ESRB presenta un nuevo elemento de etiqueta para notificar a los consumidores sobre los botines

En una publicación de blog, la ESRB (Entertainment Software Rating Board) ha anunciado la adición de un nuevo "Elemento interactivo" que se agregará a la etiqueta de calificación de los videojuegos que califican. Este nuevo elemento se colocará debajo del cuadro de información de calificación habitual y se leerá: "Compras en el juego (incluye artículos aleatorios)".

La definición de un "elemento interactivo" tal como lo da la JERS:

Elementos interactivos resaltan características interactivas o en línea que pueden ser de interés o preocupación, pero no influyen en la asignación de calificación de un producto. Esto incluye la capacidad de los usuarios para interactuar entre sí, compartir la ubicación de los usuarios con otros usuarios, si se ofrecen compras de bienes o servicios digitales, y / o si se proporciona acceso a Internet sin restricciones.

Otros ejemplos de elementos interactivos introducidos anteriormente son las compras normales en el juego, los usuarios interactúan, la ubicación de las acciones, Internet sin restricciones.

ESRB nuevo elemento interactivo Fuente: JERS

Esta nueva inclusión de la ESRB presenta una nueva herramienta para ayudar a los consumidores a saber más sobre los juegos de video que compran y aumenta la transparencia de ciertas prácticas menos sabrosas.

El elemento interactivo "Compras en el juego" se lanzó en febrero de 2018.

En el último año más o menos, muchos juegos que anteriormente ofrecían cajas de botín comenzaron a alejarse de ellos o modificaron su implementación, como Fortnite eliminando el aspecto "ciego" de sus cajas de botín y el reciente lanzamiento Call of Duty: Modern Warfare los eliminó por completo .

Este nuevo elemento podría forzar un cambio suficiente como para que las cajas de botín no sean la característica dominante del juego que han sido y mitigar cualquier presión política de fuera de la industria.

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