Explicación de las notas del parche de la temporada 2 de Overwatch 2

Ya está disponible un nuevo parche de Overwatch 2 para PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, que trae la tan esperada actualización de la temporada 2 al juego. La última temporada está repleta de una gran cantidad de cambios de equilibrio en varios héroes, modos de juego, mapas, reglas competitivas y más. Aparte de esto, la temporada 2 agrega nuevos mapas al sistema de rotación. Entonces, aquí hay un desglose detallado de Notas del parche de la temporada 2 de Overwatch 2.

Actualizaciones generales de la temporada 2 de Overwatch 2

Actualizaciones generales del juego Destiny 2 Temporada 2Fuente de la imagen: ventisca

Overwatch 2 Season 2 finalmente corrige el error relacionado con las horas extra en los mapas de control. Además de esto, los jugadores ahora pueden encontrar un montón de desafíos de héroes para Junker Queen, Sojourn y Kiriko y la pestaña dedicada a la compra de héroes en la tienda del juego.

Cuando se trata de cambios generales competitivos, los jugadores ahora verán un candado en la Galería de héroes, justo al lado de los héroes que no son elegibles para el modo competitivo. Finalmente, el héroe recién presentado, llamado Ramattra, seguramente no estará disponible para el modo competitivo durante las próximas dos semanas.

Mapas de control

  • Cada vez que se captura un punto en Control, el equipo que pierde el control del punto cuenta como si hubiera disputado el punto a los efectos de la prórroga, incluso si no estaba presente.

héroes y cosméticos

  • Desafíos de héroe agregados para Junker Queen, Sojourn y Kiriko
  • Se agregaron más de 70 íconos de jugadores como recompensas del Desafío
  • Pestaña de compra de héroe añadida a la tienda del juego

Competitivo

  • Las recompensas por las tarjetas de identificación agregadas en función del rango de final de temporada solo se pueden usar en la siguiente temporada
  • Los héroes que no se pueden jugar en Competitivo aparecerán con un candado en la Galería de héroes.
  • Cambios en el emparejamiento para mejorar la calidad de los partidos
  • Mejoras menores en el pulido del flujo de la interfaz de usuario del juego competitivo
  • Ramattra no estará disponible para ser elegido en Competitivo durante dos semanas

Cambios en el equilibrio del héroe

Cambios en los héroes de la temporada 2 de Overwatch 2Fuente de la imagen: ventisca

Los jugadores de Overwatch 2 siempre están ansiosos por saber acerca de los cambios de equilibrio de Heroes cada vez que llega una nueva temporada. Esta vez, los desarrolladores han decidido nerfear y mejorar numerosos personajes jugables, incluidos Ramattra, Doomfist, Junker Queen, Baston, Sojourn y muchos más.

Además de estos, héroes como Symmetra, Tracer, Ana, Kiriko y Mercy han recibido cambios importantes, lo que definitivamente sacudirá el meta del juego en la última temporada. Entonces, sin más demora, aquí hay una descripción detallada de los cambios de equilibrio de los héroes en Overwatch 2 Temporada 2:

Tanque

Ramattra

  • Adición de Ramattra como héroe jugable, desbloqueable en el nivel 45 del pase de batalla gratuito o inmediatamente después de comprar la pista premium

Doomfist

  • Golpe cohete
    • El rango de daño de impacto aumentó de 15-30 a 25-50 de daño
    • El rango de daño de Wall Slam se redujo de 20-40 a 10-30 de daño
    • El rango de duración del golpe de pared de Rocket Punch potenciado se redujo de 0.5-1 a 0.25-0.75 segundos
      • Rocket Punch no potenciado aturde durante 0,25 segundos al golpear la pared
    • El tiempo mínimo para cancelar ahora se establece en 0,12 segundos desde 0,25 segundos
    • Enfriamiento reducido de cuatro a tres segundos
  • bloque de poder
    • Enfriamiento reducido de ocho a siete segundos
    • Duración aumentada de dos a 2,5 segundos.
    • El daño mínimo mitigado necesario para potenciar Rocket Punch ahora 80 de daño (antes 90)
  • Golpe de meteorito
    • Potencia Rocket Punch al aterrizar
    • La duración de la ralentización del enemigo aumentó de dos a tres segundos.
  • “La Mejor Defensa…” Pasivo
    • La salud temporal máxima aumentó de 150 a 200 de salud.
    • Salud temporal obtenida por objetivo atacado con habilidades aumentadas de 30 a 40 de salud

