Explicación del sistema de batalla de Monster Hunter Stories 2: parentesco, tipos de ataque y más

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin es un nuevo juego de Monster Hunter lanzado en Switch en julio. Sin embargo, a diferencia de la serie principal, este no es un juego de acción. En cambio, obtendrás un JRPG por turnos más tradicional con varias mecánicas con las que familiarizarte. Aquí está cómo funciona el sistema de combate en Monster Hunter Stories 2.

Explicación del sistema de batalla de Monster Hunter Stories 2

Los conceptos básicos del sistema de combate son muy simples; tu grupo tomará un turno, luego el enemigo tomará un turno. Tu objetivo es agotar su HP antes de que el tuyo disminuya. Sin embargo, las cosas empiezan a complicarse cuando tienes que pensar en los tres tipos diferentes de ataques, así como en las diferentes habilidades que tienes a tu disposición.

Los desglosaremos en consecuencia a continuación.

Tipos de ataque

En primer lugar, hay tres tipos de ataques diferentes en Monster Hunter Stories 2. Son Poder, Velocidad y Técnica, y funcionan igual que el sistema de triángulo de armas de Fire. Emblema, o un sistema piedra-papel-tijera donde cada tipo de ataque es fuerte y débil contra otra cosa.

A continuación, enumeramos sus fortalezas y debilidades:

  • El poder es fuerte contra la técnica, pero débil contra la velocidad.
  • La velocidad es fuerte contra el poder, pero débil contra la técnica.
  • La técnica es fuerte contra la velocidad, pero débil contra el poder.

Cada monstruo en el juego tiende a usar un tipo particular de ataque, así que estúdialos cuidadosamente y luego contrarresta con un tipo de ataque efectivo contra ellos.

Cada vez que atacas a un monstruo que te ataca, se desencadenará un encuentro frontal. Si tu tipo de ataque te supera, les infligirás daño adicional. Asimismo, si pierdes el encuentro frontal, recibirás mucho más daño.

Habilidades y dobles ataques

Si bien no tienes mucho control sobre tu Monstie en Monster Hunter Stories 2, puedes elegir el mismo tipo de ataque que tienden a favorecer en combate para desencadenar un ataque doble. Siempre que tú y tu Monstie estén sincronizados en términos de los tipos de ataques que usas, podrás usar un ataque doble que inflige aún más daño a tus enemigos.

Más importante aún, los ataques dobles ayudarán a cargar tu Indicador de parentesco de manera bastante significativa, permitiéndote montar tus Monsties y realizar una Habilidad de parentesco.

También se puede acceder a las habilidades regulares desde el menú de comandos, donde esencialmente puede ejecutar una versión aún más poderosa de un tipo particular de ataque. El menú de habilidades también te permite cambiar el tipo de arma, lo que puede ser útil para romper partes de monstruos.

Habilidades de parentesco

Como se mencionó anteriormente, actuar en sincronía con tu Monstie llenará tu indicador de parentesco en la parte inferior de la pantalla. Una vez completado, aparece una nueva opción en el menú de comandos, que le permite pilotar su Monstie.

Sistema de batalla Monster Hunter Stories 2

Cuando montas un Monstie, tus ataques regulares causan más daño y también puedes usar una habilidad de parentesco para infligir una tonelada de daño a tus enemigos. Sin embargo, ten en cuenta que tu personaje saltará del Monstie después de usarlo.

Tu personaje también será derribado si recibes demasiado daño o pierdes demasiados ataques frontales, así que tenlo en cuenta.

Eso es todo lo que necesitas saber cómo funciona el sistema de combate en Monster Hunter Stories 2. Asegúrese de buscar dlprivateserver para conseguir más consejos e información sobre el juego.

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