos NPC (que quieren algo de mí) con las cartas, el banco, etc. "
  • Gryphin incluso tiene un ejemplo concreto de un NPC particularmente molesto que quiere morir y que AHORA va a Elsweyr a cazar dragones: “¿Sabes lo que vas a hacer? ¡Te estoy buscando por los dragones en tu tierra! – Eso viene cada maldita vez que me traslado al santuario en Vulkhelwacht ".
  • El jugador VayneArior comenzó ESO con Morrowind en ese entonces y no sabía que el área de inicio era el área de DLC: “No tuve ayuda cuando comencé a jugar ESO y comencé en Vvardenfell sin siquiera saberlo es un DLC en absoluto ".

Esto es lo que quieren los jugadores: Dado que el problema molesta a muchos, también hubo varias ideas en el hilo sobre cómo resolverlo. Un usuario dice que posiblemente podrías tomar diferentes colores para el creador de misiones de los diferentes DCL y capítulos. Entonces, al menos, estaría claro que la búsqueda con los dragones no pertenece al juego base, sino al capítulo de Elsweyr.

Además, como jugador nuevo, debería poder elegir por dónde empezar la historia. Porque hasta ahora entras automáticamente en el prólogo de Greymoor y tienes que buscar laboriosamente la misión inicial del juego base si quieres empezar con ella. A muchos jugadores de ESO les gustaría tener esta opción. Otra opción sería al menos silenciar a los molestos NPC que suelen hablar de las últimas misiones DLC todo el tiempo.

Por cierto, si quieres volver a ESO, este artículo puede ayudarte:

¿Quieres volver a ESO? 13 consejos para volver al trabajo

Por cierto, un jugador tiene una sugerencia especial: ESO debería basarse en World of Warcraft. Porque WoW también tiene innumerables complementos y una historia intrincada. Pero gracias a la función "Chromie Zeit", puede seleccionar de forma selectiva contenido pasado y experimentarlo de nuevo. Esta característica ciertamente no estaría mal con ESO y su confusa riqueza de contenido.