Reina Junker

  • El tamaño del volumen de golpes en el torso y la cabeza aumentó en un 12 por ciento
  • alboroto
    • Duración de la herida reducida de cinco a 4,5 segundos.
    • Costo reducido en un 10 por ciento
  • Grito de mando
    • Enfriamiento reducido de 15 a 14 segundos
  • Adrenalina Pasiva
    • El multiplicador de curación aumentó de 1x a 1,25x el daño infligido por las heridas

daño

Daño Pasivo

  • Ya no proporciona bonificación de velocidad de movimiento.
  • La bonificación de velocidad de recarga aumentó del 25 al 35 por ciento

Bastión

  • Configuración de artillería
    • La demora antes de que caigan los proyectiles se redujo de uno a 0,6 segundos
    • Daño de explosión reducido de 300 a 250
    • Ya no se daña a sí mismo
    • Retraso mínimo antes de disparar proyectiles consecutivos reducido en un 20 por ciento
  • reconfigurar
    • Enfriamiento reducido de 12 a 10 segundos

morar

  • Cañón de riel
    • Retraso de energía antes de drenar reducido de ocho a cinco segundos
    • La disminución del daño por fuego secundario comienza a los 40 metros (desde 70)
    • El multiplicador de daño crítico de fuego secundario se redujo de dos a 1.5
    • El daño de fuego secundario ahora escala con energía de 30 a 130 de daño.
    • El daño de fuego primario por proyectil aumentó de nueve a diez
    • La tasa de carga de energía de overclock aumentó al 20 por ciento

Simetra

  • Proyector de fotones
    • La tasa de carga del haz y la tasa de decaimiento aumentaron en un 20 por ciento
    • La tasa de consumo de munición de fuego primario aumentó de siete a diez por segundo
    • El fuego principal una vez más gana munición al dañar las barreras.

Rastro

  • Pistolas de pulso
    • Daño aumentado de cinco a seis.

Apoyo

ana

  • dardo para dormir
    • Enfriamiento reducido de 15 a 14 segundos

kiriko

  • El ancho de los volúmenes de golpes de brazo disminuyó en un 15 por ciento
  • Se agregó una opción de héroe de escalada de pared automática
  • Fiebre de kitsune
    • El costo final aumentó en un 10 por ciento
    • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 50 al 30 por ciento.
    • Tasa de enfriamiento reducida de tres veces a dos veces más rápido
  • Protección Suzuki
    • Tiempo de lanzamiento reducido de 0,15 a 0,1 segundos
  • Paso rápido
    • La entrada de habilidad ahora se puede mantener para activar
  • kunai
    • Munición aumentada de 12 a 15

Misericordia

  • Tiempo de cambio de arma reducido de 0,5 a 0,35 segundos
  • Caduceo Blaster
    • Munición aumentada de 20 a 25

Grupos de mapas

Cambios en el mapa de la temporada 2 de Overwatch 2Fuente de la imagen: ventisca

Como ya mencionamos anteriormente, la segunda temporada también agrega nuevos mapas a la rotación, al tiempo que elimina uno famoso del grupo general de emparejamiento. Sin embargo, solo estará disponible para coincidencias personalizadas hasta que regrese al grupo de mapas.

Empujar

  • New Queen Street (mañana)
  • Coliseo (tarde)
  • Esperança (mañana)

Híbrido

  • Blizzard World (nublado)
  • Eichenwalde (tarde)
  • King’s Row (tarde)
  • Centro (mañana)
  • Paraíso (mañana)

escolta

  • Dorado (Noche)
  • Junkertown (mañana)
  • Tour Real (Noche)
  • Rialto (mañana)
  • Ruta 66 (Noche)
  • Monasterio de Shambali (Noche)

control

  • Busán (Noche)
  • Ilios (tarde)
  • Torre Lijiang (Amanecer)
  • Nepal (tarde)
  • Oasis (mañana)

Corrección de errores

Finalmente, la temporada anterior de Overwatch 2 tuvo muchos errores y fallas que obstaculizaban la experiencia de juego de muchos jugadores.

