Explicación de las notas del parche beta de Call of Duty Modern Warfare 3: nuevo límite de nivel, modo de juego y corrección de ID de enemigo

El segundo fin de semana de Modern Warfare 3 Beta continuará con la entretenida experiencia multijugador del juego, incluido un modo completamente nuevo que la expande aún más. Aquellos que siguieron el lanzamiento anterior también notarán una gran cantidad de correcciones en todos los ámbitos, desde mejoras de armas hasta mecánicas generales de UIX. Entonces, si desea tener una descripción completa de este evento, aquí tiene todo lo que necesita saber sobre el Notas del parche beta de Call of Duty Modern Warfare 3.

Notas del parche del fin de semana de la segunda beta de CoD MW3

Uno de los primeros cambios significativos en la beta de MW3 es una solución para las credenciales del operador enemigointegrando una placa roja mucho más visible sobre sus cabezas. Anteriormente, era un poco difícil detectar a estos oponentes, e incluso yo no podía distinguir quién era amigo o enemigo durante el primer fin de semana. Sledgehammer Games también está trabajando en un problema de retraso con la nueva mecánica de deslizarse para correr, pero llevará algún tiempo resolverlo por completo.

Si ya has llegado el límite de nivel máximo durante el primer fin de semana o si simplemente querías más oportunidades con tu rango, entonces la buena noticia es que ha ahora ha sido elevado al nivel 30. Lo más probable es que el nivel final introduzca más elementos en la colección, como armas, equipo y Killstreaks.

Además de estas características, la debutará el nuevo modo Cutthroat en Modern Warfare 3 Beta, que presenta un enfrentamiento 3v3v3 donde gana el último equipo en pie (o captura la bandera en tiempo extra). Los fanáticos de Ground War también estarán felices de saber que se ha agregado un nuevo mapa para el modo con la base militar de Orlov. . .

Finalmente, el El mapa Highrise y el modo Buscar y Destruir se incluirán en la versión betaampliando el contenido que vimos en Weekend One.

Aquellos que quieran una descripción completa de las nuevas incorporaciones y cambios de MW3 Beta pueden consultar las notas de Sledgehammer Games:

Notas del parche beta de CoD MW3

Planes

  • Rasca cielo
  • [NEW] Base militar de Orlov (guerra terrestre)

Modas

  • [NEW] Asesino
  • Buscar y destruir

Para conseguir más información sobre la oferta beta multijugador completa, visita el blog de COD.

Esta actualización estará disponible el jueves 12 de octubre a las 10:00 a. m. PST.

Como se Juega

  • interfaz de usuario
    • Los operadores enemigos ahora mostrarán una placa roja sobre sus cabezas.

Nuestro equipo está preparando una actualización para reducir el tiempo entre el deslizamiento y el sprint. Proporcionaremos detalles sobre el calendario de lanzamiento a medida que estén disponibles.

Armas

  • Se redujo la propagación de Tac-Stance al deslizarse para varias clases de armas.
    • Rifles de asalto: disminución del 17 al 26%.
    • Subfusiles: disminución del 14 al 17%.
    • Ametralladoras ligeras: disminución del 30% al 45%.
    • Rifles de tirador: disminuido del 29% al 31%.
    • Pistolas: disminución del 10 al 20%.
  • Striker (metralleta)
    • Se redujo el daño casi medio de 39 a 36.
    • Se redujo el rango de daño casi promedio de 24 ma 19 m (-21 %).
    • Se redujo el rango de daño promedio de 30 ma 25 m (-17 %).
    • Se redujo el daño medio-largo de 28 a 27.
    • Se redujo el daño mínimo de 23 a 21.
    • Se aumentó el multiplicador de daño por disparo en la cabeza de 1,2x a 1,3x.
    • Se aumentó el multiplicador de daño en el antebrazo de 1x a 1,1x.

Esperamos que el Striker siga siendo una opción competitiva gracias a su cadencia de tiro y su excelente precisión. Sin embargo, estos cambios reducen su daño en largas distancias, lo que le impide superar a los rifles de asalto. Los ajustes del multiplicador de daño tienen como objetivo aumentar la consistencia de esta arma.

Serie de víctimas

  • Portero-SC
    • Se redujo la salud de 550 a 400 (-27%).
    • La vida útil se redujo de 120 a 60 años (-50%).

Modas

  • Guerra terrestre
    • Los vehículos conducidos por el jugador ya no tienen combustible limitado.
  • Punto difícil
    • Secuencia de cámara de generación aérea deshabilitada al reaparecer.

Planes

  • Dominio
    • Se agregó colisión cerca de varias áreas de la cascada para evitar que los jugadores ingresen a lugares no deseados.
  • favela
    • Los jugadores ya no morirán inmediatamente después de reaparecer cerca del auto amarillo en la calle lateral.
  • Poder popov (guerra terrestre)
    • Se agregó colisión cerca del Reactor Beta para evitar que los jugadores ingresen a una ubicación no deseada.

Nuestro equipo está investigando informes de mala selección de generación y haciendo ajustes para el lanzamiento. Mientras tanto, ¡asegúrate de eliminar las apariencias desfavorables y compartirlas con nosotros!

los operadores

  • Las animaciones de movimiento del operador ahora se reproducirán correctamente en los momentos posteriores a una reaparición.

interfaz de usuario

  • Se agregó un ícono que falta para el accesorio de cañón largo Incursion XII para el SVA 545.
  • Los jugadores ahora serán notificados correctamente sobre las actualizaciones de la lista de reproducción cuando estén inactivos en los menús.

Estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al hacer emparejamiento en la lista de reproducción Ground War.
  • Se corrigieron varios fallos que ocurrían al iniciar el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba un mensaje de error que decía «un servicio de red requerido falló» al intentar unirse al grupo de otro jugador.

Esto cubre todo lo que necesita saber sobre el Notas del parche beta de Call of Duty Modern Warfare 3. Si quieres prepararte para el lanzamiento, puedes consultar nuestro ranking de las mejores Killstreaks. También asegúrese de explorar los enlaces relevantes a continuación para conseguir aún más contenido de CoD.

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