Explicación de todas las habilidades de Destiny 2
El DLC Lightfall está a solo unas semanas de Destiny 2, y Bungie finalmente ha revelado un desglose completo de las nuevas habilidades de Strand de cada clase. Desde balancearse como Spiderman, arañar enemigos como Wolverine o crear pequeños monstruos como Doctor Strange, Strand abre la puerta a un sinfín de posibilidades. Dicho esto, cada clase tiene sus propias habilidades únicas que las ayudan a diferenciarse y al mismo tiempo comparten algunas. Así que hoy, hablemos todas las habilidades de Strand en Destiny 2.
Para simplificar las cosas, primero repasaremos todas las habilidades que se comparten entre las clases y luego nos sumergiremos en las habilidades de clase individuales.
desventajas
Fuente de la imagen: Bungie.net
Strand presenta tres nuevas desventajas que cada clase puede regalar a sus enemigos. Éstas incluyen:
- Suspender – Un enemigo PvE suspendido se levanta del suelo durante un breve período y queda esencialmente desactivado. En PvP, los jugadores suspendidos se levantan del suelo pero aún pueden moverse (lentamente) y pueden disparar sus armas.
- Desenmarañar – Atacar a un enemigo desenredado hará que los hilos salgan del enemigo y ataquen a otros enemigos cercanos. Una vez golpeado, el objetivo también se deshará.
- Cortar– Un enemigo cortado es menos capaz de afectar el mundo material, lo que también reduce su producción de daño.
Además de eso, cada clase tendrá acceso a una nueva habilidad llamada Woven Mail, donde los Guardianes están cubiertos con una armadura protectora que reduce el daño recibido. Sin embargo, en las actividades PvP, la reducción de daño solo se aplicará al daño por disparo al cuerpo, los disparos a la cabeza y el daño cuerpo a cuerpo seguirán siendo los mismos.
Fragmentos
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En este momento, solo se han revelado cuatro Fragmentos para Strand hasta el momento. Éstas incluyen:
- hilo de ascenso– Activar tu habilidad de granada recarga tu arma equipada y otorga mayor manejo y efectividad en el aire por un corto tiempo.
- hilo de furia – Dañar objetivos con un Tangle otorga Melee Energy.
- Hilo de finalidad – Los finalizadores generan Threadlings.
- Hilo de protección – Recoger un Orb of Power otorga Woven Mail.
En este momento no sabemos cuántos fragmentos quedan, ni sabemos cuántos estarán allí cuando se lancen. Bungie ha declarado que, de manera similar a Stasis, se lanzarán más Aspectos y Fragmentos en temporadas futuras.
Granadas
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Finalmente, cada clase compartirá tres habilidades de granada distintas entre sí. Uno de los cuales incluye el infame Grapple que se ha mostrado en los avances. Estas granadas incluyen:
- Luchar – Agárrate a objetos o utilízalo para cruzar largas distancias con facilidad.
- granada hebra – Se divide en tres proyectiles que se tejen en Threadlings al impactar.
- Granada de grillete – Actúa como una bola, detona en una ráfaga suspendida y envía bolas secundarias más pequeñas para suspender a los enemigos cercanos.
A continuación, es hora de discutir las habilidades únicas de cada clase, comenzando con los Warlocks.
Brujo (Broodweaver)
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Cada clase tiene una forma de «identidad» que les permite sentirse únicos entre sí. Para Broodweavers, su habilidad para invocar Threadlings no tiene rival, y tienen muchas habilidades que les permitirán hacerlo. Empezando por sus aspectos:
- Llamada del tejedor – En el lanzamiento de Rift, el brujo teje tres huevos Threadling, que se convierten en Threadlings cuando golpean una superficie. Cualquier Threadling posado se convierte en huevos adicionales.
- Invocación mental – Este aspecto mejora varias otras habilidades:
- Luchar – Cuando ejecutas un Grapple Melee, aparecerán tres huevos Threadling del objetivo.
- granada hebra – Puedes consumir tu granada para generar un complemento completo de Threadlings encaramados.
- Granada de grillete – Puedes consumir tu Shackle Grenade para conseguir un beneficio, creando una detonación de suspensión en cada muerte.
Además de eso, también tienen un ataque cuerpo a cuerpo único:
- Aguja Arcana – un proyectil mortal que rastrea objetivos, causando un gran daño y deshaciéndolos al impactar.