El error que rompía el juego y que era responsable de dañar a los héroes cuando estaban del otro lado de una barrera aliada se ha solucionado, después de tener en cuenta varios informes. Aparte de esto, Blizzard ha reconocido los siguientes problemas en la Temporada 2:

General

  • Se corrigió un error que causaba que la respiración de Roadhog no se escuchara al ver algunas animaciones en la Galería de héroes.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos jugadores perdieran el progreso del desafío competitivo.
  • Se resolvió un problema por el que no se podían desbloquear varios productos de la Galería de héroes.
  • Se solucionó un problema con el Desafío salvavidas que no contaba el Resurrección de Mercy como un «Salvar»
  • Se resolvió un problema con las compras que no aparecían inmediatamente después de la compra
  • Se corrigió un error con las torretas de Torbjörn y Symmetra que mostraban superposiciones rojas hostiles en Deathmatch para el jugador que las colocó

mapas

Busán

  • Se corrigió un área del mapa donde los jugadores podían quedarse atascados.

coliseo

  • Se corrigió la geometría que permitía a algunos héroes competir sin ser detectados.

Esperança

  • Se corrigieron algunas áreas que podrían usarse para escapar del espacio jugable.
  • Se corrigió la geometría que permitía a algunos héroes competir sin ser detectados.

Gibraltar

  • Se corrigieron problemas de iluminación en el mapa.
  • Se corrigieron algunas áreas donde Torbjörn podía colocar su torreta en lugares inalcanzables.

Nepal

  • Reemplazó algunos pilares faltantes en Sanctum

Río

  • Se corrigió un error que permitía que algunos héroes ingresaran a la carga útil.

carretera 66

  • Se corrigieron problemas de iluminación en el mapa.

calle nueva reina

  • Se corrigieron algunos problemas con las sombras en el mapa.
  • Se corrigió un área del mapa donde los jugadores podían quedarse atascados.

héroes

  • Los héroes ya no reciben daño de sus propias habilidades si están del otro lado de una barrera amiga.
  • Se corrigió el daño pasivo donde podía ocurrir una animación de doble recarga.

cassidy

  • Se resolvió un problema con algunas máscaras que usaban los accesorios incorrectos en la pose de victoria «Flashbang».

Doomfist

  • Se solucionó un problema por el cual el Power Block de Doomfist reducía el daño de algunas habilidades de área de efecto.
  • Golpe de meteorito
    • Ya no puedes detectar a Sombra si la retícula de orientación se acerca a ella.

Dva

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores usar Autodestrucción durante la destrucción de su Mech mientras estaban pirateados.

Reina Junker

  • Hoja dentada ya no se puede recuperar mientras duerme, está aturdido, pirateado o congelado
  • Se solucionó un problema por el que Hoja dentada era consumida por habilidades amigas como Desviar, Matriz de defensa, etc.
  • Jagged Blade ahora toma una trayectoria curva al regresar

Misericordia

  • Ángel guardián ahora restablece correctamente su tiempo de reutilización si se usa Valkyrie
  • Guardian Angel «cancelar impulso» ahora está deshabilitado cuando Mercy está aturdida

Moira

  • Junkrat’s Trap ya no se muestra a la altura del pecho en primera persona cuando se usa Fade

Faraón

  • Se corrigió un error que reducía el costo máximo de Rocket Barrage

soldado 76

  • Se solucionó un problema por el cual el Soldado 76 no podía golpear de manera crítica a los enemigos de alcance máximo durante la Visera táctica.

Simetra

  • Se corrigió un error que provocaba que todas las voces en off se cortaran al tomar el Teletransportador.

Rastro

  • Se corrigió un gran problema que causaba que la caída del daño de su pistola de pulso no comenzara hasta el rango máximo

Winston

  • Se resolvió un problema con la máscara de hombre lobo y la introducción destacada «Disculpe» que volvía rojo a Winston en la Galería de héroes.

Zenyatta

  • Se solucionó un problema con el cuerpo a cuerpo que no se animaba correctamente si se usaba para cancelar el fuego alternativo

Esto es todo lo que necesitas saber sobre las notas del parche de la temporada 2 de Overwatch 2. Antes de partir, asegúrese de consultar otro contenido relacionado con Destiny 2, como ¿Está desactivado Destiny 2? cómo comprobar el estado del servidor de Destiny 2 y las actualizaciones de armas exóticas en la temporada 19 de Destiny 2.

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