Estos son los 5 errores más divertidos en la historia de World of Warcraft
Ha habido muchos errores en la historia de World of Warcraft. Pero solo unos pocos son divertidos o tan absurdos que han permanecido anclados en los recuerdos …
Con poco menos de 15 años, World of Warcraft tiene una de las historias más largas de todos los videojuegos y una vida útil que casi ningún otro juego puede igualar. Sin embargo, en el transcurso de 7 expansiones en el mundo de Azeroth, no todo salió como se pretendía originalmente. Numerosos errores plagaron el juego de vez en cuando, pero algunos de ellos son bien recordados. Presentamos nuestra pequeña lista de los errores más divertidos que WoW haya tenido.
1. La regeneración negativa de maná
La regeneración de maná ha sido una figura muy controvertida en WoW. Si bien el maná en el clásico todavía desempeñaba un papel importante para casi todas las clases, los "tiempos de inactividad" resultantes se abolieron con los años, por lo que hoy en día solo los curanderos y los magos arcanos realmente necesitan maná.
El año anterior, poco después del lanzamiento de Battle for Azeroth, los desarrolladores habían instalado una revisión. Esto debería ajustar la regeneración de maná de las clases de curación, porque era demasiado alta.
La revisión funcionó, pero "un poco" con demasiada fuerza. En lugar de regenerar maná, los sanadores tuvieron que vivir con un error extremadamente molesto, que ocurrió especialmente en el área de bajo nivel:
Las especializaciones curativas perdieron maná en combate, ¡todo por sí mismos! Tan pronto como comenzó la pelea, el maná de las clases de sanadores comenzó a disminuir sin que los jugadores en cuestión lanzaran un hechizo.
Esto probablemente se debió a un pequeño número de rotadores en el código que convirtió la regeneración de maná en un valor negativo.
El error se solucionó en el transcurso de unos días, pero puede haber pasado a la historia de World of Warcraft como uno de los más divertidos.
2. El jugador sube de nivel, pierde varios niveles.
En algunos juegos, es normal que los personajes pierdan niveles, como cuando mueren. Pero no existe tal sistema en World of Warcraft: solo va en una dirección y eso es cuesta arriba. Al menos eso es lo que debes pensar.
El jugador Saurzan pudo notar esto poco después de la implementación del parche 8.0. Se inscribió en un campo de batalla PvP como de costumbre y quería pasar del nivel 98 al nivel 99. Sin embargo, eso no funcionó.
Se sorprendió cuando no ganó puntos de experiencia después de que terminó el juego, pero perdió muchos de ellos. Su personaje ya no estaba en el nivel 98, pero se redujo al nivel 94.
Como resultado, Saurzan incluso llevó objetos que no debería haber podido poner. Su elfo de sangre usaba guantes que solo podían usarse con un nivel de personaje de 98 y ahora estaban marcados como "rojos" (lo que significa inutilizable).
Sin embargo, Blizzard pudo remediar rápidamente este extraño caso individual y un miembro del equipo de soporte restauró el nivel de personaje correcto. Fue un error de una sola vez que solo muy pocos se vieron afectados, solo se conoce a Saurzan.
3. Gigantescos compañeros del cazador.
Otro tipo de error gracioso ocurrió en los servidores en vivo en una escala más pequeña, pero nunca tan gigantesco como durante la beta de "Mists of Pandaria". Al combinar una variedad de talentos y glifos, los cazadores pudieron inflar a sus compañeros a un tamaño absurdo.
Los animales no solo se alzaban sobre sus cazadores, sino que en algunos casos incluso edificios enteros. Especialmente las arañas, los perros centrales y muchos dinosaurios gigantes causaron rostros horrorizados al iniciar sesión en Orgrimmar o el viento de tormenta, donde los animales gigantes asediaron las murallas de la ciudad.
En una escala más pequeña, a menudo había otro error en combinación. Los perros centrales y los dinosaurios, por ejemplo, tenían la peculiaridad de que estampaban extremadamente fuerte y se aseguraban de que toda la pantalla temblara ligeramente para los jugadores en el área. Esto se debió a que, incluso después de la domesticación, los animales aún conservaban el efecto con el que el suelo en el área temblaba ligeramente.
En Legion, también, este error regresó por un tiempo:
Hoy en día, al menos puedes cultivar árboles hasta un tamaño absurdo en WoW:
4. La plaga de Zul’Gurub
Estrictamente hablando, este incidente no es un error, sino un mecánico de una pelea de jefe de la incursión Zul'Gurub. Allí, los jugadores podrían infectarse por una enfermedad de la sangre que causó daños con el tiempo. Si el daño fue fatal, el jugador afectado también explotó e infectó a los personajes circundantes con la plaga.
Esta desventaja se eliminó tan pronto como dejaste la incursión, como muchos efectos negativos. Sin embargo, los compañeros de los cazadores fueron una vez más una excepción: si enviaban a su mascota mientras la peste estaba ocupada, podrían convocarla nuevamente y la peste aún estaba presente.
Era similar en WoW en aquel entonces.
Como resultado, algunos cazadores solo sacaron a sus compañeros en las principales capitales como Orgrimmar o Ironforge. La plaga primero mata a las mascotas y luego se extiende a los jugadores. Como había muchos jugadores de bajo nivel en Ironforge, explotaron casi de inmediato.
La epidemia se extendió a la velocidad del rayo y arrasó con ciudades enteras donde era casi imposible permanecer durante unas horas.
Al menos los cazadores definitivamente se divirtieron con este incidente.
Todo el evento fue más tarde incluso inspiración para un mapa y un pequeño evento en Hearthstone.
5. La camisa de tramposo Martin Fury
Estrictamente hablando, nuestro último punto no es un error, sino un error de servicio al cliente que hizo historia en World of Warcraft. Eso fue en la época de Wrath of the Lich King, cuando la incursión Ulduar se instaló recientemente en los servidores.
Un gremio, que hasta ahora ha tenido poco éxito, dominó Ulduar en un tiempo récord y obtuvo un logro de "servidor primero" tras otro. No importa cuán duro sea el jefe o cuán increíble sea el éxito, el gremio "The Marvel Family" derrotó a un jefe tras otro.
Esto se debió a una camisa usada por el líder de la redada. Este artículo tenía el nombre de "Martin Fury" e incluso estadísticas que mejoraron el personaje. Pero lo más importante fue el efecto que se llevó a cabo en uso:
Todos los enemigos en un radio de 30 yardas mueren.
La camiseta tiene "solo" 100 cargas y, por lo tanto, no se puede usar infinitamente, pero nunca debe ponerse en manos de los jugadores.
Lo hizo porque se le dio accidentalmente a un jugador del gremio.
El jugador Leroyspeltz escribió un boleto hace meses diciendo que su cuenta fue pirateada, sus personajes fueron transferidos y el oro fue robado. Esperó 4 meses para reaccionar e incluso interpretó a un personaje diferente. Cuando su cuenta y los personajes fueron restaurados después de mucho tiempo, también había otro elemento en el buzón de la cuenta: la dicha camisa "Martin Fury".
Leroyspeltz pensó que era una especie de "perdón" de Blizzard porque tardó más de 4 meses en restaurar la cuenta. Leroyspeltz le pasó la camisa a su maestro del gremio y hubo muchos logros y primeros asesinatos.
Sin embargo, a Blizzard no le pareció todo tan divertido y prohibió permanentemente al líder de la redada que usaba la camisa. Los otros jugadores involucrados en las redadas también recibieron bloqueos de 24 horas.
¿Cuáles fueron tus errores y errores más divertidos que has visto en World of Warcraft a lo largo de los años?