Ex artista de Retro Studios comparte arte conceptual para juegos de Sheik y King Boo

Retro Studios es conocido por los fanáticos de Nintendo como la compañía que creó la querida subserie Metroid Prime, junto con el exitoso reinicio de Donkey Kong Country. Sin embargo, gracias al arte y las afirmaciones hechas por el ex empleado y artista de Retro Sammy Hall, ahora echamos un vistazo a otros dos proyectos que alguna vez estuvieron bajo el alcance de Retro Studios: Zelda y Mario spin-offs protagonizados por Sheik y King Boo.

Arte conceptual conceptual de los estudios retro

Descubierto por Shinesparkers, hay muchas ilustraciones conceptuales para el título Sheik, que habrían mostrado una versión más oscura y arenosa del universo de Zelda. El arte conceptual de ubicaciones como un árbol de Deku petrificado, un bosque mágico rojo carmesí y otros demuestran un tono mucho más serio. La misma galería, publicada por el ex empleado de Retro Studios Sammy Hall, también presenta conceptos de rediseño del jeque alter-ego de Zelda, que se convertirá en el protagonista del juego.

Otras galerías nos dan un vistazo a algunas de las razas que habrían habitado este mundo. Se incluye una versión oscura de la tribu Gerudo, algunos guerreros Deku casi irreconocibles, e incluso especies completamente nuevas, incluidos centauros rinocerontes, hombres axolotl, robots mecánicos y más. Enemigos familiares como Stalfos y Helmasaurs también aparecen, pero con diseños marcadamente diferentes a los que están acostumbrados los fanáticos de Zelda.

Retro Studios Gerudo Concept art

El artista Sammy Hall arroja un poco de luz sobre la trama de este título de Zelda archivado a modo de descripciones en algunas de las galerías. Antes de su desaparición, el juego se convertiría en un JRPG de acción y habría seguido los intentos de Sheik de impedir que una facción del Dark Gerudo realizara un nacimiento ritual del gran mal Ganondorf de la serie.

Sin duda, es una trama única, con Sammy repitiendo que "los juegos de Zelda tienen cosas raras y raras, y este juego se estaba volviendo diez veces más extraño". "

El arte del juego definitivamente muestra que: si se hubiera lanzado, este juego habría llevado a los jugadores a un Hyrule muy diferente de lo que estamos acostumbrados.

Arte conceptual de Retro Studios Sheik

Las obras de arte para el título centrado en King Boo de Retro Studios adquieren un tono mucho más ligero que su proyecto Zelda, con un arte conceptual más tonto para combinar. La obra de arte indica que este juego habría seguido las hazañas de un joven King Boo mientras asistía a la Universidad de Haunt, también conocida como Haunt U.

Algunas hojas muestran una variedad de potenciadores y habilidades, como el crecimiento de las plantas, el ectoplasma y más. Algunas piezas de arte también muestran otros elementos familiares de Mario, como Piranha Plants, Chain Chomps e incluso el veterano de Yoshi's Island, Raphael the Raven.

Arte conceptual de Retro Studios King Boo

Otros conceptos presentados incluyen un mapa del mundo, poderes de posesión e incluso una maqueta de múltiples iconos de emociones titulados "cosas pequeñas para pequeñas resoluciones de mano", lo que indica que el juego estaba destinado a las consolas portátiles de Nintendo. Al final de la galería se incluyen algunas piezas de arte de un tono diferente: "Hanukkah" y "Christmas" Boos, específicamente mencionados como "hecho por sonrisas".

Si bien ninguno de estos juegos de Retro Studios logró salir del estado de preproducción, según Sammy Hall, esta sigue siendo una mirada fascinante al tipo de trabajo conceptual que ocurre a puerta cerrada en los muchos estudios de Nintendo.

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