Estos son los 5 jefes más locos del MMORPG ESO

El MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) tiene un sistema de combate muy dinámico y una gran selección de mazmorras y pruebas. Por supuesto, también hay muchos jefes esperándote allí. Nos gustaría presentarte al más loco de ellos aquí.

The Elder Scrolls Online tiene mucho que ofrecer en términos de mazmorras e incursiones, y hay algunas más con cada nueva expansión y DLC seleccionado. Recientemente, una nueva incursión se unió al complemento Greymoor y con el DLC Stonethorn, dos nuevas mazmorras llegarán a ESO.

Cuando se trata de la mecánica de los jefes, a menudo no hay ahorros. Especialmente en el modo difícil, una extensión del modo veterano y el nivel más difícil, puedes esperar mucho bullicio.

La autora de DLPrivateServer, Larissa Then, quiere presentarte a 5 jefes que se han quedado en tu mente debido a sus locas mecánicas. Ni siquiera tienen que ser particularmente difíciles, las pequeñas cosas suelen ser divertidas.

1. Ondagore el Loco

¿Qué clase de jefe es ese? El primer jefe es Ondagore el Loco. Se encuentra en la mazmorra "The Unholy Grave" y es tu cuarto encuentro allí.

¿Qué lo vuelve tan loco? El jefe se encuentra en el medio de una plataforma. Si no tiene que huir detrás de los pilares de su área de ataque, debe confiar en su gancho de agarre.

En general, lo necesitas muy a menudo en la tumba impía. Este mecanismo de agarre me recordó a Zelda y ella resistió muy bien.

Además de la plataforma del jefe, hay otras a las que tienes que hacer pivotar tu garfio como Indiana Jones y golpear a los oponentes en pedazos. Eso hace que la pelea sea increíblemente dinámica. Puede ver exactamente cómo se ve esto en el siguiente video:

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2. Rakkhat

¿Qué clase de jefe es ese? Uno de los jefes más locos es Rakkhat. Este es el último jefe de la incursión "Fauces de Lorkhaj".

¿Qué lo vuelve tan loco? Este jefe está tan loco porque tiene una amplia gama de ataques. La pelea del jefe tiene lugar en diferentes plataformas. Algunos ataques siempre lo esperan en estos, pero algunos también son específicos de la plataforma.

Por lo tanto, debe prestar atención a la plataforma en la que se encuentra y lo que le espera allí. Al mismo tiempo, el jefe distribuye las desventajas, los tanques tienen que simular y genera adiciones. Con estos todavía hay que prestar atención a si actualmente son más vulnerables o no.

En la fase final, debes recolectar burbujas rápidamente como una incursión. Si no lo hace, el jefe se volverá más fuerte con cada uno que no se recolecte.

Sin embargo, todas estas mecánicas dentro de la arena principal no lo son todas. Dos miembros deben explorar los reinos exteriores como corredores y derribar a los invocadores. Todo el ajetreo y el bullicio se muestra muy claramente en el video:

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3. Zaan

¿Qué clase de jefe es ese? En la mazmorra "Peak of the Schuppenruferin" encontrarás a la sacerdotisa dragón Zaan. Ella es la última jefa y, como revendedor, le da a la instancia su nombre.

¿Qué lo vuelve tan loco? Especialmente en el modo difícil, el jefe tiene muchas mecánicas. Además de los añadidos que tienes que matar lo más rápido posible, hay varias zonas en el suelo. Tienes que recogerlos en las fases intermedias y conseguir un aturdimiento para escapar del veneno del jefe.

En términos generales, quieres matar casi cualquier cosa en esta pelea. Estamos acostumbrados a jefes y adiciones, pero en Zaan incluso los dragones petrificados en el fondo quieren verte muerto. Lanzan un ataque de área a través de la habitación en la que no debes pararte.

Lo más loco de Zaan no es necesariamente el conjunto de movimientos, aunque es muy divertido. El doblaje es genial. La Schuppenruferin parece un poco loca y sus dichos me ponen la piel de gallina, al menos para mí. Puedes ver una impresión del escenario en el video:

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4. Los gemelos

¿Qué clase de jefe es ese? En la redada "Fauces de Lorkhaj", los dos gemelos son probablemente el jefe más difícil. Son tu segundo encuentro en la prueba y están formados por el jefe oscuro Vashai y el jefe ligero S'Kinrai.

¿Qué lo vuelve tan loco? Con estos jefes, el grupo tiene que separarse. Lo loco del encuentro es que hay que prestar atención a las asignaciones de color. Al principio está el color del jefe al que estás más cerca.

Entre tanto, pierdes los colores y te reasignan en la siguiente fase de cambio de color. Durante toda la pelea solo debes atacar al jefe cuyo color tienes. También encontrará agregados que, en el mejor de los casos, deberían unir a alguien.

Eso tiende a causar caos cuando alguien no sabe exactamente qué hacer. Muchas cosas también pueden salir mal con la maqueta o los caminos hacia el otro color. Cómo jugar todo se puede encontrar en el siguiente video:

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5. El arquitecto loco

¿Qué clase de jefe es ese? El arquitecto loco es el último jefe de la "Cámara de la Locura". Esta es una mazmorra que se encuentra en Coldhaven.

¿Qué lo vuelve tan loco? En sí mismo, este jefe no es tan difícil. Especialmente si tienes suficiente daño. Sin embargo, vale la pena tomarse las cosas con calma. El jefe tiene una mecánica bastante buena a la que de otro modo no podría llegar.

El arquitecto loco tiene dos superficies sobre las que puedes pararte. Dentro del jefe o un poco más lejos afuera. Si realiza su ataque ahora, una de las dos superficies se vuelve segura y la otra significa tu fin.

Si la pantalla es blanca, debe salir, si no es así, puede detenerse en el jefe. Y entonces sucede la locura: las ventanas de la habitación revientan. Puedes ver lo genial que se ve en el video:

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Por supuesto, hay muchos otros jefes que están absolutamente locos. Esto incluye a los dragones en la incursión "Sonnspitz", especialmente el dorado al final tiene un conjunto de ataques realmente genial. Sin embargo, estos cinco fueron los que más se quedaron en mi mente, incluidos los que no son tan difíciles en sí mismos.

¿Y contigo? ¿Qué jefes crees que están totalmente locos en ESO?