Por primera vez, esta habilidad cuerpo a cuerpo única también tiene tres cargas, que se pueden usar en rápida sucesión. Todas estas habilidades se acumulan en su Súper habilidad:
- Tormenta de agujas – una combinación mortal de daño por explosión y negación aérea. En el lanzamiento, el brujo conjura la materia de Strand en una descarga de púas endurecidas, lanzándolas hacia adelante con un movimiento de su mano. Los misiles se pegarán a los enemigos y al entorno por igual antes de detonar y volver a entretejerse en un ejército de Threadlings que cazarán a los sobrevivientes.
Cazadores (Threadrunner)
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Los cazadores combinan héroes como Spiderman e Indiana Jones como su identidad con Strand. Combinan las capacidades de movimiento de Spiderman balanceándose con dos cargas de su Grapple, mientras crean un lazo para pelear rápidamente con sus oponentes.
Dos aspectos estarán disponibles para los cazadores:
- Golpe atrapante – Mientras estás en el aire, presiona la entrada de movimiento aéreo para golpear hacia abajo, suspendiendo a todos los enemigos cercanos.
- Seda de viuda – Otorga un cargo adicional de Granada. La habilidad Garfio del cazador crea un enredo de garfio persistente cuando se traba, que reembolsa por completo la energía de la granada cuando se agarra. Los cazadores pueden usar esta habilidad para configurar cadenas de puntos de agarre que todo su equipo puede usar, lo que mejora en gran medida su capacidad para moverse rápidamente en combate y/o atravesar el entorno.
El siguiente es su ataque cuerpo a cuerpo:
- Espiga roscada – el Cazador lanza un dardo de cuerda que rebota entre los enemigos, dañándolos y cercenándolos antes de regresar con el Cazador. A su regreso, otorga energía cuerpo a cuerpo por cada enemigo golpeado. Los cazadores también pueden atrapar el dardo de la cuerda presionando la entrada Cuerpo a cuerpo en el momento adecuado; perfeccionar ese tiempo otorgará energía cuerpo a cuerpo adicional.
Finalmente, su Súper habilidad:
- Golpe de seda – Cuando está activado, el Cazador usa su Grapple para moverse libremente por el mundo en vista de tercera persona, mientras lanza su dardo de cuerda para derribar a los enemigos. El dardo de cuerda tiene un ataque ligero y pesado mientras usa el Super. El ataque ligero está destinado a oponentes individuales y se puede usar en el aire o en el suelo; cuando está en el suelo, el Cazador puede encadenar ataques sin problemas. Golpear a un enemigo con la punta del dardo inflige daño adicional y hará que explote si es derrotado. El ataque pesado hace que el cazador balancee el dardo de la cuerda en un arco de 360 grados, dañando a todos los enemigos cercanos. Este ataque se puede utilizar tanto en el aire como en tierra.
Titán (Berserker)
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Titanes, si han querido convertirse en Wolverine de alguna forma, entonces están cumpliendo su deseo. Los titanes berserker crean grandes hojas de Strand para cargar a sus enemigos y atravesarlos.
Empezando por sus aspectos:
- En la lucha – Destruir un Tangle teje Woven Mail sobre el Titán y los aliados cercanos. Además de reducir el daño entrante, usar Woven Mail también otorgará una mayor regeneración de energía cuerpo a cuerpo.
- Látigo de Drengr – Cuando el Titán lanza su habilidad de clase, el Titán lanzará una poderosa onda en la realidad, suspendiendo a los enemigos que estén atrapados en el camino de la onda expansiva.
Al igual que los brujos, los titanes tienen una habilidad cuerpo a cuerpo que les otorga tres cargas:
- Hoja frenética – Con solo presionar el botón Cuerpo a cuerpo, el Titán se lanza hacia adelante y corta a sus enemigos con sus hojas de brazo Strand, cortando a las víctimas y disminuyendo su producción de daño. Este ataque se puede encadenar cuando se usa en rápida sucesión.
Por último, pero no menos importante, está su habilidad Súper:
- Bladefury – Al igual que los cazadores, el súper titán, Bladefury, tiene un ataque ligero y pesado. El ataque de Luz es una versión sobrealimentada de Frenzied Blade, y cada ataque de Luz que se conecta aumenta la velocidad del próximo ataque que alcanza su punto máximo después de tres golpes. Conectar estos ataques Ligeros cargará energía para el ataque Pesado, que lanzará un par de proyectiles hacia adelante que buscan enemigos, suspendiéndolos y dañándolos al impactar.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre todas las habilidades de Strand en Destiny 2. Asegúrese de consultar nuestras últimas guías de Destiny 2, como cómo completar el desafío Heavy Loadout, justo debajo.
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