FFXIV Patch 5.2: Anamnesis Anyder Dungeon Guía
Con el lanzamiento del parche 5.2 para Final Fantasy XIV, hay una gran cantidad de contenido nuevo para explorar, que incluye una nueva mazmorra agregada a la ruleta de nivel 80. Si quieres prepararte, aquí hay un Anamnesis Anyder Dungeon Guía for FFXIV Patch 5.2.
FFXIV Anamnesis Anyder Dungeon Guía
Al igual que todas las mazmorras estándar en FFXIV, hay un total de tres jefes en Anamnesis Anyder, así como monstruos con los que lidiar en el camino. Hemos enumerado los tres jefes a continuación, junto con los movimientos principales que debe tener en cuenta.
desconocida
- Cocodrilo asqueroso: Tank Buster. Usa enfriamientos y cura si es necesario.
- Revisión cuidadosa: Varios orbes rojos aparecen en el suelo con AoE circular debajo. Encuentra un lugar seguro para pararte entre los orbes.
- Haz de luz: Un orbe rojo aparece en la boca del jefe. Sal de su camino para esquivar el ataque.
- impenetrabilidad: Ataque en todo el grupo. Cura si es necesario.
- Claro: cono frontal AoE. Esquiva si es necesario.
- Radio ectoplasmático: Aparece un marcador de pila naranja en un jugador. Apilar para reducir el daño.
Hacia el final de la pelea, aparecerá otro Desconocido en la pelea. Derrota al original antes de concentrar tus esfuerzos en el nuevo enemigo.
Cíclope
- El verso final: Ataque en todo el grupo. Cura si es necesario.
- Ojo del ciclón: Gran ataque de AdE. El único lugar seguro está dentro del alcance cuerpo a cuerpo del jefe.
- Martillo terrible / Hoja terrible: El jefe los lanzará de forma consecutiva en orden aleatorio. Los símbolos Hammer y Blade aparecerán en el suelo. Si el jefe lanza Hammer primero, Blade vendrá después, y los símbolos Hammer explotarán primero, seguidos de los símbolos Blade. Para evitar daños, párate sobre los símbolos del hechizo que se lanzó en segundo lugar, luego aléjate inmediatamente del camino.
- Swing de 2000 min: AoE circular que golpea todo dentro del rango cercano del jefe. Este ataque llega rápidamente después de Terrible Blade / Hammer, así que prepárate para alejarte.
- Rabia Glower: AoE en primera línea frente al jefe. Esquiva si es necesario.
Rukshs Dheem
- Trituradora de hueso: Tank Buster. Usa enfriamientos y cura si es necesario.
- Ceremonia del fondo marino: AoE de todo el grupo. Cura si es necesario.
- Profundización: El jefe se mueve al borde de la arena y aparece una fila azul en el centro de la habitación, generando cuatro manos de agua. Las manos tocarán todo lo que tenga delante, así que mire en la dirección de las palmas y esquive si es necesario.
- Cascada Los marcadores azules apuntan a dos jugadores aleatorios. Lleva los marcadores a un lado y evita golpear a otros jugadores con ellos.
- Marea creciente: Un AoE de estilo cruzado aparece en el cuerpo del jefe. Esquiva si es necesario.
- Cuando vea el mensaje que indica que aparecen ondas en las cuadrículas en el costado de la arena, cada jugador debe pararse en la parte superior de una cuadrícula para evitar que las manos reciban agua y adiciones a la raza.
Esto es todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Mazmorra de Anamnesis Anyder en FFXIV. Asegúrate de buscar en dlprivateserver para obtener más consejos e información sobre el juego. Si quieres continuar con el MSQ o si necesitas ayuda con la tarea de rompecabezas de Huaca, tenemos También lo que necesitas.
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