Estoy cansado de las historias pésimas en los MMORPG; espero más de ESO Blackwood

A menudo dice en un MMORPG: Mata al jefe oscuro. Pero un juego de rol puede contar historias mucho más interesantes. Tal vez consigamos uno con la expansión Blackwood para The Elder Scrolls Online, al menos eso es lo que espera el autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits.

Los juegos de rol son un género en el que se pueden contar muchas historias emocionantes. Los desarrolladores pueden dejar volar su imaginación y escribir misiones creativas. Pero a menudo todo lo que queda al final es la lucha contra el mal jefe, que suele ser el caso de los MMORPG.

El oscuro Rey Exánime tiene que ser derrotado en World of Warcraft, el Balrog en El Señor de los Anillos Online que quieres calentar adecuadamente y en cada expansión del MMORPG The Elder Scrolls Online un nuevo villano te espera para darle una paliza. en el final.

Siempre son las mismas historias que se cuentan. Aparece un nuevo poder maligno y sabes desde el principio cómo terminará: el maligno muere en nuestras manos. Este tipo de narración es simple y funciona, pero no es particularmente variado.

Hay otra forma de hacer esto. Por lo general, puedes ver esto en juegos para un solo jugador. El pionero aquí es la serie Ultima, que me formó en términos de historias para juegos de rol.

Ultima 8En Ultima 8 no hubo batalla final. El jugador tenía que encontrar el camino a casa.

  • Ultima 4 de 1985 no tenía jefe final. En cambio, fue necesario rescatar un libro de una mazmorra y dominar ocho virtudes, convirtiendo al héroe en una figura destacada para la gente de la tierra de fantasía de Britannia.
  • En Ultima 6 de 1990, inicialmente parecía que uno tendría que destruir las gárgolas oscuras y sus líderes que iniciaron una invasión de Britannia. Pero resultó que solo buscaban un nuevo hogar y la tarea del héroe era unir a ambos pueblos.
  • En Ultima 7 de 1992 fue necesario destruir una puerta dimensional antes de que el malvado Guardián pudiera atravesarla. Así que el juego básicamente terminó evitando la pelea del jefe.
  • Y en Ultima 8 (1994) era importante encontrar un camino a casa después de haber sido exiliado a otro mundo. Aquí tampoco hubo pelea de jefes.

Solo quiero experimentar historias en MMORPG que a veces se desvían de la norma, abren nuevos caminos audazmente y me sirven algo que no he visto a menudo.

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube El tráiler de ESO: Blackwood muestra a Mehrunes Dagon como un enemigo, pero no lo destruirás.

¿ESO: Blackwood ofrecerá una historia de MMO más inusual?

¿Por qué podría ayudar ESO: Blackwood aquí? Aún no se sabe mucho sobre la historia, pero debería girar en torno al hecho de que los jugadores deberían encontrar y desactivar algunas armas de destrucción masiva en el mundo. Aunque hay un oponente en Mehrunes Dagon, no lo destruimos.

Porque Dagon vuelve a aparecer más tarde en los juegos de la serie Elder Scrolls. Los títulos para un jugador se establecen cientos de años después de ESO. Dagon permanece como un siniestro señor Daedra.

Así que al menos no habrá un momento en la expansión de Blackwood en el que vayamos a destruirlo. Pero eso no significa que no pueda haber otros jefes oponentes. Sin embargo, la historia inicialmente parece un poco diferente a la que conocemos de ESO hasta ahora.

meinmmo andreas pregunta de nuevo

Andreas Bertits ha estado jugando MMORPG desde 1997 y entró en el género con el clásico Ultima Online. Su amor por la serie Ultima también lo llevó al mundo en línea de Britannia.

Ahora pasa la mayor parte de su tiempo en línea con The Elder Scrolls Online en Tamriel o en Neverwinter a través de Forgotten Realms. Pero juega casi todos los MMORPG que salen al mercado.

Quizás no se trata de eso sin jefes: Las peleas de jefes se han convertido en algo común en los MMORPG. Son parte del juego regular. Porque representan una especie de objetivo.Los jugadores que han nivelado a sus héroes durante mucho tiempo pueden demostrar la eficacia con la que luchan contra el jefe.

La mayoría de las veces, estos enfrentamientos también ofrecen desafíos especiales en los que los jugadores tienen que usar tácticas especiales. Es divertido y ofrece un cambio de las peleas habituales.

A esto se suman las recompensas a menudo particularmente valiosas que obtienes como botín de las peleas de jefes. Así que son una mecánica de juego que los jugadores de MMORPG esperan. Es por eso que ESO: Blackwood ciertamente tiene uno u otro de estos argumentos.

Todavía no está claro si realmente tienes que pelear la última pelea con el jefe. Zenimax Online aún no ha revelado lo suficiente sobre la historia de Blackwood.

Sin embargo, la premisa real de la historia de que la búsqueda de armas peligrosas está pendiente y que tenemos que desactivarlas es interesante y también refrescante. No se dijo directamente que el villano aparece con un gran ejército que se supone que debes detener, como fue el caso de ESO: Greymoor, por ejemplo.

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Así que espero que con Blackwood pueda experimentar una historia que sea un poco diferente. Lo que no pone al jefe magníficamente malvado frente a mí y sé desde el principio que al final tengo que luchar contra él y derrotarlo. Porque lo hemos tenido con tanta frecuencia en los MMORPG.

Por supuesto, esta mecánica de jefe todavía tiene sentido, pero ocasionalmente recibir historias que se desvían de ella simplemente trae un soplo de aire fresco a un juego en línea.

¿Cómo lo ves? ¿También te gustaría experimentar historias en MMORPG que no giran en torno a la batalla final obligatoria contra el jefe? ¿O es una mecánica de juego que es simplemente parte de ella?

¿Quieres saber cuál fue la primera pelea de jefe real en un MMORPG? Te lo contamos.

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