FFXIV Aloalo Island – Tous les chemins de donjon variantes
Même s’ils continuent d’être une source de conflits entre fans en raison du récent changement de contenu du jeu, les Variant Dungeons de Final Fantasy XIV sont toujours devenus l’une des activités les plus populaires à ce jour.
Ils sont flexibles en termes de taille de groupe, permettant aux joueurs de les exécuter en solo s’ils le souhaitent, et offrent une abondance d’énigmes et de butin précieux, des serviteurs au glam en passant par les montures.
Aloalo Island est la dernière variante de donjon ajoutée au jeu dans le patch 6.51, et le nouveau lieu tropical apporte de nombreuses nouvelles surprises aux joueurs, ainsi qu’une nouvelle monture spéciale, comme d’habitude, pour ceux qui terminent chaque itinéraire et enregistrent. Si vous vous demandez comment procéder pour tous les débloquer, voici notre Guía pratique pour FFXIV Aloalo Island – Tous les chemins de donjon de variantes.
Tous les itinéraires du donjon de variante de l’île d’Aloalo
Ci-dessous, nous avons répertorié et décrit comment compléter les 12 itinéraires du donjon variante de l’île d’Aloalo dans Final Fantasy XIV. Tout comme pour les autres donjons variantes, l’achèvement précis d’un itinéraire vous récompense avec un nouvel enregistrement au nom unique, que vous pouvez suivre à tout moment dans votre menu V&C Dungeon Finder.
Si vous n’avez pas encore débloqué l’île d’Aloalo, assurez-vous d’avoir la quête du scénario principal. « Le devoir d’un satrape » terminé en premier. Vous n’avez pas besoin d’avoir terminé les donjons de variantes précédemment publiés (le sous-sol de Sil’dihn, le mont Rokkon) pour accéder à l’île d’Aloalo.
Ensuite, vous pourrez parler à Le ciel dans Vieux Sharlayan (X:12.0, Y:13.3), puis à La lande peu profonde à proximité de lui pour récupérer le « Étranger du paradis » quête. Remplissez rapidement ses objectifs et l’île d’Aloalo se débloquera pour vous. Vous avez besoin un travail de combat de niveau 90 avec un niveau minimum de 605 faire la queue pour le donjon.
Nous avons indiqué chaque itinéraire par le procès-verbal que vous recevez à la fin du service.
Disque n°1 – « Une île pas tout à fait déserte »
Pour le premier enregistrement, vous devrez prendre le Chemin de gauche au début. Battez les foules d’ennemis qui se présentent à vous lorsque vous traversez la végétation rocheuse. Battez le premier mini-boss invoqué par le Lalafell et continuez. Battez plus de monstres jusqu’à ce que Matsya s’arrête pour demander s’il peut pêcher à un certain endroit. Lorsqu’une bulle d’exclamation jaune apparaît au-dessus de sa tête, interagissez avec lui et lorsque les options de dialogue vous sont présentées, choisissez «nous devrions continuer».
Plus loin, après la barricade en rondins, vous verrez le même Lalafell (Zozone aveugle au zèle) se faire attaquer par des monstres. N’intervenez PAS, et laissez ses PV s’épuiser jusqu’à ce qu’il s’enfuie. Battez ensuite la foule et continuez vers le boss final.
Disque n°2 – « Les premiers colons de l’île d’Aloalo »
Prendre la Chemin de gauche encore une fois pour celui-ci, et ce sera très similaire à la première manche. Lorsque Matsya demande à pêcher, dites-lui à nouveau « nous devrions continuer ». Cette fois, cependant, lorsque vous voyez Lalafell se faire attaquer par des monstres, courez pour l’aider avant qu’il ne soit vaincu. Tuez la foule et continuez normalement pour terminer le donjon.
Disque n°3 – « Dieu du ciel et de la mer »
Encore une fois, nous emprunterons le chemin de gauche pour le troisième disque, et cette fois, lorsque Matsya demandera à aller à la pêche, vous pourrez enfin lui dire « Pêchez à votre guise ». Une courte cinématique s’ensuivra avec la journée qui passera jusqu’au coucher du soleil, moment auquel Matsya repère un autre bon endroit pour pêcher et vous demande de l’aider à choisir l’appât.
Il existe deux options et, pour cet enregistrement, vous souhaitez accéder au Carré de sable sur le côté droit de la dune. Interagissez avec lui pour obtenir l’appât et donnez-le à Matsya.
Ensuite, continuez pour terminer le donjon normalement.
Disque n°4 – « Un cadeau nocif »
C’est la dernière fois que tu prendras le Chemin de gaucheet pour cet enregistrement, vous direz à nouveau à Matsya de « Pêchez à votre guise ». Continuez la cinématique et lorsqu’on vous demande un appât, allez cette fois au Monticule de rochers sur le côté gauche de la dune pour l’obtenir. Donnez-le à Matsya et continuez pour terminer le donjon.
Disque n°5 – « Les racines d’Arcanima »
Cette fois, vous dirigerez le Voie du milieu. Battez chaque groupe d’ennemis au fur et à mesure qu’ils arrivent, ainsi que le premier mini-boss. Bientôt, vous vous dirigerez vers un grand tronc d’arbre avec Matsya, et la prochaine foule sera composée de vers Aloalo Crawler et d’un tréant. Éloignez toute la foule du sceau de pierre au sol sur le côté droit de la zone (vu ci-dessus), et tuez-les. Si quelqu’un meurt sur le sceau, vous ne pourrez probablement pas obtenir le dossier.
Avancez dans le reste du donjon pour vaincre le boss final.
Disque n°6 – « Sous les branches du grand arbre »
Prenez à nouveau le Voie du milieu, et suivez d’abord les mêmes étapes que l’enregistrement 5. Tuez à nouveau le tréant et les vers loin du sceau. Après cela, en engageant la prochaine foule, vous remarquerez un grand buisson à fleurs rouges sur le côté gauche. Après avoir vaincu les ennemis, traversez la brousse et descendez une grande branche pour voir un petit groupe de tatous en train de manger. Approchez-les pour les effrayer et laissez-les s’enfuir.
Remontez la branche jusqu’au chemin principal, et il y a un autre buisson rouge sur le côté droit. Traversez-le pour faire la même chose qu’avant, effrayant l’autre meute de tatous jusqu’à ce qu’ils s’enfuient. Continuez ensuite et terminez le boss final.
Disque n°7 – « Un cher ami »
Nous montons le Voie du milieu encore une fois, et cette fois, lorsque vous atteignez la foule avec le tréant et les vers, éloignez-les d’abord du sceau. Concentrez-vous sur une seule cible et tuez d’abord l’ennemi tréant., puis placez les vers sur le sceau et tuez-les dessus pour l’activer. Si vous tuez accidentellement le tréant sur le sceau, il absorbera la magie émise par le sceau et ne lui permettra pas de s’activer.
Prenez le nouveau chemin de branche qui émerge du sceau et dirigez-vous vers une nouvelle zone où vous verrez 3 golems de bois immobile, une foule d’ennemis au centre, avec un Miqo’te caché derrière le golem à votre gauche. Éloignez les ennemis de la foule des Miqo’te, en vous assurant tu ne la frappes pas avec toutes les attaques.
Bientôt, les golems prendront vie, ce qui effraiera la Miqo’te et elle s’enfuira alors effrayée. Battez les golems puis passez au boss final.
Disque n°8 – « Poissons pour l’esprit »
En prenant le chemin du milieu pour la dernière fois, suivez les mêmes instructions que dans l’enregistrement 7, en tuant d’abord le tréant loin du sceau, puis en tuant les vers dessus pour l’activer. Remontez le chemin vers les 3 golems, et cette fois vous voudrez endommager le Miqo’te tout de suite avant qu’elle ne s’enfuie. Elle fuira toujours d’une manière ou d’une autre, cette fois après avoir remarqué qu’elle avait été repérée, mais cela empêchera les golems de s’activer.
Tuez la foule au centre, puis passez au boss final.
Disque n°9 – « Une histoire familière »
Cette fois, nous prenons le Bon chemin. Affrontez les foules en cours de route et battez le premier mini-boss. Après cela, vous rencontrerez une fée espiègle qui vous proposera de vous aider à vous frayer un chemin. Choisissez d’accepter son aide en sélectionnant, «Eh bien, continue, ne les garde pas pour toi».
Elle créera ensuite un portail que vous pourrez parcourir. Parcourez le reste du donjon normalement.
(Remarque : les petites statues que vous voyez allongées sur le côté devant le mini-boss n’affectent rien en termes de records. Elles ne modifient que légèrement la séquence de mécaniques exécutées par le boss, vous pouvez donc librement choisir de les ajuster ou non.)
Disque n°10 – « Les vestiges de la foi »
Prendre la Bon chemin encore une fois. Cette fois, quand tu atteindras la fée, tu voudras refuser son aide à chaque instant, choisissez donc les options de dialogue suivantes lorsque vous y êtes invité :
- «Vos secrets ne m’intéressent pas.»
- «Je ne sais pas si je peux…»
- «Tu as juste… un air méchant à ton sujet.»
Elle vous repoussera alors et disparaîtra. Prenez le chemin que Matsya trace vers votre gauche à travers quelques buissons. Continuez jusqu’à ce que vous rencontriez un groupe de coffres suspects au milieu de la route. Pour cet enregistrement, vous souhaitez IGNORER eux, alors courez devant eux. La fée réapparaîtra et se plaindra que vous ne soyez pas tombé dans le piège, puis ouvrira la section suivante du chemin.
Plus tard, lorsque vous traversez une zone avec trois grandes statues de pierre en cercleavancez vers la porte de l’autre côté et tirez le levier à côté de cela. Passez au boss final.
Enregistrement n°11 – « Un Lalafell ou un poisson ?
En haut de Bon chemin on y va, et encore une fois refuser l’aide de la fée. Après qu’elle ait disparu et que Matsya vous ouvre un nouveau chemin, cette fois vous voulez approchez-vous du groupe de coffres Sur ta route. En interagissant avec eux, ils se révéleront bien sûr être des imitateurs. Tuez-les tous, puis avancez comme dans l’enregistrement 10, en tirant le levier dans la pièce avec les statues lorsque vous l’atteignez, puis dirigez-vous vers le boss final.
Disque n°12 – « Source de souvenirs dorés »
Le 12ème enregistrement est considéré comme l’itinéraire final et « secret » du groupe qui vous mènera à un boss final unique et débloquera la monture féerique pour votre personnage (à condition que vous ayez terminé avec succès les 11 autres enregistrements). Cet itinéraire nécessite donc un peu d’effort supplémentaire vers la fin pour être terminé correctement.
Prendre la Bon chemin une dernière fois, et quand tu auras atteint la fée, refuser son aide. Suivez le chemin de Matsya et vous pouvez choisir d’interagir ou non avec les coffres d’imitation (nous avons choisi de ne pas le faire). Le point central de ce dossier est la salle avec les trois grandes statues (vue ci-dessus). Vous devrez effectuer une séquence de rituels spéciaux sur les coussinets devant chacun d’eux, et ils peuvent être effectués dans n’importe quel ordre.
- Statue de baleine : Dans le chat, tapez « Ô messager d’au-delà de l’horizon, écoute-moi ». Cela vous donne alors un buff unique et chronométré. Suivant, courir une fois dans le sens des aiguilles d’une montre autour des statues et arrêtez-vous au Whale Statue’s Pad. Alors faire demi-tour dans la direction opposée une fois, se terminant sur le Whale Pad. Effectuer la Emote ‘/danse’ pour terminer le rituel.
- Statue de moineau : Dans le chat, tapez « Ô danseur des cieux, écoute-moi ». Vous obtiendrez un autre buff chronométré. Utilisez le Émoticône ‘/blowkiss’ vers la statue, puis courir une fois dans le sens des aiguilles d’une montre autour des statues, revenant au Falcon Pad. Effectuer la Emote ‘/danse’ pour terminer le rituel.
- Statue de tortue : Dans le chat, tapez « Ô voyageur de la terre et de la mer, écoute-moi ». Encore une fois, vous obtiendrez un buff chronométré. Maintenant courir deux fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre autour des statues. De retour au Turtle Pad, effectuez le ‘/arc’ émoticône.
Après avoir terminé les trois rituels, un nouveau chemin souterrain s’ouvrira au centre de la pièce. Descendez-le et traversez le brouillard. Battez les monstres que vous rencontrez jusqu’à ce que vous voyiez un pilleur nommé « Whasbyrm aux genoux oscillants ». Battez-le et interagissez avec le sac qu’il laisse tomber. Vous obtiendrez…